Alternativ: Komplettlösung. Stalker „Alternative“ v1.2 Beta – S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl – Globale Mods Komplettlösung für das Spiel Stalker Alternative 1.3 für Stalker

Was ist ein Mod? Für mich ist es so etwas wie ein Sammelsurium. Ich würde dieses Modifikationslicht OP2 nennen. Was erwartet uns hier? Es ist möglich, auszuwählen, für wen man spielt. Militär oder freier Einzelgänger. 8 Enden, jeweils 4. Viele Standorte und neue Aufgaben. Sie können ein Waffenpaket installieren, über das ich etwas später sprechen werde, und viele andere Kleinigkeiten. In Worten sieht es sehr attraktiv aus. Aber in Wirklichkeit ist alles schlecht. Ich habe lange Zeit drei gespielt, als Soldat gespielt und nach einer langen Pause beschlossen, alle Enden als Stalker zu durchlaufen. Aber etwas ist schief gelaufen.

***Als wen soll ich spielen? Handlung***

Wenn Sie die Mod noch nicht gespielt haben und sie ausprobieren möchten, empfehle ich, als Stalker zu spielen. Denn die ersten Stunden des Spiels werden Sie begeistern. Um die Umkleidekabine zu verlassen, müssen Sie den Wachposten bezahlen und dann gehen, wohin Sie wollen. Das Sammeln von Artefakten und Mutantenteilen ist eines der Haupteinnahmequellen der Alternative. Wir sammeln Spillikins und Tierpfoten, gehen in die Umkleidekabine (und zahlen erneut 10.000 für den Übergang mit Beute) und verkaufen alles zu einem hohen Preis. Es liegt also ein Stalker-Fall vor. Und Geld ist hier dringend notwendig, damit sich weitere Aufgaben und Möglichkeiten eröffnen. Und für mich ist es viel interessanter, als Stalker zu spielen, als als Soldat (obwohl ich nur ein Ende eröffnet habe). Ich hatte etwas Grandioseres erwartet, als ich als Soldat spielte (sowie von der Mod selbst), aber in Wirklichkeit wurde ich wahnsinnig. Die Handlungskomponente, Quests und Dialoge sind übrigens gleich.

Zuerst wird uns der Traum des GG gezeigt und es wird klar, dass der GG in die Zone fliegt, um herauszufinden, warum er diese Träume hat. Daher wird uns klar gemacht, dass Mode einen bestimmten Zweck hat, den wir erfüllen müssen. Allerdings müssen wir uns den Namen des GG selbst ausdenken (wenn wir wollen). Es gibt einige Überschneidungen beim Spielen als Soldat und als Stalker. Für beide können die gleichen Aufgaben erledigt werden, einige stehen jedoch niemandem zur Verfügung. Was können wir also lernen, wenn wir als Soldat spielen? Nun ja, nur dass die Enden und die Handlung selbst halb tot sind. Ich habe kein Interesse. Sogar drei geheime Aufgaben, die es uns ermöglichen, den Vertrag vorzeitig abzuschließen, wurden aus heiterem Himmel erledigt. Und dann sind diese Aufgaben miteinander verbunden, obwohl dies logischerweise nicht der Fall sein sollte. Und wenn wir als Militär spielen, werden wir keine Antwort auf genau diese Träume bekommen, die nicht gut sind.

Es ist leicht zu erraten, dass alle Aktionen der Mod nach den Ereignissen der Trilogie stattfinden. Aber in der Mode ist es schwer, nicht zu bemerken, dass die Handlung irgendwie schon fertig ist. Der Fan und der Angriff der Söldner, Gray und die Banditen, Kruglov und die Söldner, Dokumente in X18, Dokumente in X16 und Ghost, Voronins Aufgaben, Lukashs Aufgaben, der Sturm auf das Kernkraftwerk Tschernobyl durch das Militär. Wir können das alles mit eigenen Augen sehen, aber wir spielen nicht für den legendären Marked One. Diese Momente werden einfach nicht entfernt. Sogar eine der ersten Missionen für einen Militärmann, bei der Sie und Degtyarev über die Überführung nach Pripyat fahren, um das Militär in der Wäscherei zu evakuieren. A-la-Economy-Version von Call of Pripyat. Warum etwas Neues erfinden, wenn man das Alte komplett wegschneiden kann?

Auch die Enden lassen zu wünschen übrig. 2 Enden für das Militär hängen nur von einer banalen Wahl des Dialogs ab. Möchten Sie die Zone nach Vertragsabschluss verlassen? Oder willst du ins Gefängnis, weil du Sex mit einer Amerikanerin haben wolltest oder hilft dir das O-Bewusstsein? Und die anderen 2 werden nicht besser sein. Nachdem wir dem O-Bewusstsein dabei geholfen haben, Dokumente zu finden, verwandeln wir uns in eine Art Kreatur, die etwas murmelt. Und der letzte verlässt die Zone durch die U-Bahn-Tunnel. Im Tunnel bleiben Sie übrigens nur wenige Minuten und stoßen auf keinen Widerstand.

