Wo man einen Bart im Stalker Call of Pripyat findet. Quests zum Backwater Stalker. Der Ruf von Pripyat. Wer hat „Dark Business“ genommen? Wo kann man mit dem Svarog-Detektor nach Stalkern suchen?

Schlag.
Sobald Sie Skadovsk betreten, wird Sie links vom Eingang ein Bandit rufen. Eine Gruppe von Stalkern beschließt, eine Bande zu gründen. Wir müssen entscheiden, was zu tun ist: an der Razzia teilnehmen, die Stalker warnen oder nicht eingreifen.

1. Schlagen. Wir sprechen mit dem Assistenten des Sultans. Er schlägt vor, bis Mitternacht zu warten und sich dann zu treffen. Wir schlafen bis 23:00 Uhr und rennen dann zum Schewtschenko-Schiff. Wir sprechen mit dem Banditen und greifen die Stalker an. Nachdem Sie mit dem Bandenkommandanten gesprochen haben, erhalten Sie Ihre Belohnung (2500 RU und ein Trinkgeld für den Cache).
2. Warnen Sie Stalker. Nachdem wir den Auftrag vom Sultan erhalten haben, erzählen wir Beard sofort alles. Er bietet an, den Banditen eine Falle zu stellen. Wir schlafen bis 23:00 Uhr. Wir rennen zur Sammelstelle und geben den Banditen ihr Einverständnis zum Angriff. Nachdem die Schießerei begonnen hat, setzen wir die Gopniks hinten ein und nehmen dann die Belohnung vom neutralen Kommandanten entgegen (2500 RU, Anti-Rad, Wodka, Erste-Hilfe-Kasten, Verband und einen Tipp für den Cache im Dorf „Izumrudnoe“). ).
3. Mischen Sie sich nicht ein. Nachdem wir mit dem Assistenten des Sultans gesprochen haben, gehen wir zu Beard. Wir lehnen Beards Angebot, Stalker zu befreien, mit den Worten ab: „Nein, das machen Sie selbst.“ Bis zum nächsten Morgen wird die Aufgabe abgebrochen.Deal.
Nachdem Sie freie Stalker in Schewtschenok erschossen haben, kehren Sie zum Sultan zurück. Er plant, Waffen bei einem Händler zu kaufen, und der Transaktionsprozess muss reibungslos ablaufen, damit niemand Aufsehen erregt. Wir fahren in die Gegend von Lesnichestvo, um einen Deal zu machen. Wenn Sie eine Gruppe von Bantits treffen, fragen Sie den Hauptmann. Folge dem Pfeil. Im Hangar finden Sie einen langjährigen Soldaten in einem Exoskelett mit dem Spitznamen Morgan. Nach Beginn der Verhandlungen kommt es zu einem Angriff freier Stalker. Morgan wird schreien, dass wir den Schwanz mitgebracht haben. Die Dreharbeiten beginnen. Wir müssen alle entfernen, sowohl die Freien als auch den Kaufmann mit seinen Wachen. Durchsuchen Sie die Leichen. Das Wichtigste ist, den PDA des Händlers Morgan abzuholen (verkaufen Sie ihn nur nicht an Sych). Ich denke, der Chef von „Duty“ wird froh sein zu erfahren, dass jemand Clanwaffen verkauft. Sprechen Sie anschließend mit dem Sultan. Er wird 5000 RU und ein Trinkgeld für das Dark-Geschäft zurückschreiben.
Diese Aufgabe wird verfügbar sein, nachdem Sychs Aufgabe „Verlockendes Geschäft“ abgeschlossen wurde.
Der Sultan bietet an, Beard zu fragen, welche Art von Angelegenheiten er derzeit bearbeitet. Da Beard bereits Informationen über die Bestellung des Kompasses erwähnte (während er Sychs Aufgabe „Verlockendes Geschäft“ erledigte), erzählen wir dem Sultan davon. Und diese Aufgabe ist aktiviert. Sie müssen von Noah herausfinden (niemand hat einen Hinweis auf Noah gegeben, und es gab kein Gespräch mit Beard darüber; ein Versehen der Entwickler), was er über das Artefakt weiß. Noah wird das Artefakt aufgeben (sprechen Sie noch einmal mit Noah und er wird einen weiteren „Kompass“ abgeben; aber fragen Sie nicht einmal nach dem dritten „Kompass“, er wird anfangen zu schießen). Wir kehren zum Sultan zurück und geben das erhaltene Artefakt. Wir erhalten 10.000 RU und zwei Hinweise auf Verstecke.
Nun verlangt der Sultan, dass den Stalkern die Svarog-Detektoren weggenommen werden, die Beard zur Suche nach Artefakten ausgegeben hat. Wir gehen zu Beard und melden uns an, um nach einem Artefakt zu suchen (legen Sie vorher das Artefakt, nach dem Sie suchen möchten, in ein Feld). Die Aufgabe wird aktualisiert und auf der Karte erscheint eine Markierung eines Stalkers, von dem Sie auf jeden Fall den Svarog-Detektor nehmen müssen. Es wird Vorschlaghammer sein. Der gerissene Stalker willigt ein, uns den Detektor nur im Austausch gegen eine coole Waffe zu geben. Wenn Sie Vintar-VS zufällig herumliegen haben, können Sie es austauschen. Du kannst ihn und seine Freunde einfach erschießen. Durchsuche Vorschlaghammer und nimm Svarog.
Die Aufgabe wird aktualisiert, um nach dem zweiten Detektor zu suchen. Auf der Karte sollte eine neue Standortmarkierung für den zweiten Stalker erscheinen.
Wenn es sich plötzlich nicht mehr einschalten lässt, gehen Sie alle Anomalien auf der Suche nach diesem Stalker um.
Erschrecken Sie ihn mit dem Tod von Sledgehammer, und er selbst wird den erforderlichen Detektor abgeben. Kehren Sie nun zum Sultan zurück. Er wird ihn zu Beard schicken, um ihm mitzuteilen, dass sich die Energie auf dem Schiff ändert.
Sie erhalten einen neuen Erfolg „Autorität“.

VOLLSTÄNDIGE DARSTELLUNG DES CALL OF PRIPYAT:

In STALKER: Call of Pripyat unterscheidet sich der Hauptcharakter von den Protagonisten der vorherigen Teile, da er ein Angestellter des Sicherheitsdienstes der Ukraine ist. Um die Absturzstellen von fünf Hubschraubern der ukrainischen Armee zu finden, arbeitet Degtyarev verdeckt und agiert als gewöhnlicher Stalker mit der in der Zone vertrauten Ausrüstung.

Z aton: Story-Missionen

Öffnen Sie gleich zu Beginn die Karte, um Ihren Standort zu ermitteln. Auf Ihrem PDA werden Sie feststellen, dass im Nordosten eine Karte namens Zaton abgelegt wurde.

Nachdem Sie die Aufgabenliste geöffnet haben, sehen Sie fünf vorrangige Ziele: Suche nach Skat-Helikoptern mit den Nummern 1 bis 5. Speziell in Zaton gibt es drei kaputte Hubschrauber, und jeder von ihnen ist auf der Karte mit einem Kreis markiert.

Wenn Sie einem geraden Weg folgen und die Sümpfe umgehen, werden Sie bald eine Abteilung von Stalkern erreichen. Diese Kerle werden dich nicht zuerst angreifen, also habe keine Angst vor ihnen. Nachdem Sie mit dem Anführer gesprochen haben, werden Sie schließlich auf den Standort von Skadovsk aufmerksam, einer örtlichen Bar, die in einem kaputten Lastkahn untergebracht ist.

In der Skadovsk-Bar können Sie Bestellungen von den unterschiedlichsten Persönlichkeiten entgegennehmen. Die Befehle der Banditen und Stalker führen Sie zu zahlreichen Beutestücken und Artefakten und konfrontieren Sie mit verschiedenen Mutanten und Anomalien.

Um Ihre finanzielle Situation zu verbessern, ist es zunächst sinnvoll, Quests wie „Verschwinden der Stalker“, „Unzugänglicher Cache“ und „Hit“ anzunehmen.

Um sich über die neuesten Gerüchte zu informieren, Lebensmittel zu kaufen oder unnötige Gegenstände zu verkaufen, wenden Sie sich an den Barkeeper mit dem Spitznamen Beard. Es ist besser, Sych, der sich im obersten Stockwerk des Lastkahns befindet, wertvollere Ausrüstung zuzuwerfen.

Huckster Sych verkauft Waffen, Rüstungen, Gasmasken und andere nützliche Gegenstände. Wenn Sie etwas Bargeld haben, kaufen Sie den Bärendetektor bei ihm, da er Ihnen das Auffinden von Artefakten erleichtert. Schließlich können kaputte Geräte vom Mechaniker Cardan, der nicht weit von Sych entfernt sitzt, wiederhergestellt werden.

Bekämpfen Sie auf dem Weg zum ersten Hubschrauber die Mutanten oder umgehen Sie sie, um keine Munition zu verschwenden. Bald erreichen Sie die Absturzstelle von Skat-5, über der sich links davon mehrere Gebäude befinden, die unter dem gemeinsamen Namen Sawmill vereint sind.

Dort gibt es viele Gegner – alle möglichen Zombies und gewöhnliche Banditen – an denen man das Schießen üben kann. In Call of Pripyat sind die Untoten übrigens manchmal mit Kanonen bewaffnet, aus denen sie recht gut schießen.

Nach einiger Zeit beginnt die Veröffentlichung, worüber Sie sofort per Funk informiert werden. Welches Geschäft Sie auch immer zurückhält, gehen Sie so schnell wie möglich in Deckung. Wenn Sie in der Nähe von Skat-5 waren, stoppt die Markierung auf der Karte am nächsten Rohr in der Nähe des Sumpfes, wo Sie sich hinsetzen müssen.

Skat-5

An einem Ort namens Swamp finden Sie Säuresümpfe, hinter denen sich der erste Hubschrauber befindet, den Sie benötigen. Denken Sie ohne spezielle Ausrüstung nicht einmal daran, in den Sumpf zu geraten – es ist besser, ihn einfach zu umgehen.

Nach der Inspektion des umgestürzten Autos stellt Degtyarev fest, dass die gesamte Elektronik darin außer Betrieb ist. Von hier aus erscheint ein neues Ziel – die Ursache des Elektronikfehlers herauszufinden, aber Sie werden diese Aufgabe später beginnen (an einem anderen Ort). Jetzt ist es sinnvoll, zu Skat-2 zu gelangen.

Beratung. Schauen Sie im Bereich hinter dem Heck des Hubschraubers nach, um ein paar Versorgungskisten zu finden. Hier, in der Nähe der Sümpfe, gibt es ein Artefakt, das sich in Form eines Energieklumpens über dem Wasser bewegt. Verwenden Sie einen Detektor, dessen Signal Ihnen hilft, den genauen Standort dieses Juwels zu bestimmen und es zu fangen.

Skat-2

Sie finden den nächsten Hubschrauber unten und links vom Standort Zaton, an einem Ort namens Eisenwald. Am Zaun angekommen sehen Sie eine Stromleitung sowie ein direkt umgestürztes Auto und einen Poltergeist – einen elektrischen fliegenden Geist.

Die Schwierigkeit im Kampf gegen Letzteres liegt in seiner Beweglichkeit, daher müssen Sie die Poltergeistsphäre so schnell wie möglich finden und eine Salve von Waffen auf sie abfeuern.

In der Nähe des Plattentellers finden Sie elektrische Auffälligkeiten, die Sie vermeiden sollten. Darunter wird sich bestimmt auch ein Artefakt befinden. Gehen Sie nach Beendigung des Kampfes zum Hubschrauber und untersuchen Sie ihn. Degtyarev wird die Karte entdecken, woraufhin Sie eine neue Aufgabe erhalten – die Karte zu verkaufen.

Sie finden den Käufer in Skadovsk – es wird ein Mann namens Pilot sein, der sich in der Haupthalle befindet. Als Belohnung für die Karte gewährt er Ihnen einen Rabatt auf die Begleitung zum Jupiter-Standort (eintausend statt drei).

Stalker werden Ihnen sagen, dass dieses spezielle Windrad auf ein Plateau gefallen ist, das nicht blind erreicht werden kann. Es gibt einen geheimen Weg, auf dem dich nur eine Person führen kann – Noah.

Stalker Noah befindet sich in seinem eigenen Stroy-Lastkahn, der direkt unter der Bar liegt. Wenn Sie an seine Hütte klopfen, schießt er zurück. Nach dem Klopfen sollten Sie also schnell zur Seite treten. Außerdem wird Noah nicht schießen und einem Gespräch zustimmen.

Nachdem Sie sich auf eine Eskorte geeinigt haben, begeben Sie sich zum Plateau und dann zusammen mit Ihrem Führer zur Anomalie Burnt Farm. Noah wird einen speziellen Pfad zwischen den Anomalien entlanglaufen und in das Portal springen – er wird seine Aktionen genau wiederholen, ohne die Distanz zu verlassen.

Wenn Sie den Weg vergessen, verwenden Sie die Bolzen, die Sie vor sich werfen müssen, um Anomalien zu finden.

Irgendwann landen Sie auf dem Südplateau und können die Maschine erkunden. Da sich darin keine Leichen befinden, müssen Sie die wahrscheinlichen Evakuierungspunkte inspizieren.

Punkt „B2“

Fahren Sie zunächst nach Skadowsk, um weitere Informationen über das Militär von Boroda zu erhalten. Es stellt sich heraus, dass es hier keine Krieger gab, daher verschwindet dieser Punkt.

Damit sind die Story-Quests am Standort Zaton abgeschlossen. Der nächste Halt ist Jupiter, wo der Pilot Sie begleiten kann.

Z aton: Nebenaufgaben

Verschwinden von Stalker

Sprechen Sie in der Skadovsk-Bar mit Auerhuhn, um diese Aufgabe zu erhalten. Der Mann wird Sie bitten, einen vermissten Kameraden zu finden, der versucht hat, ein Blutsaugernest aufzuwirbeln. Laut Auerhuhn sind es diese Tiere, die für das jüngste Verschwinden verantwortlich sind.