Fast die meisten Aufgaben basieren auf dem „Rate es selbst“-Prinzip. Und es gibt viele solcher Beispiele: Woher weiß der GG, wo sich der Teleport zur Clear Sky-Basis befindet? Woher weiß GG, dass man für den Abstieg in die Überführung einen Anzug mit WHSD braucht, und Degtyarev hat GG dorthin geführt und sich nicht die Mühe gemacht, ein bestimmtes Gas zu erwähnen? Woher sollte der GG wissen, dass man ein Programm zum Hacken von PDAs benötigt, um in X8 einzusteigen? Am liebsten mag ich Aufgaben mit Mädchen. Zum Beispiel die Suche nach der Frau eines bestimmten Mannes in der Umkleidekabine. Glauben Sie ernsthaft, dass Spieler am Ende der ATP-Strecke versehentlich auf Pda stoßen könnten? 1 von 1000? Dies ist das Best-Case-Szenario. Es ist schwierig, ohne Führer zu laufen. Und die Suche nach einem Mädchen in den Sümpfen. Die Fortsetzung dieser Geschichte macht Spaß. Wir müssen den Stalker in Cordon finden, der das Mädchen bestellt hat. Durch Zufall finden wir einen Stalker (wo er normalerweise nicht sein kann), wir beginnen ein Gespräch mit ihm und er beschließt zu fragen, was GG über dasselbe Mädchen gehört hat? Logik, wo bist du? Aber wo schwebst du tot in einem radioaktiven Sumpf, mit dem Gesicht nach unten? Pech für dich. Endeffekt. Handlung, Dialog und Logik waren in diesem Mod nicht möglich. Lass uns weitermachen.

***Spielweise***

Wie ich oben geschrieben habe, gibt es hier einige interessante Notizen für ein paar Stunden. Wir fangen bei Null an. In einem Pullover wachsen wir allmählich, aber nein, wir wachsen schnell. Wir verlassen die Umkleidekabine mit einem TOZ und Sie können mit einem VSS und einem wissenschaftlichen „Vega“-Anzug (Hallo Walddickicht) zurückkommen. + Es sind noch Dinge vom Original-TC vorhanden, sodass Sie keine Probleme haben werden, die Erstausstattung zu bekommen. Im wahrsten Sinne des Wortes können wir nach ein paar Stunden Spielen bereits ein Exoskelett bekommen, das 250 kg + mit guten Eigenschaften und VSS mit automatischer Zielerfassung trägt, mit einem Magazin für 25 Schuss, mit höchster Genauigkeit (die selbst Gauss nicht hat) , geringes Gewicht, geringer Rückstoß, erhöhte Geschossgeschwindigkeit und das Kaliber 9*39 ist das tödlichste in diesem Mod. Ein universeller Lauf zum Töten aller Lebewesen. Kaufen Sie einfach das Kaliber 9*39 in der Umkleidekabine beim Händler. Und all dies kann durch die Erledigung einer Reihe einfacher Aufgaben von Cardan erreicht werden, die keinen Aufwand erfordern. Und das war's, Sie brauchen einfach nichts anderes. Wir fügen hier absolute Rezepte hinzu, nehmen Änderungen an 14 Kunstslots vor, kochen Spillikins und verwandeln uns in eine Zerstörungsmaschine. Ja, Sie können Freude daran haben, den GG aufzupumpen (auf der Suche nach einer guten Waffe, Rüstung, Kochkunst usw.), aber dies kann in den ersten Stunden der Mod erfolgen, dann müssen Sie die Handlung durchgehen. Das ist langweilig und uninteressant.

Nachdem man Originalschauplätze mit Originalmomenten von PM durchlaufen hat, wird das gesamte Gameplay zu einem dummen Laufen von einem Punkt zum anderen. Vom Kernkraftwerk Tschernobyl 2 in die Umkleidekabine gehen, um zwei Dialogzeilen mit Strelok zu führen? Sicherlich. Vom Wartezimmer zum Kernkraftwerk Tschernobyl 2 und zurück gehen, um die zweite supergeheime Aufgabe zu erledigen, die Antenne einzuschalten? Bitte. Der Gehsimulator ist in vollem Gange. Natürlich hilft der Schlag dabei, weite Distanzen zurückzulegen, ersetzt aber nicht das langweilige Story-Gameplay.

Aber tatsächlich gibt es in diesem Mod Action. In Form von Bugs, der Mode oder besser gesagt dem endlosen Spawnen von NPCs. Allein die Monoloitovtsy sind in Ost-Pripyat etwas wert. Ein spannender Schießstand in der Brutstätte der Gläubigen, in der Nähe des alten Cbo. Bis Ihnen die Munition ausgeht oder Ihr Computer beim Sortieren von Leichen ausbrennt. Die gleiche Petersilie mit Stalker im Roten Wald (ich musste sie töten, um in den Vergessenen Wald zu gelangen, indem ich als Soldat spielte). Und die endlos auftauchenden Controller auf Jupiter?

Separat möchte ich die „hervorragend“ ausgewogenen Pseudohunde und teilweise Blutsauger hervorheben. Diese Hunde sterben nicht nur nicht durch einen Kopfschuss vom Kaliber 9*39, sondern sie verfügen auch über einen psionischen Angriff, der einen GG nach 5-6 Mal töten kann, wenn Sie nicht über den richtigen Schutz vor psionischem Einfluss verfügen. Und nach der Räumung der Hundehöhle in der Nähe der Bar tauchen nach einer Weile bis zu sieben Pseudohunde auf. Der Stuhl brannte ganz schön. Ein ganzer Clip von Saiga hilft manchmal nicht, eine Kreatur zu töten. Blutsauger hingegen verursachen nicht so viele Probleme wie dieselben Pseudohunde, aber manchmal sind ihre Fähigkeiten irritierend.

***Riesiger Fehler mit diesem Mod***

Ich rate dir, den Mod ohne Waffenpaket zu installieren. Ich bin ein großer Fan von Waffen, aber nicht so sehr, dass „Eww, linkshändige Läufe, Mod ist Mist!! 111! 1!“ Ich mag ein großes Arsenal, weil es eine Auswahl gibt. Aber hier ist er überflüssig. Ein Haufen Waffen aus verschiedenen Mods, hauptsächlich aus OP2. Dummerweise wirst du nur nicht mehr als die Hälfte sehen, aber weißt du warum? Sondern weil sie in seltenen Verstecken untergebracht waren. Und um diesen seltenen Cache zu bekommen, braucht man Glück. Aber freuen Sie sich nicht. Nachdem Sie einen Cache von einem toten Rookie-Banditen erhalten haben, werden Sie dort nichts außer einem nutzlosen Messer finden. Verschiedene Walters für verschiedene Kaliber. Und so weiter und so fort. Verschiedene Kaliber, Leuchtspurgeschosse, Rauchgranaten, Leuchtgranaten. Warum ist das alles so? Kaliber sind ein riesiger Haufen brauner Masse, der einfach nicht genutzt wird. OP2 hat dies nicht einmal, obwohl dieser Mod über ganze Monate, wenn nicht sogar ein Jahr ausgedehnt werden kann. Warum brauche ich doppelläufige Schrotflinten vom Kaliber 16*70? Aber das ist nicht das Wichtigste. Ich brannte auf etwas anderes. Von der Umrüstung des NPS. Meisterbanditen in Exoskeletten rennen mit diesen doppelläufigen Schrotflinten herum, die keine ernsthafte Bedrohung darstellen. Es fühlt sich an, als hätte der große Monolith in der Nähe mehrere Waffenkisten aus dem Zweiten Weltkrieg ausgegraben, und das ist alles, was sie benutzen. Und Söldner mit Ultraschall. Gott. Und das alles ist absolut unnötig, wenn Sie einen universellen Vintorez haben, der alles um sich herum verbrennt. Es gibt einfach kein besseres Fass. Ein Schuss, ein Kill. Schuss in die kleine Zehe des linken Fußes – ein toter Mann. Und Nahkampfwaffen... Messer müssen nicht nur in den Pistolenschlitz gesteckt werden (ich glaube, ich könnte mich irren, ich habe lange gespielt), sondern sie sind auch nutzlos. Um die Box zu zerbrechen, sind 2-3 Sekundenschläge erforderlich. Darüber hinaus wurden einige neue Animationen von PC-Mausbewegungen hinzugefügt. Müssen Sie Ihren Feind schnell töten? Drücken Sie RMB und warten Sie 2-3 Sekunden, während das GG auftaucht. Schnelle Schläge kommen nicht in Frage. Und auch ohne dieses Paket im Original-Mod ist das Messer das gleiche G, aber zumindest ist die Tödlichkeit normal. Das Waffenpaket ist absolut unausgewogen und hier irgendwie eingenäht, damit es funktioniert.