Gehen Sie zur Sosnodub-Anomalie, wo Sie die Leiche eines Blutsaugers finden. Danach wird sich das Auerhuhn mit Ihnen in Verbindung setzen und Sie bitten, ihm nach Norden zu folgen. Gehen Sie in der Nähe der Stadt Krug in das Haus, in dem der Mutant aufgetaucht ist.

Drinnen musst du in den Keller gehen, wo dich das zuvor gesehene Monster erwartet – wirf sofort eine Granate in den Nebenraum, um nicht darunter zu leiden.

Dem ersten wird der zweite folgen, und nun müssen Sie ihn auf Augenhöhe bekämpfen. Der Kampf mit dem Blutsauger wird Ihnen viel Ärger bereiten, da diese Kreatur oft unsichtbar bleibt.

Folgen Sie dann dem Auerhuhn und benutzen Sie den Aufzugsschacht. Sie befinden sich in einem Verlies voller Stalker-Körper (untersuchen Sie sie). Gehen Sie im nächsten Raum vorsichtig vor, da sich hier schlafende Mutanten befinden.

Benutzen Sie heimliche Bewegungen, sonst wecken Sie sie auf, und dann wird es Ärger geben. Gehen Sie in einem anderen Raum höher, springen Sie dann in das Loch und überwinden Sie den Tunnel. Dem Auerhuhn gelang es nicht, seinen Kameraden zu finden, und zu diesem Zeitpunkt wird die Aufgabe unterbrochen.

Verschwindenlassen von Stalkern (Fortsetzung)

Einen Tag später, nach dem ersten Teil der Quest, wird sich Auerhuhn mit Ihnen in Verbindung setzen, der trotz des Scheiterns Ihrer Mission beschließt, sein Glück noch einmal zu versuchen.

An dem Ort in Skadovsk werden Sie kein Auerhuhn finden – Beard wird Ihnen sagen, dass er zum Hafen gegangen ist. Im Süden, in der Nähe der Kräne, stoßen Sie auf ein kleines Gebäude, in dem sich die Leichen des Auerhuhns und seiner Kameradin Danila befinden.

Hier finden Sie auch einen Mörder – Doktor Tremor, der an einer Art Vampirismus leidet. Er wird bereuen, was er getan hat, und sich umbringen. Alles was Sie tun müssen, ist zu Beard zurückzukehren und Ihre Belohnung zu erhalten.

Sprechen Sie mit dem Stalker namens Koryaga, der in der Bar in Skadovsk lebt. Er wird Sie bitten, die Kiste zu finden, die er nach dem Erdbeben in Saporoschez zurückgelassen hat.

Erreichen Sie den Punkt auf der Karte und töten Sie die Schnorchel. Gehen Sie um die Tankstelle herum und hinunter zum Boden der Spalte, wo sich das Auto befindet. Darin finden Sie den benötigten Behälter, aus dem Sie jedoch nicht wie gewohnt herauskommen können.

Gehen Sie durch die Höhle, wo Sie neue Schnorchel bekämpfen und der Anomalie ausweichen müssen. Der genaue Weg ist dieser: Gehen Sie vom Auto aus nach links, dann wieder nach links und dann zum weißen Kopfsteinpflaster, in dessen Nähe sich ein Gebäude mit einem Fenster befindet, in das Sie klettern müssen.

Danach geht es wieder geradeaus, hoch zur Höhle, wieder links, rechts und raus. Kehren Sie zu Ihrem Arbeitgeber zurück und erhalten Sie Ihre Belohnung.

Ruf

Ein Mann namens Nimble wird Ihnen eine Aufgabe geben. Es befindet sich im dritten Stock der Bar. Der Händler wird Ihnen erst dann einen Auftrag anbieten, wenn Sie die Waffe gekauft haben.

Gemäß Ihrer Aufgabe müssen Sie einen bestimmten Haken zum Schweigen bringen. Erscheinen Sie zusammen mit der neuen Waffe vor Koryaga, der sofort sagen wird, dass diese Waffe ihm gehört.

Kehren Sie nun zu Shustrom zurück und erzählen Sie ihm von der Täuschung, die er zu leugnen beginnt, und Sie erneut nach Koryaga schicken wird, jedoch mit ernsteren Absichten. Koryaga selbst wird sich verstecken und zur Yanov-Station gehen, die sich am nächsten Ort befindet.

Diebstahl

Platzieren Sie am Yanov-Bahnhof beliebige Gegenstände in Ihrer eigenen Lagerbox. Warten Sie eine Weile und kehren Sie dann zur Schachtel zurück – es stellt sich heraus, dass alle Dinge fehlen.

Sprechen Sie auf der Suche nach der fehlenden Ausrüstung mit den Bewohnern der Station. Der Sanitäter wird antworten, dass er Snag in der Nähe Ihrer Kiste gesehen hat, die jetzt zum Zulu-Turm gegangen ist. Gehen Sie zum letzten und befragen Sie ihn. Zulu wird Ihnen von den Banditen erzählen, die kürzlich versucht haben, ihn auszurauben, aber er hat sie mit Schrotflintenschüssen vertrieben.

Besuchen Sie nun Polustanok, das im Norden liegt. Hier finden Sie einen Banditen und einen besiegten Haken. Sprechen Sie mit dem ersten, um Neutralität zu wahren, oder töten Sie ihn. Der Haken verrät Ihnen nicht nur, wo Ihr Swag versteckt ist.

Daher haben Sie drei Möglichkeiten:

1) Dinge manuell finden. Sie befinden sich im selben Gebäude, in der Luke, in der die Ausrüstung von Koryagi selbst liegt.

2) Heile Koryaga, wofür er dir freiwillig alle gestohlenen Waren geben wird.

3) Töte Koryaga und finde auf seinem PDA die Koordinaten des Caches heraus.

Lieferungen

Finden Sie den Söldner mit dem Spitznamen Tesak in der Stadt Tsekh-Umspannwerk. Um die Quest abzuschließen, müssen Sie in anderen Werkstätten Nahrung an Söldner verteilen. Rückstellungen müssen manuell beschafft werden.

Nachdem er die Absturzstelle von Skat-2 erkundet hat, findet Degtyarev Karten. Der Protagonist möchte sie verkaufen, also müssen Sie mit den Stalkern sprechen und einen Käufer finden. Dadurch können Sie die Karten an den Piloten verkaufen.

Nachdem Sie den ersten Teil der Quest „Das Verschwinden der Stalker“ abgeschlossen haben, besuchen Sie Beard und erzählen Sie ihm von dem Blutsaugernest, das Sie gefunden haben. Infolgedessen bietet der Barkeeper an, das gesamte Versteck mit giftigem Gas zu zerstören.

Der Standort des Gases steht Ihnen nicht zur Verfügung, daher müssen Sie die Informationen für zweitausend von Sych kaufen. Dann können Sie die Zylinder abholen, die sich auf der Preobrazhensky-Brücke befinden.

Dort finden Sie einen Transport mit Fracht, die Kisten sind jedoch verschlossen. Hier ist eine Anordnung zur Position der Schlüssel – im Kofferraum des ersten Fahrzeugs am Anfang der Brücke und im Auto unten unter der Brücke.

Sobald Sie die Substanz erhalten haben, besuchen Sie das Blutsaugernest erneut. Wenn Sie sich dem Versteck nähern, gehen Sie zu der Platte an der Außenseite des Gebäudes und verwenden Sie die Zylinder darauf. Danach müssen Sie zwei Mutanten besiegen. Schließlich wird das Nest zerstört.

Schlagen

Die Quest wird vom Gopnik Sultan vergeben, der in der Bar wohnt. Er und seine Kameraden beschlossen, alles zu tun, um andere Stalker auszurauben, und dabei wird er Ihre Hilfe brauchen.

Während der Aufgabe haben Sie drei Entscheidungen:

1) Erreichen Sie Ihr Ziel und ergreifen Sie im letzten Moment Partei, indem Sie entweder Banditen oder Stalker angreifen. Denken Sie daran, dass Ihre Wahl Ihre Beziehungen zu Fraktionen beeinflussen wird.

2) Helfen Sie dem Sultan und töten Sie die Stalker.

3) Teilen Sie Auerhuhn oder Beard die Absichten der Banditen mit. Infolgedessen wird es überhaupt keinen Kampf geben.

Söldnerlager

Sych ist an den Plänen zur Organisation von Söldnern interessiert und wird daher für jede Information bezahlen, die Sie ihm geben können.

Im Südwesten des Ortes finden Sie eine Müllrecyclingstation, an der sich die Gopota niedergelassen hat. Es sind ungefähr zehn Leute drinnen, also wird der Kampf heiß.

Wenn Sie sie im offenen Kampf nicht besiegen können, können Sie heimlich von hinten vorgehen. Auch hier hilft ein Scharfschütze, wenn man genug Geld dafür hat.

Nachdem Sie die Feinde besiegt haben, sammeln Sie den PDA von den Leichen ein. Direkt im Gebäude finden Sie einen Computer, der die wichtigsten Informationen enthält. All dies muss an Sych geliefert werden.

Seltsames Phänomen

Beard wird Ihnen von einer seltsamen Anomalie erzählen, die Stalker zu bemerken begannen. Es ist notwendig, den Dredger zu besuchen und das Schiff zu erkunden.

Vor Ort finden Sie ein Schiff voller Anomalien, sodass Sie selektiv vorgehen müssen. Gehen Sie ans Ruder und nehmen Sie das Artefakt. Wenn du rauskommst, wird ein Bandit mit dir reden, der dieses Juwel ebenfalls braucht (für seinen kranken Freund, wie er sagt).

Infolgedessen können Sie das Artefakt einem Gopnik übergeben und haben nichts übrig, da er Ihnen keine Belohnung gibt. Wenn du ihm folgst, wirst du keinen Freund finden.

Wenn Sie sich entscheiden, den Wert für sich zu behalten, müssen Sie in diesem Fall sowohl gegen den gesprächigen Banditen als auch gegen seine Schergen kämpfen, die hinter den Büschen hervorkriechen.

Handeln

Barkeeper Beard wird Sie bitten, Shevchenkos Lastkahn zu besuchen und den Einheimischen zu helfen. An diesem Punkt finden Sie Faulpelze, die den Deal zwischen dem Dealer und den Gopniks ruinieren. Der Sinn der Aufgabe besteht darin, Banditen zu töten.

Werkzeuge

An der Bar wird Cardan Sie bitten, drei Pakete mit Werkzeugen zu finden, mit denen er Ihre Waffe beim Aufrüsten oder Reparieren besser handhaben kann.

Grobe Werkzeuge finden Sie im Sägewerk, das sich in der oberen linken Ecke des Standorts befindet. Finden Sie das Haus und gehen Sie auf den Dachboden.

Dünne Instrumente liegen an einer Stelle in der Umspannwerkstatt, nämlich in der Nähe der Kiste, in der die Söldner reden. Die Kalibrierungswerkzeuge befinden sich bereits an einem anderen Ort – Pripyat. Dort müssen Sie einen Laden finden und in den Keller schauen.

Drei Kameraden

Wenn Sie alle Quests des Sultans abgeschlossen haben, gibt Ihnen Cardan eine einzigartige Aufgabe – sich beim Barge und dem Joker für ihn zu entschuldigen.

Cardans Freunde wurden in jeder Hinsicht zu seinen Ex, da beide Kameraden starben. Sie finden die Leiche des ersten in der Nähe der Stadt Burnt Village, unten links.

Suchen Sie dort ein Loch im Boden und schauen Sie in die Höhle, die sich in zwei Wege verzweigt – am Ende eines davon liegt der Lastkahn.

Der Körper des zweiten verrottet in der Stadt Sosnodub, etwas tiefer von der Zone selbst, in der Nähe der Steine.

Verlockendes Geschäft

Wenn Sie in der Bar alle Aufträge des Sultans erfüllt haben, lädt Sie Sych ein, an einem ehrgeizigen Unternehmen teilzunehmen. Ihr Beitrag sind drei Veles-Detektoren, die gefunden und zum Forscher Novikov gebracht werden müssen.

Den ersten Detektor dieser Marke erhalten Sie für den Abschluss der Aufgabe „Höhle der Blutsauger“. Der zweite und der dritte werden von Sych verkauft, können aber auch einfach auf den Leichen besonders harter Feinde gefunden werden.

Nachdem er das Geschenk erhalten hat, wird der Wissenschaftler alle Geräte verbessern, woraufhin sie „Svarog“ genannt werden. Sie müssen 24 Stunden warten, in denen die Kuriere die Ware an Sych liefern.

Als nächstes müssen Sie mit Owl sprechen, der nicht über die Mittel zur Zahlung verfügt, da Beard sich trotz der Vereinbarung weigert, seinen Anteil zu zahlen. Sprechen Sie jetzt mit dem Barkeeper selbst, der Sie in die Hölle schickt, Ihnen aber einen Detektor gibt.

Am Ende wird Owl sich mit Beard rächen wollen, wofür er die Hilfe des Sultans benötigen wird. Sie können entweder Hilfe leisten oder darum bitten, Ihren Anteil abzugeben und zu gehen. Im ersten Fall erhalten Sie eine neue Aufgabe: Dark Deeds.

Dunkle Taten

Nachdem Sie die Aufgabe „Verlockendes Geschäft“ abgeschlossen und sich auf die Seite der Eule gestellt haben, sprechen Sie mit dem Sultan. Der Bandit wird beschließen, dem Barkeeper eine Lektion zu erteilen, aber dazu müssen Sie ein paar Skelette in seinem Schrank finden.

Zunächst erhalten Sie die Kompass-Quest, bei der Sie das gleichnamige Artefakt finden müssen. Der Sinn des Auftrags besteht darin, Noah zu besuchen.

Der Sultan wird Sie einladen, das Vertrauen des Barkeepers zu gewinnen, da er Detektoren nur an vertrauenswürdige Personen ausgibt. Sie müssen die Quest „Suche nach einem Artefakt“ abschließen.