***Ergebnis***

Ich habe versucht, das Spiel als Stalker zu beenden und alle Enden zu finden. Zuerst lief alles super, als ich gerade angefangen habe, die Ausrüstung zu erhalten. Aber nachdem Sie Vintorez, Nanosuit, alle Rezepte für Artefakte und 14 gefüllte Slots für diese Künste erworben haben, ist es an der Zeit, die gleiche Handlung und die gleichen Quests durchzugehen. Und dieses Haus für 200.000. Um mehrere, wiederum nicht interessante Quests zu bekommen. Das blöde Herumrennen und die spätere Teleportation von Übergang zu Übergang wurden sehr nervig. Ich habe es ertragen und aufgegeben. Es gibt kein Vergnügen und man kann nichts tun.

Der Mod ist überall kaputt. In der Handlung, Dialogen, Gameplay. Zuerst ist es schwierig, wenig später rennen wir wie ein Panzer durch die Zone und niemand kann töten. Es ist einen Versuch wert, wer hat es nicht gespielt? Vielleicht lohnt es sich, es ist nicht der schlechteste Mod, aber gut kann man ihn auch nicht nennen. Klarer Himmel, Stalker.


1. Deaktivieren Sie vor der Installation Ihr Antivirenprogramm und Ihre Firewall oder versetzen Sie sie in den Trainingsmodus.
2. Installieren Sie das Spiel S.T.A.L.K.E.R. Schatten von Tschernobyl Version 1.0004.
3. Führen Sie die Datei „setup.exe“ aus dem Ordner „Installer_1“ aus. Das Installationsprogramm wird gestartet (unter dem Betriebssystem Windows 7 startet das Installationsprogramm in 30 Sekunden). Das Installationsprogramm selbst überprüft die Version des Spiels und findet den Ordner, in dem Sie den Mod installieren müssen. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben „Ordner mit der installierten Änderung umbenennen“, wenn diese Meldung angezeigt wird. Bei nachfolgenden Durchläufen des Installationsprogramms ist es nicht erforderlich, das Kontrollkästchen zu aktivieren, dies erfolgt nur einmal. Befolgen Sie die Anweisungen des Installationsprogramms.
4. Führen Sie die Datei „setup.exe“ aus dem Ordner „Installer_2“ aus. Es ist nicht erforderlich, das Kontrollkästchen neben „Ordner mit der installierten Änderung umbenennen“ zu aktivieren. Befolgen Sie die Anweisungen des Installationsprogramms.
5. Installieren Sie den Fix vom 23.11.2013 . Herunterladen.
Änderungen in Version 1.2

Quests, die zwar geschrieben, aber nicht in der Beta-Version enthalten waren, wurden wiederhergestellt. Für den Abschluss als Soldat wurden neue Quests geschrieben. Wenn einige Computer, die sich in der Betaversion befanden, gehackt werden, können zusätzliche neue Informationen erscheinen. Neue Computer mit Informationen wurden hinzugefügt. Es wurden neue zusätzliche Übergänge zwischen Standorten vorgenommen. Einige Austrittspunkte bestehender Übergänge wurden behoben. Beispiel: Übergang vom Kernkraftwerk Tschernobyl zum Sarkophag.
Neu gestaltet, geänderter Standort von X-10, Bunker auf Radar, Autor des RSFSR. Der Ort erwies sich als Geheimnis. Für sie wurde eine psychologische Suche geschrieben, die vom GG Ausdauer, Geduld und Aufmerksamkeit erfordern wird.
Das Prinzip der Verwendung von Reparatursätzen für Waffen und Rüstungen wurde geändert. Während Reparaturen kann sich der GG weder bewegen noch Waffen aufheben, daher muss er einen abgelegenen Ort für Reparaturen finden. Die Reparaturvorgänge werden bekannt gegeben.
Dem Spiel hinzugefügte Karten: Zatona, Zap. Pripyat und Jupiter. Hergestellt in Analogie zu den Karten von Prezonye.
Für den Mod wurde von Hemul36rus ein neues Wetter geschrieben. Das Wetter ist an jedem Ort unterschiedlich.
AMK-Optionen wurden wiederhergestellt. Verfügbar über das Hauptmenü nach dem Laden des Spiels (Standort). Eine zusätzliche Einstellung wurde eingeführt: „Kameraträgheit“, die die Drehung der Kamera beim Abspielen von Spezialeffekten regelt; sie befindet sich in den Grundeinstellungen des Spiels.
Feste Texturen: Mülltonnen, Fenster, Maschinen an Orten: Zaton, Jupiter, Zap. Pripjat.
Doppeltsehen wurde an folgenden Orten entfernt: Jupiter, Sumpf, Roter Wald.
Jetzt können Sie nicht nur unentdeckt in feindliche Lager an anderen Orten schleichen, sondern auch einen Feind von hinten betäuben, der vorübergehend das Bewusstsein verliert. Als Pilot befreit wurde, gab es nun zwei Möglichkeiten: das gesamte Lager räumen oder stillschweigend gehen. Die Wahl hängt davon ab, wie Sie das Problem mit dem Banditen lösen, der den Piloten bewacht.
Unangemessenes Verhalten von Hubschraubern und Schützenpanzern im Kernkraftwerk Tschernobyl gegenüber dem GG-Militär behoben.
Ein Absturz beim Werfen eines GPS-Beacons auf den Boden wurde behoben.
Einige NPC-Animationen, die im Originalspiel nicht enthalten waren, wurden wiederhergestellt.
Der GG hat nun die Möglichkeit, NPCs Witze zu erzählen. Je nach Stimmung zeigt der NPC eine Reaktion gegenüber dem GG. Diese Funktion steht nicht allen NPCs zur Verfügung.
Die „Legend“-Geschichte hat drei Enden, eines davon gut. Die Quest „Finde das Mädchen mit dem Foto“ entwickelte sich nie zu einem eigenen Handlungsstrang, sondern wurde fortgeführt und beeinflusste das Ende des „Legenden“-Handlungsstrangs.
Die Handlung des Militärs wurde korrigiert und vervollständigt; sie erhielt drei Enden. Die Rolle eines Militärs wird nicht weniger interessant sein als die Rolle eines Stalkers, vielleicht sogar noch interessanter.
Der zweite Nachtgast, der zum Haus des GG kommt, hat eine Quest für den GG erhalten. Die Besonderheit dieser Suche ist der Versuch, eine alternative Lieferung und Zusammenfassung umzusetzen.
Derzeit enthält die Mod „AlternativeA Version 1.2“ sieben vollwertige Enden: vier für den Stalker und drei für das Militär. Auch die Momente, in denen der Protagonist starb, wurden am Ende umgesetzt. In der Mode gibt es zwei solcher Momente.