Während dieser Mission werden viele von Beards Arbeitern nach dem Schatz suchen, Sie müssen also jeden von ihnen besuchen und ihre Detektoren mitnehmen (durch Mord, Lösegeld oder Vertrag).

Dadurch nehmen Sie den Bart selbst in die Hand und erhalten Zinsen. Zehntausend werden Ihnen sofort gegeben, und dann erhalten Sie achthundert pro Tag.

Ein gewisser Typ mit dem Spitznamen Soroka verließ Gontas Trupp und brachte sie in die Fänge der Chimäre. Die Jungs wären fast gestorben und jetzt fordern sie Vergeltung.

Die Quest wird am Standort Zaton ausgegeben, entwickelt sich aber im nächsten. Sie finden Soroka direkt in der Bar des Jupiter-Standorts, allerdings unter einem neuen Namen – Flint. Um ihn ans Licht zu bringen, müssen Sie Beweise finden.

Besuchen Sie die Stadt Quarry, wo sich der verwundete Sliver befindet. Der Typ wird über Verrat reden und den Geist aufgeben. Daher müssen Sie zu Flint zurückkehren und allen erzählen, dass er Gontas Trupp verraten und Sliver dem Tod überlassen hat. Informationen können an die beiden Hauptfraktionen (Duty und Freedom) sowie an Gonta übermittelt werden.

Gonta wird Sie einladen, zur Chimäre zu gehen und die Kreatur zu töten. Schlafen Sie im Keller der Bar, nachdem Sie mit dem Kunden gesprochen haben. Um drei Uhr morgens müssen Sie mit Gonta sprechen und in die Stadt Izumrudnoye gelangen.

Sie finden die Chimäre in einem offenen Bereich, sodass Ihre Gruppe einen Vorteil hat. Der Kampf wird trotz der Tatsache, dass das Monster verwundet ist, schwierig sein, seien Sie also vorbereitet.

Yu Peter: Story-Missionen

Die Hauptbasis der Stalker am Standort Jupiter befindet sich an der Yanov-Station. Hier finden Sie einen Krämer mit dem charakteristischen Spitznamen Cass sowie Vertreter der beiden Hauptfraktionen – Freiheit und Schulden. Schließlich finden Sie im untersten Stockwerk ein Dokument über Mutanten und Ihren eigenen Cache für Dinge.

Punkt „B205“

Die Fortsetzung der Hauptstory-Mission, die am Standort Zaton beginnt, wird entwickelt. Den zweiten Punkt finden Sie unterhalb und links der Station an einem Ort namens Wolchow-Luftverteidigungssystem.

Im Luftverteidigungssystem müssen Sie mit Schusswaffen bewaffnet mit den Toten kämpfen. Untersuchen Sie nach der Schlacht das Haus, in dem Sie Informationen von Sokolov finden. Aus seinen Dokumenten geht hervor, dass er diesen Ort besuchte und sich dann auf den Weg zur Basis der Entdecker machte.

Beratung. Es gibt ein Geheimnis im SAM-Dungeon. Biegen Sie im Hangar in den rechten Tunnel ein und gelangen Sie zu einer Sackgasse, in deren Panel Sie einen Code eingeben müssen. Die notwendigen Nummern finden Sie in den Militärdokumenten.

Gehen Sie vorwärts, bis Sie auf die Felsen stoßen, und biegen Sie dann rechts in den Schacht ab. Nachdem Sie das Steinhindernis umgangen haben, töten Sie den Fräser (eine Schrotflinte oder einfach ein Messer hilft Ihnen). Dann müssen Sie nur noch in die oberste Etage klettern, wo sich die Beute befindet.

Gehen Sie zur Basis der Entdecker. Im Inneren finden Sie Sokolov, der Ihnen leicht etwas über sich selbst erzählen wird, Ihnen aber keine nützlichen Hinweise geben wird.

Der Absturzpunkt des Hubschraubers befindet sich im Süden des Ortes, an einem Ort namens Helipads. Machen Sie sich bei Ihrer Annäherung darauf gefasst, auf ein Minenfeld zu stoßen, das Sie mit einem unersetzlichen Bolzen überwinden können. Das Stück Eisen aktiviert übrigens keine Minen, sondern prallt von ihnen ab, wenn man sie trifft.

Erkunde die Drehscheibe und nimm die Kiste mit Informationen über die Crew. Es ist Zeit zu gehen, aber in diesem Moment wird dich eine Horde Wildschweine angreifen. Ein Teil der Welle wird sich auf dem Minenfeld selbst töten, aber um den Rest müssen Sie sich persönlich kümmern.

Besuchen Sie einen Mechaniker namens Azoth am Hauptstützpunkt des Ortes und geben Sie ihm die Blackbox zum Entschlüsseln. Sie müssen drei Stunden warten und auch dreitausend bezahlen. Aus den erhaltenen Daten erfahren Sie, dass das Militär beschlossen hat, am Punkt „B28“ zu landen, der weit in Pripyat liegt.

Sprechen Sie mit Pilot über Ihren Besuch in Pripyat. Der Führer wird sich weigern, Sie auf seine übliche Weise zu führen, wird Ihnen aber dennoch von einem geheimen Pfad erzählen, der sich unter der Anlage befindet. Gehen Sie zum angegebenen Ort und sammeln Sie die notwendigen Informationen über den Ort des versteckten Pfades.

In der Jupiter-Ecke unten rechts finden Sie den benötigten Bereich, der nur durch das Haupttor zugänglich ist. Drinnen werden Sie von einem kleinen Rudel Hunde angegriffen, es gibt also nichts zu befürchten. Besuchen Sie nach der Schlacht das Zentralgebäude, in dessen zweitem Stock sich Informationen befinden.

Beratung. Der vierte Stock des oben genannten Hauses birgt ein Geheimnis. In einem der Räume finden Sie Informationen zur Nebenquest „Neueste Entwicklungen“. Hier befindet sich auch die Kanone „Otboynik“. Wenn Sie die Dokumente abholen, werden Sie von Söldnern angegriffen.

Nachdem Sie die wichtigsten Dokumente erhalten haben, besuchen Sie das Nachbargebäude, ohne nach draußen zu gehen (im Inneren finden Sie einen Tunnel, der zwei Häuser im zweiten Stock verbindet). Heben Sie im neuen Raum ein Blatt auf.

Das andere erforderliche Dokument befindet sich in derselben Gegend. Besuchen Sie die Lieferabteilung und holen Sie sich ein Informationsblatt.

Beratung. Auf dem Gelände der Anlage gibt es Panzer, unter denen Sie Streloks Cache finden können (eine der zusätzlichen Quests).

Schauen Sie sich jetzt die mechanische Abteilung an. Dort müssen Sie die Treppe benutzen und auf eine andere Ebene hinuntergehen, da Sie nur vom Kerker aus in die Halle gelangen können. Klettern Sie anschließend nach oben und besuchen Sie die Steuereinheit mit den erforderlichen Informationen.

Anschließend verlassen Sie den Raum im zweiten Stock, um in den Hangar mit dem abgestürzten Skat-4-Hubschrauber zu gelangen. Untersuchen Sie das Auto. Hinter der Eisenbarriere befindet sich ein Kontrollraum, von dem aus blinkende rote Lichter zu sehen sind. Hier ist ein weiteres Dokument.

Verlassen Sie abschließend das Gebäude und suchen Sie draußen nach einem kleinen Abschnitt oberhalb und rechts der Fabrik. Dort finden Sie den letzten Hinweis, der es Ihnen ermöglicht, sich ein Gesamtbild des Weges zu machen. Es stellte sich heraus, dass der Pilot über den Geheimpfad nicht gelogen hat, aber um ihn zu beschreiten, muss man zunächst die Luken mit einem Generator öffnen.

Pripyat-1

Übergeben Sie alle im Werk gefundenen Informationen an den Mechaniker Azot. Er wird Sie begleiten, da Sie die elektrische Verkabelung nicht alleine bewältigen können. Um Azoth zu schützen, benötigen Sie eine größere Gruppe sowie spezielle Ausrüstung.

Kaufen Sie sich zunächst SEVA-Ausrüstung, die 25.000 kostet. Machen Sie sich als nächstes auf die Suche nach einem Team, mit dem Zulu Ihnen helfen wird (Sie finden ihn nicht weit von Yanov entfernt).

Während der Verhandlungen gibt Ihnen der gutmütige Stalker etwas zu trinken, woraufhin Sie ohnmächtig werden. Am nächsten Morgen wird Zulu seine Zustimmung geben, und nun müssen Sie neue Leute für die Expedition in sein Zimmer schicken.

Sie können nur drei einzigartige Krieger mitnehmen, da gewöhnliche Artefaktsucher hier nicht geeignet sind. Du kannst dich übrigens auf einen Kämpfer beschränken, erhältst dann aber während der Aufgabe keine Erfolge und HP-Boni.

Der erste Kandidat ist der Krieger Sokolov, dem Sie bereits einen Dienst erwiesen haben oder nur noch erweisen können. Als Gegenleistung für Ihre Hilfe wird er sich bereit erklären, sich Ihren Reihen anzuschließen, aber Sie müssen den Anzug selbst kaufen.

Sprechen Sie mit Ozersky, der, wenn Sie eine Reihe von Aufgaben für ihn erledigen, Sokolov die notwendige Ausrüstung geben wird.

Der zweite Kandidat ist Vano, den Sie am Bahnhof treffen werden. Schließe zwei Quests dieses Stalkers ab, um ihn in dein Team aufzunehmen. Nachdem Sie sich mit den Banditen befasst haben, die ihn bedroht haben, müssen Sie ihm auch einen Anzug für fünftausend kaufen.

Vagabond ist eine weitere geeignete Person, die den Monolithen in der Vergangenheit verehrt hat. Unten finden Sie seine Gruppe aus der Stadt des Luftverteidigungssystems Wolchwow. Damit er Ihnen folgen kann, müssen Sie einen Unterschlupf für sein „erwachtes“ Team finden.

Sprechen Sie mit den Anführern von Freedom or Duty auf Yanov und gewinnen Sie ihr Vertrauen, damit sie Ihnen grünes Licht geben können, ehemalige Monolithen durchzulassen.

„Pripyat-1“: Überführung

Nachdem die Gruppe nun zusammengestellt ist, gehen Sie nach Zulu. Gemeinsam gehen Sie zum Tunnel. Denken Sie daran, dass sich dies auf das Ende auswirkt, wenn Sie während der Mission keine Teammitglieder verlieren.

Untersuchen Sie am Anfang des Tunnels die Maschinen mit Patronen und töten Sie dann die Mutanten. Aktivieren Sie in der Nähe des verschlossenen Tors das Panel und gehen Sie hinein, wo Sie erneut kämpfen müssen.

Untersuchen Sie die Umgebung weiterhin mit dem Detektor und gehen Sie dann in einen anderen Korridor. Nachdem Sie einen Teil des Standorts untersucht haben, gehen Sie in einen neuen Raum. Töte hier die Schnorchel und gehe zum größten Teil des Verlieses.

Sie können die Tür hier nicht benutzen, da keine Energie vorhanden ist – Sie müssen ihre Versorgung wiederherstellen. Gehen Sie zur obersten Plattform und betätigen Sie den Hebel.

Drücken Sie im Kontrollraum den Knopf und verstecken Sie sich dann hinter der Wand, da weitere Monolithen auf Sie schießen. Wenn die Arbeit erledigt ist, gehen Sie durch die unverschlossene Tür. Sie müssen sich lediglich mit einer kleinen Gruppe von Mutanten auseinandersetzen und können dann den Kerker verlassen.

Yu Peter: Nebenaufgaben

Finden Sie auf Azoths Suche Ersatzteile für ihn. Sie müssen die Fabrik auf der rechten Seite und über dem Standort besichtigen, der geschlossen wird.

Sie müssen die Wasserturmleiter benutzen, um auf das Dach und hinter die Mauern zu gelangen. Auf jeder der vier Etagen finden Sie alle notwendigen Materialien.

Werkzeuge

Stickstoff erfordert Werkzeuge in dreifacher Ausführung, die Ihnen bereits bekannt sind. Finden Sie sie, um diese Aufgabe abzuschließen.

In der Mitte von Jupiter finden Sie grobe Werkzeuge, genauer gesagt: auf der Eisenbahn in einem Waggon, wo eine elektrische Anomalie auftritt.

Dünne Instrumente befinden sich in der Nähe der Stadt der Jupiter-Anlage, im Haus links auf dem Dachboden. Kalibrierungswerkzeuge, wie im Fall einer ähnlichen Aufgabe in Zaton, finden Sie bei Ihrer Ankunft in Pripyat an einem Ort namens Old KBO.

Geisel

Stalker Mityai geriet in die Hände der Gopniks und nun drohen sie, ihn zu töten. Um einem Freund zu helfen, müssen Sie entweder eine Razzia organisieren oder ein Lösegeld zahlen.

Die erste Option wird von Bear vorgeschlagen, der glaubt, dass es einfacher ist, die Diebe zu töten. Denken Sie daran, dass es an der Basis viele Banditen gibt.

Die zweite Option ist laut Torba ein Austausch.

Sie müssen den Banditen das Artefakt „Goldfisch“ im Austausch für Mitya geben. Wenn Sie sich für diese Option entscheiden, kommen Sie nicht mit nur einem Geschenk davon. Wenn Sie das Artefakt nicht haben, können Sie fünfzehntausend direkt in die Hände der Jungs zahlen.

Wenn Mitya freigelassen wird, müssen Sie ihn zunächst aus dem Versteck des Feindes nach draußen bringen. Du hast nur ihren Anführer bezahlt, also wirst du unterwegs von seinen Handlangern durchsucht.

Einer der Banditen wird einen bestimmten Prozentsatz Ihres Betrags verlangen. Je mehr Geld Sie in Ihren Händen haben, desto mehr müssen Sie geben.

Indem Sie dem Erpresser unhöflich antworten, provozieren Sie ihn, den Prozentsatz zu erhöhen. Beim zweiten Mal wird er eine solche Behandlung nicht tolerieren, danach müssen Sie mit dem gesamten Lager kämpfen.