Im Alternative-Mod spielt der Spieler für sich selbst, kann sich einen Namen aussuchen und das Symbol ändern, das in Dialogen angezeigt wird. Lesen Sie in Ihrem Spielerprofil, wie das geht. Das Spiel beginnt nach den Ereignissen, die Stalker Shadow of Chernobyl beenden. Der Spieler wird mit Situationen konfrontiert, deren Wahl das Ende des Spiels bestimmen wird. Derzeit gibt es im Spiel zwei Enden, die sich jedoch nicht an derselben Stelle befinden. Um das nächste Bild anzuzeigen, müssen Sie an einem bestimmten Punkt eine andere Auswahl treffen. Globale Auswahlmöglichkeiten befinden sich in den Dialogen und werden orange hervorgehoben. Es empfiehlt sich, vor der Auswahl zu speichern, um das Spiel nicht von vorne zu beginnen. Die Handelsbilanz hat sich nicht zum gewünschten Ergebnis entwickelt, aber um Artefakte und Teile von Mutanten zu einem günstigen Preis verkaufen zu können, müssen sie aus der Zone gebracht werden. Nicht alle in der Mod vorhandenen Orte werden auf der Karte angezeigt; laut Handlung liegen sie außerhalb der Zone und sind nicht so leicht zu erreichen. Die ursprüngliche Handlung des Spiels wurde gekürzt. Das Strelka-Flash-Laufwerk enthält jetzt andere Informationen. Der Beginn des Spiels wurde geändert.

Es gibt Mädchen in der Modebranche und mit ihnen kann man Beziehungen aufbauen. Einige Computer und PDAs können gehackt und Informationen heruntergeladen sowie neue Handlungsstränge eröffnet werden. Auch die Beute der Banden wird in Tresoren mit elektronischen Schlössern aufbewahrt.

Die Hauptsache ist, beim Spielen der Mod die Dialoge, Nachrichten (rot hervorgehoben) und den PDA sorgfältig zu lesen. Seien Sie neugierig und aufmerksam; in der Mode gibt es keine aussichtslosen Situationen (gilt für den Standort „Dead City“), die auf den ersten Blick so erscheinen.

Wenn Sie auf einen NPC zeigen, wird er rot hervorgehoben und ist Ihr Feind. Das bedeutet nicht, dass Sie Kugeln auf ihn werfen müssen. Ein toter NPC nützt nichts, vielleicht wollte er mit Ihnen sprechen. Wenn es eine Gelegenheit gibt, das Problem friedlich zu lösen, müssen Sie sie nutzen, und das gilt auch für Kapitän Kusnezow. Sie können kampflos in die Lager feindlicher Fraktionen gelangen, die sich an den hinzugefügten Orten befinden.

Die ausgeschnittenen Monster wurden wiederhergestellt und neue Monster wurden ins Spiel eingeführt. Einige haben neue Fähigkeiten.