Schulden

Vano wird Sie bitten, sich um die Diebe zu kümmern, bei denen er die gekaufte Ausrüstung nicht bezahlen kann. Er wird Ihnen nur fünftausend geben und sich weigern, Zinsen zu zahlen.

Wenn Sie sich mit dem Anführer der Banditen mit dem Spitznamen Jack treffen, müssen Sie sowohl den oben genannten Betrag als auch zweitausend zusätzlich verraten.

Darüber hinaus können Sie die Gopniks einschüchtern, aber dafür benötigen Sie hochwertige Ausrüstung: Der Preis der Rüstung sollte nicht unter fünfundzwanzigtausend liegen, die Waffe sollte ein paar Mal komplett repariert und aufgerüstet werden. Nur in diesem Fall werden sich die Gopniks zurückziehen. Die letzte Möglichkeit besteht darin, auf altmodische Weise mit ihnen umzugehen.

Onkel Yar braucht Hilfe im Kampf gegen Söldner. Töte sie alle. In Yarom besuchen Sie die Stadt Kopachi voller Untoter.

Die Zombies werden Sie nicht berühren, wenn Sie heimlich zum Haus gelangen, wie Ihr Partner Ihnen raten wird. Danach werden plötzlich Söldner auf die Spitze rücken und man muss sich mit ihnen befassen. In diesem Fall benötigen Sie ein Scharfschützengewehr.

Jagd

Ein mutierter Arzt mit dem Spitznamen Johanniskraut wird Sie bitten, die Bedrohung in Form von Blutsaugern zu beseitigen, die in der Plavni-Zone gesichtet wurden.

Besuchen Sie den Punkt und machen Sie sich bereit, gegen drei Mutanten zu kämpfen. Ihre Bewegung hier lässt sich leicht kontrollieren, indem man ihren Spuren im Wasser folgt, aber dazu müssen Sie nur im Wasser kämpfen.

Jagd Nr. 2

Nach der ersten Aufgabe von St. John's Wort wird er Ihnen eine neue Aufgabe geben – die unbekannten Mutanten zu vernichten, denen die Stalker weiter oben in der Anlage begegnet sind.

Gehen Sie zum Ende der Eisenbahn, links davon befindet sich ein Haus. Gehen Sie ein paar Räume entlang, bis Sie sich in einem großen Raum wiederfinden – hier warten ein paar Burer auf Sie.

Diese Monster haben viel Gesundheit und operieren lieber aus der Ferne. Versuchen Sie, die Distanz zu verringern und sie mit einer Schrotflinte oder einem Messer anzugreifen. Sie nehmen einem auch gerne Waffen aus der Hand.

Nachtjagd

Nach der zweiten Aufgabe gibt Ihnen Johanniskraut die Aufgabe, die Chimäre zu eliminieren. Um diesen Feind zu bekämpfen, benötigen Sie hervorragende Ausrüstung, starke Waffen und etwas Glück.

Chimera ist einer der stärksten Mutanten, also bereiten Sie sich vor. Du musst nachts gegen das Monster kämpfen, da es das Versteck nur zu dieser Tageszeit verlässt.

Lager „Schulden“

Sie können diese Aufgabe sowohl vom Anführer der Pflicht als auch der Freiheit übernehmen. Um Zugang zu erhalten, müssen Sie vorherige Fraktionsquests abschließen.

Gehen Sie zusammen mit den Schuldnern zum Versteck der Swobodowiter und töten Sie sie. Um in diesem Kampf auf der Seite der Freiheit zu kämpfen, musst du, wenn du einen PDA findest, ihn Loki geben.

Sprechen Sie in der Forscherbasis mit Garik, einem Stalker, der die Zusammenarbeit mit den Wissenschaftlern beenden möchte. Um in den Ruhestand zu gehen, muss er zwei Artefakte finden.

Finden Sie den „Kolobok“, der sich in der Stadt Sosnodub in der Nähe des Baumes befindet. Ein weiterer Schatz liegt in den meisten ätzenden Anomalien.

Variable Psi-Strahlung

Wenn es Ihnen gelungen ist, einen Helm zu finden, der gegen psychische Strahlung resistent ist, können Sie eine einzigartige Quest vom Forscher Herman erhalten. Es ist notwendig, Topols Gruppe zu unterstützen.

Erreichen Sie Ihr Ziel, wo Topol und seine Truppe bereits auf Sie warten. Erkunden Sie den Tunnel, nehmen Sie das Artefakt und machen Sie sich dann bereit, mit dem Controller zu kämpfen. Sie müssen diesen Mutanten so schnell wie möglich identifizieren und töten, sonst übernimmt er den Rest der Kämpfer, woraufhin sie sich einfach gegenseitig töten.

Wenn Sie ihm und Topol helfen, wird Forscher German Sie bitten, die Scanner von Novikov abzuholen und sie dann zu den entsprechenden Punkten zu bringen.

Nachdem Sie die erforderlichen Geräte zusammengestellt haben, überprüfen Sie alle Anomalien und installieren Sie die Geräte. Von nun an können Sie sich jederzeit an Novikov wenden, wenn Sie Fragen zum Erscheinen neuer Artefakte an diesen Stellen haben.

Und wieder wird Herman Ihre Hilfe brauchen. Sie und andere Stalker müssen in den Anomalien Berechnungen durchführen. Besuchen Sie nach Wunsch zwei Stalker an verschiedenen Orten.

In Plavni müssen Sie gegen Mutantenwellen kämpfen, daher ist es sinnvoll, sich mehr Munition zu besorgen. In der Asche erwarten Sie die Untoten. Hier und da müssen Sie eine gewisse Zeit lang Horden von Feinden abwehren, bis Ihre Kameraden die Messungen abgeschlossen haben.

Abnormale Aktivität

Wenn Sie alle Anweisungen von Herman befolgen, wird er Ihnen diese Aufgabe geben. Während der Quest müssen Sie das mysteriöse Gebiet nach Anomalien durchsuchen.

Besuchen Sie die Stadt Gradirnya und nehmen Sie unbedingt den Svarog-Detektor mit (sonst finden Sie nichts).

Bald werden Sie eine Anomalie in Form einer Blase sehen, aus der die Körper der Schuldner zu fallen beginnen. Um herauszufinden, was los ist, nehmen Sie den PDA vom Körper und aktivieren Sie die Aufzeichnung.

Die Daten können sowohl an die Schuldner selbst als auch an das Volk von Svoboda oder an Sych übermittelt werden. Ihre Wahl wirkt sich auf die Eröffnung der Cache-Quest und die Beziehungen zu Fraktionen im Allgemeinen aus.

Neueste Entwicklungen

German möchte mehr Informationen über die Stadt des Jupiterwerks erhalten. Sie müssen dorthin gehen und Dokumente besorgen.

Schauen Sie an dieser Stelle in das oberste Gebäude. Im obersten Stockwerk finden Sie die erforderlichen Informationen – holen Sie sie ab, um den Kampf mit den Söldnern zu beginnen.

Nach der Erkundung der Fabrik wird Herman erneut Ihre Unterstützung benötigen. Finden Sie neue Wachen für seine Basis, um die Aufgabe abzuschließen.

Sie können Schutz in Form von zwei Gruppen finden – Schulden oder gewöhnliche Stalker. Besuchen Sie im ersten Fall den Gruppenleiter auf der Station, im zweiten Fall Spartak, der eine Abteilung freier Kämpfer am Standort Zaton kontrolliert.

Oase

Ein auf Wissenschaftlern basierender Forscher mit dem Nachnamen Ozersky beschließt, die mythische Oase zu finden. An diesem Ort gibt es wahrscheinlich eine unerschöpfliche Quelle für sauberes Wasser, also sollten Sie Ihr Glück versuchen.

Während der Aufgabe werden Sie nicht an der Hand geführt, Sie müssen also selbst nach dem geheimnisvollen Ort suchen. Folgen Sie dem Zug den Ort entlang, bis Sie eine Sackgasse erreichen. Als nächstes gehen Sie nach links zu einem kleinen Haus, von wo aus Sie mit Springmäusen in den Kerker gelangen können. Nutzen Sie die Belüftung, um in die Halle zu gelangen.

An einem neuen Ort mit Säulen angekommen, werden Sie eine seltsame Anomalie entdecken. Sobald Sie hier einen kleinen Schritt nach vorne machen, werden Sie sofort zurückgeholt.

Schauen Sie sich noch einmal die Säulen an, die in vier Reihen stehen. Darin liegt der Trick: Sie müssen zwischen bestimmten Spalten wechseln, da dies eine Art Labyrinth ist.

Wenn Sie die richtige Wahl getroffen haben, erscheint über der Öffnung ein Lichtfleck, der Sie zu den gewünschten Säulen führt. Zuerst müssen Sie die erste Reihe passieren, dann die dritte und dann die vierte. Der richtige Weg im zweiten muss zufällig gefunden werden.

Danach befinden Sie sich in einem weiteren Raum, der auf der Weltkarte als riesiger Panzer rechts vom Komplex angezeigt wird. Das ist eine Oase. Alles, was Sie tun müssen, ist, das Artefakt aufzunehmen und den Wissenschaftlern Bericht zu erstatten.

Ozersky möchte eine Idee in der Praxis testen. Gehen Sie zum Punkt und installieren Sie das Gerät.

Ozersky muss den Ort mit Anomalien auf veränderte Flora untersuchen. Besuchen Sie den Bereich unten und rechts neben der Entdeckerbasis.

Gehen Sie um alle Laugenfallen herum und gelangen Sie zum Hügel. In der Mitte finden Sie die notwendige Anomalie.

Überlebender „Monolith“

Der Landstreicher, der sich in der unteren und linken Ecke des Ortes befindet, wird Ihnen eine Aufgabe geben. Es ist notwendig, die „wiederhergestellten“ Monolith-Kämpfer anzubringen.

Monolith-Fanatiker werden von dieser Struktur nicht mehr beeinflusst und haben nun ihren Verstand wiedererlangt. Für diese Menschen, die keine Unterkunft finden, müssen Sie eine Unterkunft finden.

Im Südwesten finden Sie eine Abteilung ehemaliger Fanatiker. Der Vagabund möchte seine Kameraden auf den Stationen unterbringen, braucht dafür aber die Zustimmung einer der Fraktionen.

Besuchen Sie Yanov und sprechen Sie mit den Anführern von Duty or Freedom. Nur der Anführer, zu dessen Fraktion Sie gute Beziehungen haben, wird Ihren Vorschlag annehmen.

Finden Sie eine funktionierende Drohne und liefern Sie sie einem Mechaniker auf Yanov oder einem Wissenschaftler an ihrer Basis. Beim Übertragen des Moduls nach Azot werden alle Caches schließlich von Gopnik Senka geplündert, aber Sie werden seine Leiche mit der gesamten Beute im letzten Cache finden. Nach der Entschlüsselung erfahren Sie vom Strelka-Trupp den Standort aller drei Caches.

Der erste Cache befindet sich in der Stadt Cement Plant. Gehen Sie dort über die Zone zu den Sümpfen und schauen Sie in den Tunnel. Der zweite Cache befindet sich unterhalb der Station im Bagger. Um in die Kabine des Autos zu klettern, benutzen Sie den Baum, der auf dem Felsen steht.

Der dritte Cache befindet sich in der Factory. Finden Sie auf dem Gebiet der Zone ein Gebäude mit Tanks, unter denen sich ein Rohr befindet – dort liegt Ihr Ziel.

Pripyat: Story-Missionen

Das Militär wird Sie draußen treffen, aber Sie werden den Verdacht leicht loswerden, da Sie, wenn Sie sich erinnern, selbst Angestellter der Streitkräfte der Ukraine sind. Folgen Sie der Gruppe zu ihrem Hauptquartier, das Ihr vorübergehender Unterschlupf am Standort Pripyat sein wird.

Kowalski wird Ihnen erzählen, dass die Plattenspieler von Fanatikern mit einer mysteriösen Kanone abgeschossen wurden – diese müssen Sie zuerst finden.

Unbekannte Waffe

Treffen Sie im Krankenhaus eine Gruppe von Kriegern und folgen Sie ihnen. Erschieße die Fanatiker aus dem Gebäude und gehe nach draußen, um die Leichen zu untersuchen – dann wird dich eine andere Gruppe angreifen. Verstecke dich im Gebäude und töte alle Gegner.

Jetzt müssen Sie die Laserkanone besorgen, die der Fanatiker trägt. Er sitzt auf dem Dach und hat freie Sicht auf das niedrige Gelände, sodass Sie sich zwischen den Ecken und Wänden verstecken müssen.

Es besteht die Möglichkeit, einfach zu dem Gebäude zu rennen, von dem aus der Monolith auf Sie schießt, und ihn dann von unten herunterzuholen. Nach dem Tod fällt der Fanatiker zu Boden und Sie können die Kanone erhalten. Gauß-Kanone.

Kehren Sie mit Ihrem Fund zum Militärkommandanten zurück. Kowalski gibt an, dass die Waffe beschädigt sei, sie aber wiederhergestellt werden könne. Wir müssen einen Techniker finden, aber zuerst müssen wir uns um das SOS-Signal kümmern.

Erreichen Sie den markierten Punkt, an dem die Leichen des Militärs liegen. Hier wird der Kommandant Sie kontaktieren und Sie über den bevorstehenden Monolith-Hinterhalt informieren.

Auf dem Weg zum Laden triffst du auf Unterstützung in Form von zwei Kämpfern – gemeinsam mit ihnen musst du das Gebäude räumen. Dort finden Sie eine Antenne, die Fanatiker kontrolliert – zerstören Sie sie.

Beratung. Besuchen Sie den Keller der Werkstatt, da sich dort die Kalibrierungswerkzeuge befinden.

Unbekannte Waffe: Die Lösung

Sprich mit Garik an der Basis, damit er dich nach Zaton bringen kann. Besuchen Sie am ersten Ort den Bartechniker mit dem Spitznamen Cardan, den Sie bereits kennen. Wenn er die Gauss-Kanone sieht, verliert er das Bewusstsein.