Übergänge von Ort zu Ort werden auf der Karte nicht angezeigt, sie sind jedoch alle von Beginn des Spiels an vorhanden. Sie können die Übergänge selbst finden, erhalten aber während des Spiels Informationen über deren Standort.

Hinzugefügte Standorte:

Walddickicht,
ATP,
Höhle,
Vergessener Wald
Höhle,
Sumpf,
Verlorenes Dorf
Roter Wald,
Militärlabor,
Generatoren,
Krankenhaus,
Limansk,
Kollektor,
Tote Stadt,
Jupiter,
Jupiters Führer,
Rückstau,
West-Pripyat,
Labor X-8,
Prezonye,
Dunkler Rand. Entsorgen,
Dunkler Rand. Sumpf,
Brainiac.


Entstehungsgeschichte:

Während ich die Mod „People's Hodgepodge“ spielte, stieß ich auf das Problem, dass ich eine Aufgabe des Panthers nicht erfüllen konnte, nämlich eine Diskette von einem Militärangehörigen abzuholen, ohne ihn zu töten. Das Problem war, dass der Soldat nicht im Spiel auftauchte und es niemanden gab, dem man die Diskette abnehmen konnte. Nachdem ich im Internet nach Möglichkeiten gesucht hatte, damit umzugehen, bin ich im Forum amk-team.ru gelandet, wo sich herausstellte, dass es sich um einen Fehler im Mod handelt, den man umgehen kann. Es ist notwendig, „Disk for Panther“ zum Verkauf an Sidorovich zu registrieren. Wie das geht, wurde im Forum ausführlich beschrieben. Aber da ich nicht die geringste Ahnung vom Programmieren hatte, dachte ich, dass ich es nicht schaffen würde, aber es war einen Versuch wert. Den Anweisungen folgend konnte ich dies tun. Dann wurde mir klar, dass man nach eigenem Ermessen selbst einen Mod schreiben kann. Es blieb nur noch, sich für diesen Schritt zu entscheiden; der Wunsch war riesig, aber das Wissen war gleich Null. Und ich begann, Artikel über die Erstellung von Mods für Stalker zu lesen. Mir wurde nicht alles klar; mir wurde klar, wie komplex und zeitaufwändig dieser Prozess war. Und der große Wunsch, einen Mod zu erstellen, begann zu schwinden. Eines Tages stieß ich auf ein „Pack of Locations“ des Autors Kostya V. Ich weiß nicht mehr warum, aber von diesem Moment an begann die Arbeit an einer Mod für das Spiel Stalker Alternative. Der „Alternative“-Mod ist in erster Linie ein Story-Mod und dies ist eine Beta-Version.

Danksagungen
Vielen Dank an GSC Game World für das Spiel und AMK an das Team für einen neuen Blick auf die Welt von Stalker.

Die Alternative Mode nutzt die Werke der Autoren.

über das Projekt:Das ist deine Geschichte. Im Alternative-Mod spielt der Spieler für sich selbst, kann sich einen Namen aussuchen und das Symbol ändern, das in Dialogen angezeigt wird. Lesen Sie in Ihrem Spielerprofil, wie das geht. Das Spiel beginnt nach den Ereignissen, die Stalker Shadow of Chernobyl beenden. Der Spieler wird mit Situationen konfrontiert, deren Wahl das Ende des Spiels bestimmen wird. Derzeit verfügt die Mod „AlternativeA Version 1.2“ über sieben vollwertige Enden: vier für den Stalker und drei für das Militär. Globale Auswahlmöglichkeiten befinden sich in den Dialogen und werden orange hervorgehoben. Es empfiehlt sich, vor der Auswahl zu speichern, um das Spiel nicht von vorne zu beginnen. Um Artefakte und Teile von Mutanten zu einem günstigen Preis zu verkaufen, müssen sie aus der Zone gebracht werden. Nicht alle in der Mod vorhandenen Orte werden auf der Karte angezeigt; laut Handlung liegen sie außerhalb der Zone und sind nicht so leicht zu erreichen. Die ursprüngliche Handlung des Spiels wurde gekürzt. Das Strelka-Flash-Laufwerk enthält jetzt andere Informationen. Der Beginn des Spiels wurde geändert. Beziehungen zu Mädchen, Liebesgeschichten sind zunächst nicht in der Mode enthalten, sie können als Ergänzung eingebaut werden. Einige Computer und PDAs können gehackt werden, Informationen können heruntergeladen und neue Handlungsstränge eröffnet werden. Auch die Beute der Banden wird in Tresoren mit elektronischen Schlössern aufbewahrt.

Die Hauptsache ist, beim Spielen der Mod die Dialoge, Nachrichten (rot hervorgehoben) und den PDA sorgfältig zu lesen. Seien Sie neugierig und aufmerksam; in der Mode gibt es keine aussichtslosen Situationen (gilt für den Standort „Dead City“), die auf den ersten Blick so erscheinen.