Nach einem halben Tag wacht der Mechaniker auf und erklärt Ihnen, dass er einst an der Herstellung dieser Waffe beteiligt war. Nun benötigt er jedoch zusätzliche Informationen zum Entwicklungsprozess, die Sie in der Stadt Iron Forest in der Testwerkstatt finden.

Besuchen Sie den angegebenen Ort und betreten Sie das Gebäude mit Cardans Pass. Im Inneren befinden Sie sich in einem geräumigen Raum, in dem ein Pseudoriese Sie angreifen wird.

Bei diesem Schwergewicht musst du eine Menge Munition abwerfen, kannst aber sofort zur Treppe rennen und hochklettern, da er dort nicht hinkommt.

Im Raum finden Sie eine große Variation der Gauss-Kanone sowie die Informationen, die der Mechaniker benötigt. Informieren Sie sich vor Ihrer Abreise über das geheime X-8-Labor und holen Sie sich Ihren Pass. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Waffe an Cardan zurückzugeben, damit er sie wiederherstellen kann.

Der vermisste Wachposten

Der Kommandant benötigt Ihre Hilfe, um den Wachposten zu finden. An der markierten Stelle finden Sie einen verrückten Soldaten, der in alle Richtungen feuert und dann stirbt.

Bald wirst du einen Controller treffen – töte ihn. Gehen Sie während des Kampfes in Deckung und halten Sie regelmäßig Ausschau, um das Risiko einer Hypnose zu verringern.

Der gewünschte Standort befindet sich in der Yubileiny KBO-Zone. An diesem Punkt müssen Sie den Aufzug wieder mit Strom versorgen, um in das Untergeschoss zu gelangen. Sie müssen jede Etage bis zur sechsten erobern, da sich dort der Generator befindet. Danach nutzen Sie den Aufzug.

Im Inneren erwartet Sie ein geräumiger Raum, der jedoch mit kleinen Räumen verwirrend ist. Sie müssen das gesamte Labyrinth erkunden und sechs Pakete mit Dokumenten sammeln. Wenn Sie nur einen finden, wirkt sich das auf das Ende aus.

  1. Die ersten Informationen liegen im Schulungsraum auf der linken Seite, wo die elektrische Anomalie lebt. Gehen Sie darum herum und schnappen Sie sich die Dokumente im Raum darunter.
  2. Die zweite Information finden Sie im Esszimmer: Gehen Sie die Treppe hinauf bis zur Abzweigung und biegen Sie rechts ab, dann gehen Sie in die Seitentoilette. Kümmern Sie sich hier um den Burer, um ihn nicht zu stören, und kehren Sie dann in den Speisesaal zurück und nehmen Sie die Docks.
  3. Die dritte Information befindet sich im Raum vor dem Esszimmer. Benutzen Sie das Loch im Boden und folgen Sie dem Tunnel zu den Kesseln.
  4. Die vierte Information finden Sie im Labor. Gehen Sie von der Mitte aus in einen halb überfluteten Raum mit einem seltsamen Apparat in der Mitte. Suchen Sie sich einen Tisch mit einem Computer.
  5. Die fünfte Information befindet sich weiter als das Labor. Gehen Sie zum Raum mit dem zweiten Aufzugsschacht (im Erdgeschoss) und klettern Sie hinein, um dann nach oben zu gehen und in die oberen Stockwerke zu gelangen. Als nächstes müssen Sie drei Burer gleichzeitig besiegen.
  6. Die sechste Information finden Sie im nächsten Raum – nutzen Sie die Brücke und gehen Sie nach oben.

Beratung. Besuchen Sie vom Zentrum aus das Labor und nehmen Sie die Treppe hinunter, die Sie in einen Raum mit einer Feuerleiter und in einen Raum mit einem Maschinengewehr führt.

Nachdem Sie diese Aufgabe gestartet haben, können Sie nicht mehr zu alten Orten gehen, da der Leitfaden verschwindet. Alle sekundären Quests müssen jetzt abgeschlossen werden.

Sprechen Sie mit dem Militärkommandanten, der Ihnen mitteilen wird, dass er keine anderen Gruppen kontaktieren kann. Die Ursache der Störung muss ermittelt werden.

An der Stelle finden Sie zwei Leichen sowie Informationen über den Standort des feindlichen Turms. Gehen Sie als nächstes zum Waisenhaus und brechen Sie mit der Bombe, die Sie zuvor gefunden haben, die Tür auf.

Wenn Sie im Gebäude mit Mutanten zu tun haben, gehen Sie in die oberste Etage und dann in die nächste Abteilung, von wo aus Sie wieder in die erste Etage hinuntergehen. Hier befindet sich die Monolith-Antenne, die zerstört werden muss.

Unbekannt

Die Evakuierung wurde ausgesetzt, da das Militär Sie bittet, den genauen Grund für die Zerstörung der vorherigen Hubschrauber zu ermitteln. Sie müssen ein Signal verfolgen, das in der Nähe der Basis erkannt wurde.

An der vorgesehenen Stelle werden Sie nichts finden, erhalten dann aber neue Koordinaten. Dadurch wird klar, dass sich jemand auf den Weg in den militärischen Untergrund macht.

Lauf zurück zur Basis und warte.

Schließlich wird klar, dass kein Angriff geplant war – der bekannte Strelok, der Protagonist der vorherigen Teile, bewegte sich in den Tunneln.

Der Schütze wird Ihnen sagen, dass die Gründe für den Absturz der Autos in den Anomalien liegen, an denen sie während des Fluges gelandet sind. Sie verwendeten veraltete Karten, da sich die Fallen in dieser Zeit bewegt hatten.

In diesem Stadium können Sie Strelok alle seine Dokumente geben, wenn Sie sie zuvor durch eine zusätzliche Quest gefunden haben. Diese Entscheidung wird Auswirkungen auf das Finale haben.

Nach der Veröffentlichung wird Kowalski endlich grünes Licht für die Landung von Hubschraubern geben. Dies ist Ihre letzte Mission. Sie müssen in die nördliche Zone in der Nähe des Kinos gelangen. Decken Sie während der Reise den Schützen ab, da er sein Leben retten muss.

Wenn die Plattenspieler angebracht sind, kommt es zum Kampf mit den Monolithen. Sie müssen alle Wellen von Feinden abwehren (eine Gausskanone oder ein Scharfschütze sind praktisch) und können dann endlich in den Hubschrauber steigen.

Zu diesem Zeitpunkt endet die Passage der Hauptgeschichte von STALKER: Call of Pripyat. Wenn Sie möchten, können Sie bleiben, um die Nebenquests abzuschließen.

Pripyat: Nebenaufgaben

Ein Schuss

Während des Treffens wird ein Krieger namens Garik gebeten, den Kopf der Söldner zu erledigen, da nur er den Standort des Labors kennt.

In einem Gespräch mit dem Kommandanten können Sie über das Schicksal der Gruppe entscheiden – ob Sie die gesamte Truppe oder nur ihren Anführer töten. Gehen Sie auf den Punkt und beziehen Sie Stellung. Hier erhalten Sie ein Scharfschützengewehr, sodass die Aufgabe nicht schwierig sein wird.

Wenn Zulu Ihre Expedition überlebt hat, können Sie ihn in Pripyat treffen. Irgendwann wird er dich kontaktieren, gefangen.

Gehen Sie zum SOS-Signal und töten Sie alle Schnorchel. Handeln Sie schnell, denn die Mutanten können die Zulu töten.

Video: Komplettlösung von S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Als ob es nützlich wäre

Beschreibung: Für den Sultan arbeiten und Beard dazu bringen, Zinsen zu zahlen.
Die Quest gibt: Sultan
Ausgabebedingungen: Das verlockende Geschäft ist mit der Wahl der gewünschten Option abgeschlossen.
Belohnen: 10000, Cache-Koordinaten + Bartanteil (800 pro Tag) + 2 Svarog-Detektoren
Komplettlösung: Lassen Sie uns für den Sultan etwas über Beards neueste Angelegenheiten herausfinden. Im Moment hat er eine Bestellung für ein seltenes Artefakt „Kompass“. Sie müssen zu Noah gehen und sich über das Artefakt informieren, um es abzufangen. Durch die Flut ist er völlig verrückt geworden und verschenkt das Artefakt einfach so. Jetzt kehren wir zum Sultan zurück. Er berichtet, dass wir mit der Arbeit für Beard beginnen und Detektoren besorgen müssen, die er an seine Stalker verteilt. Wir nehmen Beard die Aufgabe ab, ein Artefakt zu beschaffen, und warten, bis auch andere Stalker anfangen, danach zu suchen. Als nächstes gehen wir zu den Markierungen, holen die verbesserten Detektoren ab (auf welche Weise, liegt bei Ihnen), danach gehen wir zum Sultan und berichten über die erfolgreich abgeschlossene Aufgabe. Jetzt bleibt nur noch, Beard für den Sultan arbeiten zu lassen.
Hinweis: Diese Aufgabe ruiniert Ihre Beziehung zu Beard. Denken Sie also nach, bevor Sie sie erledigen.
Screenshots:

Vollständige Informationen zum Thema „Wo findet man einen Bart in Call of Pripyat Stalker“ – alle relevantesten und nützlichsten Informationen zu diesem Thema.

Stalker-Stripping-Komplettlösung, wo man einen Bart findet

Im Kapitel Andere zu Stalkers Frage. Der Ruf von Pripyat. Wer hat „Dark Business“ genommen? Wo kann man mit dem Svarog-Detektor nach Stalkern suchen? vom Autor gegeben Jane Die beste Antwort lautet: Ein Veles wird uns für die Quest „Versteck der Blutsauger“ geschenkt, die anderen beiden können von einer Eule gekauft oder von Leichen in Pripyat genommen werden. Nachdem wir drei Detektoren herausgenommen haben, bringen wir sie zu Novikov zum Lager der Wissenschaftler am Jupiter-Standort und warten darauf, dass Novikov die Ware über die Leiter an Sych weiterleitet. Als wir zu ihm kommen, berichtet er, dass Beard seinen Anteil nicht zahlt und schickt uns zu einem Gespräch mit ihm. Der Barkeeper gibt uns einen Prototyp des „Svarog“-Detektors, der notwendig ist, um die Suche für die Wissenschaftler abzuschließen. Und er bietet an, seinen Anteil von Sych einzufordern. Wie Sie wissen, kommen sie nicht miteinander klar, daher schlägt der Informationshändler vor, sich an den Sultan zu wenden, um sich um Beard zu kümmern. Hier müssen Sie eine Wahl treffen – fordern Sie jetzt Ihren Anteil oder gehen Sie zum Sultan. Wenn wir jetzt das Geld nehmen, bekommen wir 1500, und wenn wir zum Anführer der Banditen gehen, bekommen wir die Quest „Dark Business“, mit der Möglichkeit, Beards Geschäft zu ruinieren.

Quest gegeben von: Sultan

Svarog muss verdient werden.

Ein Veles wird uns für die Quest „Versteck der Blutsauger“ geschenkt, die anderen beiden können von einer Eule gekauft oder von Leichen in Pripyat genommen werden. Nachdem wir drei Detektoren herausgenommen haben, bringen wir sie zu Novikov zum Lager der Wissenschaftler am Jupiter-Standort und warten darauf, dass Novikov die Ware über die Leiter an Sych weiterleitet. Als wir zu ihm kommen, berichtet er, dass Beard seinen Anteil nicht zahlt und schickt uns zu einem Gespräch mit ihm. Der Barkeeper gibt uns einen Prototyp des „Svarog“-Detektors, der notwendig ist, um die Suche für die Wissenschaftler abzuschließen. Und er bietet an, seinen Anteil von Sych einzufordern. Wie Sie wissen, kommen sie nicht miteinander klar, daher schlägt der Informationshändler vor, sich an den Sultan zu wenden, um sich um Beard zu kümmern. Hier müssen Sie eine Wahl treffen – fordern Sie jetzt Ihren Anteil oder gehen Sie zum Sultan. Wenn wir jetzt das Geld nehmen, bekommen wir 1500, und wenn wir zum Anführer der Banditen gehen, bekommen wir die Quest „Dark Business“, mit der Möglichkeit, Beards Geschäft zu ruinieren.

Beschreibung: Arbeite für den Sultan und lasse Beard Zinsen zahlen.

Quest gegeben von: Sultan

Ausgabebedingungen: Mit der Wahl der gewünschten Option wurde ein verlockendes Geschäft abgeschlossen.

Belohnung: 10.000, Cache-Koordinaten + Prozentsatz des Bartes (800 pro Tag) + 2 Svarog-Detektoren

Exemplarische Vorgehensweise: Lassen Sie uns für den Sultan etwas über Beards neueste Angelegenheiten herausfinden. Im Moment hat er eine Bestellung für ein seltenes Artefakt „Kompass“. Sie müssen zu Noah gehen und sich über das Artefakt informieren, um es abzufangen. Durch die Flut ist er völlig verrückt geworden und verschenkt das Artefakt einfach so. Jetzt kehren wir zum Sultan zurück. Er berichtet, dass wir mit der Arbeit für Beard beginnen und Detektoren besorgen müssen, die er an seine Stalker verteilt. Wir nehmen Beard die Aufgabe ab, ein Artefakt zu beschaffen, und warten, bis auch andere Stalker anfangen, danach zu suchen. Als nächstes gehen wir zu den Markierungen, holen die verbesserten Detektoren ab (auf welche Weise, liegt bei Ihnen), danach gehen wir zum Sultan und berichten über die erfolgreich abgeschlossene Aufgabe. Jetzt bleibt nur noch, Beard für den Sultan arbeiten zu lassen.

Tipps: Diese Aufgabe ruiniert Ihre Beziehung zu Beard. Denken Sie also nach, bevor Sie sie erledigen.

Stalker-Blatt

Bart Ein gutmütiger Typ, der in Skadowsk Lebensmittel verkauft

Seltsames Phänomen

Diese Aufgabe wird nur verfügbar, wenn Sie den Stalkern vom Shevchenko-Schiff geholfen haben, den Angriff der Banditen in der Mission „Angriff“ des Sultans abzuwehren.