Wenn Sie auf einen NPC zeigen, wird er rot hervorgehoben und ist Ihr Feind. Das bedeutet nicht, dass Sie Kugeln auf ihn werfen müssen. Ein toter NPC nützt nichts, vielleicht wollte er mit Ihnen sprechen. Wenn es eine Möglichkeit gibt, das Problem friedlich zu lösen, müssen Sie sie nutzen. Sie können kampflos in die Lager feindlicher Fraktionen gelangen, die sich an den hinzugefügten Orten befinden.

Die ausgeschnittenen Monster wurden wiederhergestellt und neue Monster wurden ins Spiel eingeführt. Einige haben neue Fähigkeiten.

Übergänge von Ort zu Ort werden auf der Karte nicht angezeigt, sie sind jedoch alle von Beginn des Spiels an vorhanden. Sie können die Übergänge selbst finden, erhalten aber während des Spiels Informationen über deren Standort.

Der Veles-Artefaktdetektor wurde ins Spiel eingeführt. Außerdem wurden vier unbekannte Artefakte eingeführt, die nach Laboruntersuchungen einen Namen und eine Beschreibung erhalten. Obwohl sie unbekannt sind, reagieren Artefaktdetektoren nicht auf sie, sodass die ersten Exemplare durch Berührung gefunden werden müssen.

Im PDA finden Sie im Abschnitt „Tagebuch – Persönliche Notizen“ Informationen, nach deren Studium Sie an Quests teilnehmen und diese abschließen können.

Neu in Version 1.3

An Fehlern arbeiten:

Die Aufgabe aus dem Originalspiel „Meet the Guide“, die bei der Entnahme von Dokumenten aus der Leiche des Geistes in X-16 aktiviert wurde, wurde entfernt. Dokumente aus dem X-16 sind mittlerweile gefragt, insbesondere wenn man als Soldat spielt.

Die Logik der Söldner auf Zaton wurde korrigiert. Unter allen Umständen können Sie nachts unbemerkt zur Kläranlage hinter der Anlage Nr. 6 gelangen. Auch die Logik der Banditen in den Containerlagern zur Veröffentlichung von Pilot wurde korrigiert.

Spawn behoben: Monolithen im Westen. Pripyat und Stalker auf Yanov.

Zu Beginn des Spiels wird der GG nicht vom Markierten begrüßt, sondern vom Schützen. Er nimmt eine Abkürzung zur Bar und erzählt unterwegs ein paar Geschichten. Die Fortsetzung der Passage für das Militär wurde geändert und geschrieben. Als Soldat wird der GG vor dem ersten Betreten der Zone eine kurze praktische Ausbildung absolvieren. Jetzt gibt es die Möglichkeit, ein Freund zu werden für: Singles, Clear Skies und Duty. Als Sonya und Pilot aus der Gefangenschaft entlassen werden, freunden sie sich mit dem GG-Militär an.

Fortsetzung und Innovation:

Die Fortsetzung einiger Handlungsstränge ist durch die Dialoge einfacher Stalker möglich, die vorbeikommen oder im Urlaub am Feuer sitzen. Eine Fortsetzung der „Legend“-Geschichte wurde geschrieben; sie wird zwei Enden haben.

Quests, die zwar geschrieben, aber nicht in der Beta-Version enthalten waren, wurden wiederhergestellt. Für den Abschluss als Soldat wurden neue Quests geschrieben. Wenn einige Computer, die sich in der Betaversion befanden, gehackt werden, können zusätzliche neue Informationen erscheinen. Neue Computer mit Informationen wurden hinzugefügt. Es wurden neue zusätzliche Übergänge zwischen Standorten vorgenommen. Einige Austrittspunkte bestehender Übergänge wurden behoben. Beispiel: Übergang vom Kernkraftwerk Tschernobyl zum Sarkophag.

Neu gestaltet, geänderter Standort von X-10, Bunker auf Radar, Autor des RSFSR. Der Ort erwies sich als Geheimnis. Für sie wurde eine psychologische Suche geschrieben, die vom GG Ausdauer, Geduld und Aufmerksamkeit erfordern wird.

Das Prinzip der Verwendung von Reparatursätzen für Waffen und Rüstungen wurde geändert. Während Reparaturen kann sich der GG weder bewegen noch Waffen aufheben, daher muss er einen abgelegenen Ort für Reparaturen finden. Die Reparaturvorgänge werden bekannt gegeben.

Dem Spiel hinzugefügte Karten: Zatona, Zap. Pripyat und Jupiter. Hergestellt in Analogie zu den Karten von Prezonye.