Beard wird Ihnen sagen, dass die Banditen beschlossen haben, eine Lieferung Waffen zu kaufen, und dass es notwendig ist, sie aufzuhalten. Wechsel in die Forstwirtschaft. Am Haupttor treffen Sie auf eine Gruppe freier Stalker. Sprich mit dem Hauptmann. Er wird anbieten, sich unbemerkt anzuschleichen und herauszufinden, was passiert. Auf dem Weg zur Hauptwerkstatt stellen Sie fest, dass der Deal von einem Händler organisiert wurde, der Waffen an die Debt-Gruppe verkauft. Danach beginnen die Dreharbeiten. Werde alle los. Durchsuchen Sie anschließend die Leiche des Händlers Morgan und nehmen Sie seinen PDA mit, er wird sich immer noch als nützlich erweisen. Nachdem Sie eine Teilbelohnung vom Kommandeur der Freestyle-Truppe Spartak (2500 RU und die Koordinaten des Caches) erhalten haben, kehren Sie zu Beard zurück. Er wird weitere 3500 RU präsentieren.

Versteck der Blutsauger

Diese Aufgabe beginnt, sobald die Aufgabe des freien Stalkers Auerhuhn „Verschwinden der Stalker“ abgeschlossen ist.

Nachdem Sie den Krug VNZ untersucht haben, haben Sie ein Nest voller Saugnäpfe entdeckt. Hier muss etwas getan werden. Diese Aufgabe kann auf zwei Arten erledigt werden. Der erste ist umfangreicher, aber gleichzeitig interessant und finanziell. Der zweite ist schnell und praktisch.

Geheime Dokumente können an Sych verkauft werden. Für einen Satz von x3 Exemplaren der „Internal Order No. 423“ und einer „Order No. 562“, die bei der Durchsuchung eines Militärkonvois gefunden wurden, zahlt der Händler 2400 RU.

Finden Sie Artefakte

Beard kauft seltene und sehr seltene Artefakte:

Firefly – 24.000 RU

Blase – 18.000 RU

Goldfisch – 24.000 RU

Auge – 18.000 RU

Schnuller – 18.000 RU

Flamme – 24.000 RU

Schneeflocke – 24.000 RU

Diese Aufgabe wird verfügbar, nachdem Sychs Aufgabe „Verlockendes Geschäft“ abgeschlossen wurde.

Beard hat eine Bestellung für das äußerst seltene Kompass-Artefakt. Er weist uns auf Noah hin, als wüsste er etwas über ihn. Noah wird das Artefakt ohne nachzudenken aufgeben ... Verlassen Sie die „Arche“ und kommen Sie nach etwa zehn Metern zurück und bitten Sie um eine weitere Kopie. Laufen Sie nun zu Beard und übergeben Sie das resultierende Artefakt. Als Belohnung erhalten Sie 10.000 RU, zwei Leads zu Caches und einen neuen Erfolg „Your Guy“ (jetzt zahlt Beard 20 % mehr für alle mitgebrachten Artefakte).

Stalker. Der Ruf von Pripyat. Wer hat „Dark Business“ genommen? Wo kann man mit dem Svarog-Detektor nach Stalkern suchen?

Quest gegeben von: Sultan

Ausgabebedingungen: Mit der Wahl der gewünschten Option wurde ein verlockendes Geschäft abgeschlossen.

Tipps: Diese Aufgabe ruiniert Ihre Beziehung zu Beard. Denken Sie also nach, bevor Sie sie erledigen.

Quest gegeben von: Sultan

Ausgabebedingungen: Mit der Wahl der gewünschten Option wurde ein verlockendes Geschäft abgeschlossen.

Belohnung: 10.000, Cache-Koordinaten + Prozentsatz des Bartes (800 pro Tag) + 2 „Svarog“-Detektoren

Exemplarische Vorgehensweise: Lassen Sie uns für den Sultan etwas über Beards neueste Angelegenheiten herausfinden. Im Moment hat er eine Bestellung für ein seltenes Artefakt „Kompass“. Sie müssen zu Noah gehen und sich über das Artefakt informieren, um es abzufangen. Durch die Flut ist er völlig verrückt geworden und verschenkt das Artefakt einfach so. Jetzt kehren wir zum Sultan zurück. Er berichtet, dass wir mit der Arbeit für Beard beginnen und Detektoren besorgen müssen, die er an seine Stalker verteilt. Wir nehmen Beard die Aufgabe ab, ein Artefakt zu beschaffen, und warten, bis auch andere Stalker anfangen, danach zu suchen. Als nächstes gehen wir zu den Markierungen, holen die verbesserten Detektoren ab (auf welche Weise, liegt bei Ihnen), danach gehen wir zum Sultan und berichten über die erfolgreich abgeschlossene Aufgabe. Jetzt bleibt nur noch, Beard für den Sultan arbeiten zu lassen.

Tipps: Diese Aufgabe ruiniert Ihre Beziehung zu Beard. Denken Sie also nach, bevor Sie sie erledigen.

Wo man einen Bart im Stalker Call of Pripyat findet

Änderungen
The Guiders Mod LA Changes 1.0.3 Lost Alpha Lokalisierung Patch 1.3003 für STALKER Lost Alpha Clear Sky – Remake Time for Change 3.0 Old Story Cold Blood (Mod) Golden Ball. Abschluss Game of Souls: Anfangsoption „Omega 2“ MBT Darkest Time 1.1 Link der Zeiten Winterscharfschütze Räumliche Anomalie (Update 4.1) Ruf von Tschernobyl 1.4.22
Neue Dateien

02.02.2018 | Rezensionen: 3 | Downloads: 346

Verbindung der Zeiten

21.01.2018 | Bewertungen: 0 | Downloads: 79

Lost Alpha – Developers Cut

19.01.2018 | Bewertungen: 9 | Downloads: 266

Winterscharfschütze

16.01.2018 | Bewertungen: 0 | Downloads: 79

Volkssoljanka 2016

03.12.2017 | Bewertungen: 0 | Downloads: 417

Notizen an der Wand

Fomi4, das Thema des zweiten Teils der Golden Convoy 2-Mod, ist da.

Hallo zusammen, warum kann ich den Golden Convoy Mod 2 nicht herunterladen?

Nach dem Entpacken und Starten trat ein Fehler auf, aber ich habe es herausgefunden: Entpackt, .

Erst nach dem Entpacken oder Bearbeiten von Dateien und dem Versuch, sie einzuspeisen.

Admin, hallo! Wie kann ich dieses Wunder entpacken (Sie benötigen die Datei „actor.ltx“)? U.

Enzyklopädie Stalker Call of Pripyat

Ein gutmütig aussehender Typ, der in Skadovsk Lebensmittel verkauft.

Nachdem wir die Aufgabe erhalten haben, verlassen wir Skadovsk und ziehen nach Osten, zum Dredge. Vorsichtig bahnen wir uns unseren Weg durch die Anomalien und Strahlung zur Kapitänsbrücke. Sie können die Indikatoren des Detektors verwenden, um das Artefakt zu identifizieren. Wir nehmen das seltsame Halbartefakt „Changed Helm“ und gehen zum Ausgang.

Bevor Sie das Schiff verlassen, um in die Luft zu fliegen, sollten Sie innehalten und nachdenken.

Es gibt drei Möglichkeiten, die Situation zu lösen: es weggeben, nicht weggeben und die „Lücke“ in den Spielskripten nutzen – so, als wollte man das Artefakt weggeben, aber nicht wirklich ... Also:

Sie können es auch anders machen: Geben Sie zuerst das Artefakt ab und erschießen Sie ihn dann, indem Sie Vobla ein wenig folgen.

Diese Aufgabe wird nur verfügbar, wenn Sie den Stalkern vom Shevchenko-Schiff geholfen haben, den Angriff der Banditen in der Mission „Angriff“ des Sultans abzuwehren. (funktioniert nicht mit Patch)

Diese Aufgabe beginnt, sobald die Aufgabe des freien Stalkers Auerhuhn „Das Verschwinden der Stalker“ abgeschlossen ist.

Nachdem Sie Zaton im Osten untersucht haben, können Sie die nach ihr benannte Brücke finden. Preobrazhensky, wo dieser Konvoi steht. Nachdem Sie die Kabine des Militär-ZIL untersucht haben, können Sie das Geheimdokument „Interner Befehl Nr. 423“ finden, in dem es um zwei Schlüssel für die Box mit Perin-V3-Gas geht. Die Schlüssel sollten sich dem Dokument zufolge in Fahrzeugen befunden haben, die gefährliche Fracht begleiteten. Das bedeutet am Anfang und am Ende der Spalte. Schlüssel „A“ befindet sich in der „Ziege“ am nördlichen Ende der Brücke, in einer Kiste mit zwei weiteren Geheimdokumenten. Der Schlüssel „B“ befindet sich auch in der „Ziege“, die in ein Loch am südlichen Ende der Brücke fiel, das entweder durch eine Explosion oder durch den Einschlag einer Anomalie entstanden war. Wir kehren zum LKW zurück, öffnen die Kiste hinten und nehmen die Gasflasche mit. Jetzt müssen Sie das VNZ-Beatmungssystem „Krug“ finden, an das Sie diese Flasche mit Nervengas anschließen müssen. Es befindet sich nördlich des Hauptgebäudes. Wir orientieren uns an der Markierung auf der Karte.

Nachdem Sie die Flasche an das Verteilungssystem angeschlossen haben, drehen Sie das Ventil am Rohr in der Nähe. Der Timer startet. Zwei Egel kommen sofort angerannt. Nachdem sie gestorben sind und der Countdown abgelaufen ist, sind alle Blutsauger im unterirdischen Versteck tot. Es lohnt sich nicht, nach unten zu gehen, um nachzusehen – alles unter der Erde ist jetzt mit Federbetten verunreinigt. Kehre mit einem Bericht zu Beard zurück. Die Belohnung beträgt 5000 RU, ein Veles-Detektor und ein Trinkgeld für den Cache.

Nachdem Sie mit Beard gesprochen haben oder sogar beim ersten Besuch im Circle VNZ, nachdem Sie das Versteck der Blutsauger entdeckt haben, erschießen Sie die Monster und kehren Sie dann zu Beard zurück, um die Belohnung zu erhalten. Artefakte finden Beard kauft seltene und sehr seltene Artefakte:

Blase – 18.000 RU

Goldfisch – 24.000 RU

Auge – 18.000 RU

Schnuller – 18.000 RU

Flamme – 24.000 RU

Schneeflocke – 24.000 RU-Kompass. Diese Aufgabe wird verfügbar, nachdem Sychs Aufgabe „Verlockendes Geschäft“ abgeschlossen wurde.

Lokaler Gangsterboss in Skadowsk.

Sobald Sie in Skadovsk ankommen, wird Sie links vom Eingang ein Bandit herbeirufen und Ihnen einen Job anbieten. Eine Gruppe von Stalkern beschloss, eine Bande zu bilden und ihre eigenen Stalker auszurauben. Wir müssen entscheiden, was zu tun ist: an der Razzia teilnehmen, die Stalker warnen oder nicht eingreifen.

2500 RU und ein Hinweis auf den Cache, der sich in der unteren linken Ecke (relativ zur Lagekarte) der Iron Forest-Anomalie befindet.

1.2. Verrate die Banditen. Nachdem Sie einen Angriff auf Neutrale gestartet haben, schießen Sie den Banditen in den Rücken. Gehen Sie danach zur Hauptneutralität, um Ihre Belohnung zu erhalten.

2500 RU, Antirad x5, Wodka x4, Erste-Hilfe-Kasten x2, Verband x4. 2. Warnen Sie Stalker. Nachdem wir den Auftrag vom Sultan erhalten haben, erzählen wir Beard sofort alles. Er bietet an, den Banditen eine Falle zu stellen. Wir warten (schlafen) bis 23:00 Uhr. Wir rennen zur Sammelstelle und geben den Banditen ihr Einverständnis zum Angriff. Nachdem die Schießerei begonnen hat, schlagen wir den Gopniks in den Rücken und nehmen dann die Belohnung vom neutralen Kommandanten entgegen.

2500 RU, Antirad x2, Erste-Hilfe-Kasten x2, Verband x10, Wodka x4 und ein Tipp für den Cache im Dorf Izumrudnoye. 2.1. Verrate die Stalker. Auch nach Beginn des Angriffs helfen wir den Banditen, alle überfallenen Neutralen zu töten.

2500 RU und ein Hinweis auf den Cache in der Nähe der Iron Forest-Anomalie. 3. Mischen Sie sich nicht ein. Nachdem wir mit Brass Knuckles gesprochen haben, gehen wir zu Beard. Wir lehnen Beards Angebot, Stalker zu befreien, mit den Worten ab: „Nein, das machen Sie selbst.“

Am nächsten Morgen wird die Aufgabe abgebrochen. Deal Nachdem Sie die freien Stalker auf Shevchenok erschossen haben, kehren Sie zum Sultan zurück. Er bietet Ihnen an, Teilzeit in einem kleinen Unternehmen zu arbeiten.

Wenn es sich plötzlich nicht mehr einschaltet, durchsuchen Sie alle Archanomalien auf der Suche nach diesem Stalker.

Schüchtern Sie ihn mit dem Tod von Sledgehammer ein, und er selbst wird uns den Detektor geben, den wir brauchen. Kehren Sie nun zum Sultan zurück. Er wird ihn zu Beard schicken, um ihm mitzuteilen, dass sich die Energie auf dem Schiff ändert.

Sie müssen einen neuen Erfolg „Autorität“ erhalten.

Alkoholischer Techniker vom Schiff „Skadovsk“.

Gleich beim ersten Gespräch bittet Sie der farbenfrohe „Kulibin“ Cardan, ihm Werkzeuge zu bringen, mit denen er jede Waffe oder Körperpanzerung tiefgreifender modernisieren kann.

1. Werkzeuge für grobe Arbeiten befinden sich auf dem Dachboden eines kleinen Hauses im Sägewerksbereich. Seien Sie vorsichtig – dieses Gebiet ist voller Zombies. Cardan wird 1000 RU für sie ausschreiben.

Diese Quest wird verfügbar und kann unter bestimmten Bedingungen abgeschlossen werden.

Bei der Rückkehr nach Skadowsk ist es notwendig, Cardan zwei Flaschen Wodka zu trinken zu geben, damit die Zunge des Technikers für das Gespräch völlig weich ist. Platzieren Sie nun einen (oder beide) PDAs aus dem Inventar beispielsweise auf dem Boden (LMT gedrückt halten und aus dem Inventar herausbewegen). Sprechen Sie dann noch einmal mit Cardan und fragen Sie ihn nach seinen Freunden – Barge und Joker. Im betrunkenen Zustand wird Ihnen der Techniker sagen, dass er den Streit bedauert und sich, wenn sich die Gelegenheit ergibt, auf jeden Fall bei ihnen entschuldigen wird.

Bieten Sie ihm nun Ihre Hilfe bei der Bewältigung einer so schwierigen Aufgabe an – indem Sie seinen Freunden eine Entschuldigung übermitteln (wenn Sie den PDA nicht loswerden, wird dieser Konversationsthread nicht angezeigt). Nehmen Sie den PDA zurück (oder suchen Sie sich einen zweiten) und zeigen Sie die Ausrüstung. Cardan wird sehr verärgert sein, wird es Ihnen aber trotzdem danken – jetzt sind alle Gerätereparaturen 20 % günstiger. Die Aufgabe ist erledigt.

Lieferant und Lieferant von Waffen, Rüstungen, Munition sowie Informationen. Der Charakter ist Gangster.

Neben der Tatsache, dass diese Aufgabe für Beard und Sultan erledigt werden kann, kann sie auch für Owl erledigt werden.

Dennoch sind hier die Preise für einige davon:

Bestell-Nr. 562 – 1000 RE

PDA eines der Gründer von „Dolg“, General Tachenko – 2500 RU

PDA eines der Männer des Sultans – 1000 RU

PDA des Gesandten des Sultans – 500 RU

PDA Noah – 1000 RU

Morgan PDA – 4000 RU

Notiz der Strelka-Gruppe. Für den Ghost vorgesehen – 500 RU

Notiz der Strelka-Gruppe. Für Fang bestimmt – 500 RU

Notiz der Strelka-Gruppe. Dem Strelok gewidmet – 500 RU

Speichermodul für unbemannte Aufklärungsfahrzeuge – 500 RU

PDA des „Monolith“-Jägers – 5000 RU

Nach einiger Zeit wird Sych einen Job anbieten – drei Veles-Detektoren zu finden und zu Wissenschaftlern am Jupiter-Standort zu bringen. Ihm zufolge werden sie anfangen, Gewinn zu machen.

2. Der zweite kann aus dem Cache im Dorf Kopachi entnommen werden. Es liegt in der Kabine des Baggers, Standort „Jupiter“.

3. Der dritte wird von Herman, einem Wissenschaftler aus dem Wissenschaftlerbunker, mit der Aufgabe beauftragt, das Topol-Team während der Messungen zu schützen.

4. Auch, wenn auch sehr selten, werden solche Detektoren bei toten Meisterpirschern gefunden.

Beard wird das Gegenteil sagen: Die Vereinbarung bestand darin, dass er Geld für die bereitgestellten Svarog-Detektoren zahlen würde. Für zwei hat er bereits Geld gegeben, aber für den dritten wird er sich weigern und es uns geben.

Unterwegs wird er auf einige Arbeiten hinweisen: Es ist eine Bestellung für ein sehr seltenes Artefakt „Kompass“ erschienen. Die Aufgabe lohnt sich noch nicht (wenn Sie sie angenommen haben, sehen Sie sich Beards Aufgaben an). Wir kehren nach Sych zurück. Er ist wütend und bietet an, die „bärtige Ziege“ zu zügeln und weist uns zum Sultan (siehe weiter die Aufgabe des Sultans „Dunkle Taten“).

Ein freier Stalker, der auf Bestellung einzigartige Waffen und Standardrüstungen liefert. Es befindet sich im dritten Stock des Skadovsk-Schiffes.

Waffe für 3.500 RU / Vorschuss 700 RU / Laufzeit - 24 Stunden:

„Steppenadler“ (Variante „Black Hawk“)

„March“ (Variante von UDP „Compact“)

„Alpine“ (Variante „SIPt-M200“)

Maschine. Schrotflinte „Otboynik“

Maschinenpistole „Frazier“ (Viper-5-Variante)

Maschine. Schrotflinte „Karabiner“ (Variante SPSA-14)

Sturm. Gewehr „GP37“

Sturm. Gewehr „FT-200M“

Sturm. Gewehr „Storm“ (Variante Grom-S14)

„Surf“ (Variation Vintar-VS)

„SVU2-A“ (Variante von SVUmk-2)

„Luchs“ (Variation SVDm-2)

Rüstung „ChN-3a“ + Taktischer Helm

Diese Aufgabe wird verfügbar, nachdem Sie mindestens eine Waffe bei Shustroy bestellt haben und am Ausgang von Skadovsk versehentlich damit auf den unerfahrenen Stalker Koryaga stoßen.

Wenn Sie sich nähern, werden Sie von Banditen begrüßt, die Ihnen freundlicherweise anbieten, ihnen ALLES zu geben. Es stellt sich die Frage: Geben oder nicht geben.

Ein verdächtiger unerfahrener Stalker am Ausgang von Skadovsk.

Der Neuankömmling bittet Sie, einen Behälter mit der „Verstopfung“ mitzubringen, die unter die Erde gefallen ist.

Wir steuern auf die „Klauen“-Anomalie zu (wir orientieren uns an der Karte). Sie können das Auto auf zwei Wegen erreichen: durch ein Loch im Boden südwestlich der Anomalie selbst oder durch die Höhlen, die von der „Klauen“-Anomalie ausgehen. Nehmen Sie unbedingt gute Waffen und Medikamente mit – unter der Erde gibt es Schnorchel und Strahlung. Nachdem Sie den Container abgeholt haben, kehren Sie nach Skadowsk zurück.

Nun gibt es zwei mögliche Ergebnisse: ehrlich und gemein. Also:

* Wenn Sie ein edler und ehrlicher Stalker sind und nichts von dem nehmen, was Koryaga Ihnen anbietet, dann wird er Ihnen am Ende der Division immer noch eine Belohnung geben – Handicap-12+ (Feuerrate + 10 % und Gewicht -0,33 kg.).

„Dolgovtsy“ beschuldigt „Svobodovtsy“, „Svobodovtsy“ beschuldigt „Dolgovtsy“. Der hawaiianische Händler glaubt, dass „Duty“ strenge Disziplin hat und die „Svoboda“-Leute unseren Müll nicht einmal brauchen, aber der medizinische Chiropraktiker wird eine seltsame Geschichte über einen verdächtigen Kerl erzählen. Auf die Frage, wie er heißt, erfahren wir, dass Koryaga. Machen Sie sich an die Arbeit. Dieser Schurke hat bereits versucht, uns auf Zaton in die Falle zu locken.

Der Chiropraktiker verweist uns auf Zulu, einen zurückgezogen lebenden Schuldner, der in der Nähe in einem Turm lebt. Vielleicht weiß er, wohin Snag geht.

Zulu wird Ihnen erzählen, dass es vor nicht allzu langer Zeit eine Art Versammlung unter seinem Turm gab. Er verscheuchte die Punks mit einem Maschinengewehr und sie stürmten zum Polustanok – höchstwahrscheinlich wurde Koryagu von den Leuten des Sultans identifiziert.

In Polustanka erwartet uns eine Aufführung – ein Bandit im Umhang und mit einem Black Hawk verkrüppelt den armen Kerl Snag. Nachdem es uns bemerkt hat, beginnt das „Pferd“ im Regenmantel zu stiern. Wir schlagen ihm das Gehirn raus und bringen die Nachricht auf dem PDA zum Sultan.

Geben Sie Koryag einen Erste-Hilfe-Kasten und finden Sie heraus, wo er unsere Sachen hingelegt hat. Es stellt sich heraus, dass er alles im Abwasserkanal in der Nähe versteckt hat. Im Safe finden wir den Zarya-Panzeranzug, zwei Stahlhelme, den Veles-Detektor, einen Haufen Medikamente und anderen Müll. Die Aufgabe ist erledigt.

Anführer einer Gruppe von Jägern aus Skadowsk.

Auf der Suche nach Elster (Teil 1)

Nachdem Sie den Arzt zum ersten Mal in Skadovsk besucht haben, werden Sie bestimmt Gaunt treffen – einen freien Stalker, der damit beschäftigt ist, eine gewisse Soroka zu finden – einen bösen und hinterlistigen Stalker.

Fragen der Einheimischen zu Soroka bringen nichts, niemand kennt ihn.

Jagd auf die Chimäre

Diese Quest wird verfügbar, nachdem man am Yanov-Bahnhof mit Johanniskraut gesprochen hat. Sobald Sie nach Zaton zurückkehren, sprechen Sie mit Gonta.

Bewegen Sie sich ruhig und vorsichtig auf die Markierung auf der Karte zu. Sobald Sie die Bühne erreicht haben, sollten Sie eine schlafende Kreatur sehen. Warten Sie, bis Gonta und sein Kumpel auf Sie zukommen. Beginnen Sie auf Befehl, das Biest zu fällen. Zur Überraschung und Enttäuschung stellte sich heraus, dass die Chimäre sehr zerbrechlich (sehr!) war.

Sprechen Sie nach dem Tod der Krallen-„Pseudokatze“ mit Gonta. Für die geleistete Hilfe wird er Ihnen SPSA-14 vorlegen und Ihnen raten, Johanniskraut über den Vorfall zu informieren. Lass es uns tun.

Wir kehren zur Yanov-Station am Standort Jupiter zurück. Nachdem er dem Meisterjäger von der Erledigung der Aufgabe erzählt hat, wird er sich mit 2000 RU bei uns bedanken und die Aufgabe wird erledigt.

Ein ehemaliger Polizist und jetzt ein freier Stalker aus Skadowsk.

Verschwindenlassen von Stalkern (Teil 1)

Seltsame Geschichte. Stalker verschwinden. Sie werden tot und völlig blutleer aufgefunden. Anscheinend das Werk von Blutsaugern.

Wenn Sie ein wenig weiter gehen, finden Sie sich im „Toilettenraum“ der fiesen Trottel wieder. Folgen Sie dem Stalker auf dem „Tsydli“, ohne unnötigen Lärm zu verursachen, durch den Raum. Eine neue Aufgabe wird aktiviert („Lair of Bloodsuckers“, Sie müssen Beard kontaktieren), die auf zwei verschiedene Arten erledigt werden kann – schnell und uninteressant und umgekehrt. Wenn Sie keine Zeit verschwenden möchten (zweite Methode), schießen Sie einfach auf die Kreaturen oder werfen Sie Granaten. Die Aufgabe wird aktualisiert und es bleibt nur noch, die Belohnung von Beard einzusammeln.

Wenn Sie maximales Vergnügen haben möchten, lassen Sie die Tentakelmünder bis zum „besseren“ Zeitpunkt. Nachdem Sie in die Grube gesprungen sind, befinden Sie sich in einem Tunnel, der nach draußen führt. Das Auerhuhn wird mit Danilas Suche weiterhin unzufrieden sein und beschließen, einen anderen Ort zu besuchen, woraufhin er Sie kontaktieren wird. Nun, Sie müssen Beard die Neuigkeiten über die Blutsauger erzählen. Es muss etwas mit ihnen gemacht werden. Verschwinden der Stalker (Teil 2) Nachdem Sie umhergewandert sind, können Sie auf ein seltsames Gebäude in der Nähe der Hafenkräne stoßen. Bevor der erste Teil dieser Quest begann, war die Tür zu dieser Hütte geschlossen. Jetzt ist es geöffnet...

Er wird Ihnen sagen, dass er an einer seltenen Krankheit leidet – der Hämoglobinabhängigkeit – und dass die einzige Substanz, die die Entwicklung der Krankheit hemmt, Blut ist. Nach dem Gespräch wird Tremor ihm den Kopf wegschießen.

Wenn Sie ohne Nachforschungen oder Gespräch den Raum betreten und den Vampir Tremor erschießen, vergessen Sie nicht, anschließend seinen PDA aus dem unglücklichen Kadaver zu nehmen, in dem er zugibt, was er getan hat. Jetzt muss die schreckliche Nachricht in Skadowsk überbracht werden.

Beard wird Ihnen aufrichtig für die Untersuchung danken und zwei Hinweise zu Verstecken sowie einen Bonus von 10.000 RU präsentieren. Darüber hinaus erhalten Sie den Statusvorteil „Sleuth“.

Stalker-Guide aus „Skadovsk“.

Diese Aufgabe wird nach der Inspektion des Skat-2-Hubschraubers aktiviert.

Kommandant einer Gruppe von Söldnern der Substation Workshops.

Nachdem Sie versehentlich auf die Umspannwerkstatt gestoßen sind, werden Sie von einem nervösen, wie sich später herausstellt, hungrigen Söldner begrüßt. Das Spiel bietet die Möglichkeit, eine Quest abzuschließen, um den Hungrigen Essen zu liefern.

Kostenloser Stalker vom Bahnhof Yanov.

Diese Aufgabe kann von einem kostenlosen Stalker in einem Exoskelett übernommen werden, indem man die Yanov-Station am Jupiter-Standort besucht. Es gibt nur eine kleine Funktion: Nach mehreren Tagen Ihrer Anwesenheit im Spiel ist die Aufgabe möglicherweise nicht mehr verfügbar, also verschieben Sie sie nicht auf später.

1. Friedlich. Stimme Torba zu und löse alles friedlich.

2. Kraftvoll. Erschieße die Banditen und folge nicht ihrem Beispiel.

3. Helden-Spionage-Macht. Ruhig und allein „beruhigen“ Sie die Gopota.

Der Bär wird Sie also warnen, dass Sie sich nach ein Uhr morgens an einem vereinbarten Ort mit einer Gruppe von Kämpfern treffen müssen. Sprechen Sie am vorgesehenen Ort mit dem freien Stalker und beginnen Sie mit dem Angriff. Nachdem Sie Mityai befreit haben, kehren Sie zum Bahnhof zurück. Nachdem Sie mit dem Bären gesprochen haben, erhalten Sie eine Menge Dankeschön, zwei Hinweise zum Cache und einen Bonus von 5000 RU.

Funktechniker vom Sender Yanov.“

Wenn Sie zum ersten Mal an der Yanov-Station am Standort Jupiter ankommen, werden Sie von einem örtlichen Techniker und Teilzeit-Funkamateur, dem Stalker Azot, empfangen und begrüßt. Er wird Ihnen sagen, dass er Reparaturen und ähnliche Dinge durchführt.

1. Kupferdrahtspule – x2

2. Glas Kolophonium – x2

3. Textolite-Platte – x3

4. Box mit Transistoren – 1

5. Box mit Kondensatoren -1

1. Werkzeuge für grobe Arbeiten. Verlassen Sie den Bahnhof und folgen Sie der Eisenbahnlinie nach Süden. Nach einer Weile erreichen Sie eine Brücke, unter der ein Zug mit mehreren Personenwagen fahren wird. Im Inneren der Waggons bewegt sich eine mysteriöse Tesla-Anomalie. Klettere auf die Brücke und springe in den Zug. Gehen Sie zum anderen Ende und springen Sie in die offene Luke der Kutsche. Beobachten Sie im Inneren die Bewegung der Anomalie. Sie müssen durch mehrere Autos in die entgegengesetzte Richtung fahren und sich in den Nischen des Autos vor der elektrischen Kugel verstecken. Sie befinden sich in der Regel am Anfang und Ende jedes Wagens. Irgendwann landen Sie in einer Sackgasse. Auf dem Sitz daneben befindet sich ein Werkzeugkasten. Hier kann man durch das zerbrochene Fenster raus. Azot zahlt 1000 RU für Rohwerkzeuge.

Es gibt zwei Orte: Im Old KBO im zweiten Stock und im Keller des Kaufhauses. Azot zahlt 1500 RU für Kalibrierungswerkzeuge.

Mutantenjäger von der Yanov-Station. Stalker-Jäger. Es befindet sich im Keller des „Dolgov“-Flügels des Bahnhofs „Yanov“.

Auf der Jagd nach Blutsaugern

Nachdem Sie die Aufgabe erhalten haben, das Versteck der Sumpfblutsauger zu zerstören, begeben Sie sich nördlich des Ortes in das Gebiet der „Plavni“-Anomalie. Das Versteck liegt etwas östlich. Kehren Sie nach Abschluss der Mission nach Johanniskraut zurück, um Ihre ehrlich verdienten 3000 RU zu erhalten. Jagd auf die Burers Die nächste Aufgabe wird die Jagd auf die Burers sein.

Ein trauriger freier Stalker von der Yanov-Station.

Am Bahnhof Yanov treffen Sie auf einen traurigen Neutralen mit südländischem Namen. Er wird Ihnen eine traurige Geschichte darüber erzählen, wie ein Gopnik Geld von ihm erpresst und ständig Zinsen für den Betrag verlangt, den Vano einst geliehen hat, um einen gepanzerten Anzug zu kaufen.

Für die nächste Aktion gibt es mehrere Möglichkeiten:

1. Geben Sie 7000 RU. Die Aufgabe wird abgeschlossen und das war's.

Wenn Sie keine „coole Waffe“ haben, wird er antworten, dass er kein bissiger Typ ist und einen Streit beginnen.

Leiter der Gruppe „Dolg“.

4000 RU, Grom-S14, 9x39 SP-6-Patronen und VOG-25-Granaten.

Anführer der Svoboda-Gruppe.

Wenn Sie die Quest „Deal“ von Beard oder dem Sultan abgeschlossen haben, sollten Sie seinen PDA vom „Schulden“-Händler Morgan übernommen haben. Wenn nicht, ist diese Aufgabe nicht verfügbar!

Es ist nicht notwendig, an dem anschließenden Massaker zwischen Verfolgern verfeindeter Fraktionen teilzunehmen.

4000 RU, SGI-5k und 300 Schuss 5,56 x 45.

Nachdem Sie die Yanov-Station mehrmals besucht haben, werden Sie Zeuge verdächtiger Geschichten über die Heldentaten eines Svoboda-Bürgers mit dem Spitznamen Flint.

Nach einer Weile werden Sie davon hören, wie er (!) eine ganze Höhle Blutsauger auf Zaton ausgeschaltet hat (diese Fabel wird höchstwahrscheinlich aktiv, nachdem Sie Beards Aufgabe erfüllt haben, das Nest der Saugnäpfe unter dem VNZ „Kreis“ zu zerstören). Nicht in der Reihenfolge!

Sprechen Sie mit Flint und weisen Sie darauf hin, dass er ein streunender Unsinn ist. Er wird Sie „durch den Wald“ schicken und diese Aufgabe wird aktiv. Es ist notwendig, die Scheiße ans Licht zu bringen. Um die Aufgabe weiter voranzutreiben, müssen Sie das Quarry-Gebiet erkunden, wo Sie auf einen sterbenden Stalker mit dem Spitznamen Sliver treffen.

Käferäugige „Svobodovets“ mit SVDm-2.

Aus ästhetischen Gründen ist es nicht empfehlenswert, vor Abschluss dieser Mission das Dorf Kopachi zu besuchen...

Wenn du dich triffst, gibt dir Onkel Yar Essen und bietet dir sofort an, irgendwohin zu gehen und zu helfen ...

Der kahlköpfige Wissenschaftler aus dem Bunker der Wissenschaftler.

Nachdem Sie den Bunker der Wissenschaftler am Standort Jupiter besucht haben, treffen Sie Professor Ozersky. Als Sie ihn befragen, stellt sich heraus, dass er ein wenig Hilfe bei der Entdeckung eines mysteriösen Ortes benötigt – der Oase. Es gibt Gerüchte, dass jeder, der dorthin geht, von allen Krankheiten geheilt wird.

Ozersky glaubt, dass alle Informationen über diesen Ort bei der weiteren Erforschung der Zone hilfreich sein werden.

Ozersky muss eine Art Pflanzenexemplar aus der kürzlich entstandenen anomalen Zone am Rande des Steinbruchs mitbringen. Wenn wir der Markierung auf der Karte folgen, finden wir eine Lichtung, die stark von „Gizirovka“-Anomalien befallen ist. In der Mitte befindet sich eine „anomale Blume“ – genau die Pflanze, die der Wissenschaftler braucht. Nachdem Sie dieses Wunder der Zone abgerissen haben, werden auf der Lichtung neue Quellen biochemischen Schadens auftauchen. Gehen Sie also sehr vorsichtig hinaus. Wenn Sie einen Svarog-Detektor dabei haben, sollte es keine Probleme geben.

Ein Wissenschaftler mit Brille aus dem Wissenschaftlerbunker.

Nach einem Gespräch mit Herman erfahren Sie etwas über die Existenz variabler Psi-Strahlung. Stimmen Sie zu, zu helfen.

Anomalieuntersuchung (Teil 1)

Herman hat eine Vermutung über den Zusammenhang zwischen Emissionen und den darauf folgenden Artefakten. Er wird vorschlagen, mehrere Scanner zu platzieren, um Messungen in verschiedenen anomalen Bereichen durchzuführen.

Anomalieforschung (Teil 2)

Nach Abschluss des ersten Teils der Anomalieforschung wird Herman mehr bieten, allerdings nur in einer begleitenden und schützenden Rolle. Wenn Sie jedoch erneut mit ihm sprechen, bietet er Ihnen möglicherweise an, als Belohnung für Informationen über die darin auftauchenden Artefakte ein paar weitere Scanner in den Anomalien zu platzieren.

Nach einiger Zeit sagte Prof. Herman wird Ihnen sagen, dass er nördlich des Bunkers weiterhin eine seltsame Anomalie entdeckt. Er schlägt vor, das Phänomen zu untersuchen. Ein normaler Detektor funktioniert hier jedoch nicht und daher wird empfohlen, den Svarog-Detektor zu verwenden.

Daher kann diese Quest nur abgeschlossen werden, wenn Sie Sychs Aufgabe „Verlockendes Geschäft“ abgeschlossen haben, wodurch Sie den oben genannten Detektor erhalten.

Eine weitere Aufgabe für den bebrillten Wissenschaftler. Herman benötigte eine technische Dokumentation der neuesten Entwicklungen des Jupiter-Werks und bietet daher einen Spaziergang zum Verwaltungsgebäude des Jupiter-Werks an.

Nach Abschluss der Aufgabe „Neueste Entwicklungen“, bei der klar wurde, zu welchem ​​Zweck Blacks Söldner die Wissenschaftler bewachten und anschließend getötet wurden, blieben die Wissenschaftler ohne Deckung.

Spartak wird sagen, dass es viele Punks gibt und es hier genug zu tun gibt, bis die Aufgabe „Deal“ (Bart / Sultan) erledigt ist, und dann wird er sich gerne bereit erklären, das Lager zu bewachen, worüber er sich unbeschreiblich freuen wird Ungefähr später.

Ein tödlich verwundeter freier Stalker im Steinbruch auf der Jupiter.

Dieser arme Kerl ist im Steinbruch zu finden, direkt neben dem riesigen Bagger (oder wie auch immer er heißt?).

Leider helfen Shchepka weder ein Erste-Hilfe-Kasten noch die Hilfe eines Arztes. Er wird sterben. Wir müssen diesen Bastard finden und Rache nehmen.

Als wir zur Yanov-Station zurückkehren, hören wir eine Geschichte von einem der Svoboda-Mitglieder mit dem Spitznamen (was denken Sie?) Flint darüber, wie er im Steinbruch an ein Artefakt gelangt ist! Ja. Hier ist dieser Geek, der die Leistungen anderer Menschen anerkennt. Bitten Sie ihn, die Geschichte über das Artefakt im Steinbruch noch einmal zu erzählen. Dann erzählen Sie ihm von Sliver und was wir über seine Lügen wissen. Er wird seinen Status als Svoboda-Mitglied leugnen und gleichzeitig von der Geschichte mit der Chimäre auf Zaton erzählen, als wäre er ein Stalker, als wäre er cool! Hoppla. Das ist es, der Gonts Jungs aus Zaton geworfen hat. Das ist Soroka, seine Mutter. Danach werden drei Aufgaben gleichzeitig aktualisiert: Auf der Suche nach der Elster, den Verdiensten anderer Menschen und der Vergeltung.

Stalker-Guide, der für Wissenschaftler arbeitet.

Vertrag mit Wissenschaftlern

Wenn Sie die Bewohner des Wissenschaftlerbunkers treffen, treffen Sie auf Garik, einen freien Stalker, der einen Vertrag mit den Wissenschaftlern unterzeichnet hat und derzeit ihr Führer ist.

Wenn Sie auf Zaton genügend Zeit damit verbracht haben, nach Artefakten zu suchen, dann haben Sie den oben genannten Schmuck bereits gefunden, und höchstwahrscheinlich mehr als jeweils ein Exemplar. Wenn Sie sie nicht dabei haben, kehren Sie nach Zaton zurück. Wenn Sie sie überhaupt nicht kennengelernt haben, müssen Sie hart arbeiten. Diese Artefakte werden in den Anomalien Sosnodub und Soda gefunden.

Wenn Sie sie finden oder mitnehmen (falls Sie sie nicht bei sich haben), bringen Sie sie zu Garik. Als Belohnung erhalten Sie 6000 RU und zwei Leads zu Caches.

Wenn Sie ihn später in Pripyat treffen, wird er Ihnen erneut danken, indem er Ihnen das Artefakt „Blase“ schenkt.

Der Kommandant einer Gruppe überlebender „Monolithen“.

Sie können eine kleine Gruppe ehemaliger Mitglieder der Monolith-Gruppe und ihren Kommandanten Tramp nördlich des Containerdepots neben der Brücke treffen.

1. Dies ist Morgans PDA – Sie können ihn erhalten, indem Sie entweder die Mission „Der Deal“ des Sultans oder Beards abschließen (siehe oben).

Ganz im Nordwesten des Jupiter-Standorts, hinter der Ashes-Anomalie, finden Sie ein abgestürztes unbemanntes Aufklärungsflugzeug. Nach der Untersuchung der Absturzstelle erhalten Sie ein blockiertes Speichermodul. Ich frage mich, welche Informationen darin enthalten sind.

Novikov, ein wissenschaftlicher Techniker, ist bereit, dies für 2000 RU sofort zu tun.

Azoth, ein Techniker aus der Debt-Gruppe, hat so etwas noch nie gemacht, daher ist er bereit, das Modul für nur 1000 RU zu übernehmen.

Nun, Cardan ist nicht mehr in der Verfassung, sich mit moderner Elektronik auseinanderzusetzen – seine Hände zittern ...

Sie können Sycha für nur ein paar Cent (jeweils 500 RU) verkaufen oder sie dem wahren Besitzer Strelok zurückgeben, den Sie in der Geschichte auf jeden Fall treffen werden. Für die Sicherheit von Informationen und Geheimnissen erhalten Sie 20 Batterien und zwei Artefakte – „Flamme“ und „Glühwürmchen“ sowie den Erfolg „Hüter der Geheimnisse“ (im letzten Video wird Strelka ein „Happy End“ haben). ).

Kommandeur des überlebenden Militärs.

Diese Aufgabe beginnt, nachdem Sie die Gauss-Kanone repariert haben. Kehren Sie nach Pripyat zurück und sprechen Sie mit Garik. Er wird Ihnen erzählen, dass er kürzlich eine Gruppe von Söldnern angeführt hat, die auf der Suche nach dem X8-Labor nach Pripyat kamen.

Ein strenger, langlebiger Einzelgänger.

Im Allgemeinen handelt es sich hierbei nicht um eine eigentliche Aufgabe. Sobald Sie Pripyat erreicht haben, wird Zulu Sie verlassen und in eine unbekannte Richtung gehen.

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