Liste der Standorte

Walddickicht,
ATP,
Höhle,
Vergessener Wald
Höhle,
Sumpf,
Verlorenes Dorf
Roter Wald,
Militärlabor,
Generatoren,
Krankenhaus,
Limansk,
Kollektor,
Tote Stadt,
Jupiter,
Jupiters Führer,
Rückstau,
West-Pripyat,
Labor X-8,
Prezonye,
Dunkler Rand. Entsorgen,
Dunkler Rand. Sumpf,
Brainiac.

Installation:
Deaktivieren Sie vor der Installation Ihr Antivirenprogramm und Ihre Firewall oder versetzen Sie sie in den Trainingsmodus.

Installieren Sie das Spiel S.T.A.L.K.E.R. Schatten von Tschernobyl Version 1.0004.

Führen Sie die Datei „setup.exe“ aus dem Ordner „Installer_1“ aus. Das Installationsprogramm wird gestartet (unter dem Betriebssystem Windows 7 startet das Installationsprogramm in 30 Sekunden). Das Installationsprogramm selbst überprüft die Version des Spiels und findet den Ordner, in dem Sie den Mod installieren müssen. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben „Ordner mit der installierten Änderung umbenennen“, wenn diese Meldung angezeigt wird. Bei nachfolgenden Durchläufen des Installationsprogramms müssen Sie das Kontrollkästchen nicht aktivieren, dies erfolgt nur einmal. Befolgen Sie die Anweisungen des Installationsprogramms.

Führen Sie die Datei „setup.exe“ aus dem Ordner „Installer_2“ aus. Befolgen Sie die Anweisungen des Installationsprogramms.

Führen Sie die Datei „setup.exe“ aus dem Archiv „AlternativA_1_3“ aus. Befolgen Sie die Anweisungen des Installationsprogramms
Waffenpaket

Herunterladen: Yandex Disk herunterladen
Waffenpaket für Mod „Alternative“ Version 1.3
Autor: Berserker
Wichtige Informationen für Spieler :
Stellen Sie sicher, dass Sie in den AMK-Optionen seltene Caches auswählen, da diese viele neue seltene Waffen enthalten.

Speichern Sie nicht mit eingeschaltetem Granatwerfer und anderen Granatwerfern, wenn diese mit neuen, in Russland hergestellten VOG-Geschossen geladen sind. Beim Laden eines solchen Speicherstandes kommt es häufig zu No-Log-Abstürzen. Beim Einsatz der neuen NATO-Schüsse wurden keine Probleme festgestellt.

Wenn Sie neue Spezialmunition erhalten möchten, erledigen Sie die zyklischen Aufgaben von Sidorovich, Barman, Sacharow, Voronin und Lukash. Sie sind im Spiel kaum noch zu finden. Einige einzigartige NPCs aus dem Original-TM vergeben auch neue Missionsbelohnungen.

Es ist besser, gute Beziehungen zu den Fraktionen „Duty“ und „Freedom“ zu pflegen; ihre Händler haben viele neue Artikel, die nirgendwo anders zu finden sind.

Töte keine neutralen NPCs für Waffen, du bist keine Banditen. Das Paket enthält viele verschiedene Waffen, da ist für jeden etwas dabei. Vielleicht stoßen Sie bald auf ein Fass, das noch besser ist als das des armen Stalkers, der mehrere Monate dafür gespart hat.

Packungsbeschreibung:
Eine große Anzahl verschiedener Waffen, Munition und Zubehörteile aus verschiedenen Mods hinzugefügt.

Fast alle NPCs wurden neu bewaffnet. Wie, werdet ihr im Spiel sehen.

Das Händlersortiment wurde aktualisiert.

Der Inhalt seltener Caches wurde geändert, jetzt gibt es neue seltene und einzigartige Waffen. Die Drop-Rate ist stark reduziert (ungefähr gleich wie in OOP-2). Während des Spiels werden Sie höchstwahrscheinlich nur wenige Caches erhalten, aber dort werden sich wirklich wertvolle Dinge befinden. Und wenn Sie sich entscheiden, das Spiel noch einmal durchzuspielen, werden Sie höchstwahrscheinlich auf ganz andere Gegenstände stoßen. Wir verraten euch im Forum, wer mit was im Cache Glück hatte.

Neue Belohnungen für zyklische Missionen und für einzigartige NPCs aus dem Original-TC.

Alle Eigenschaften von Munition und Waffen wurden geändert. Jetzt werden sie nicht willkürlich konfiguriert, sondern mit einer bestimmten Logik unter einer Basis zusammengefasst. Vielleicht werde ich die Eigenschaften noch ein wenig anpassen, wenn ich das Spiel selbst durchspiele (sozusagen auf dem Feld).

Für die meisten Waffen wurde ein Sicherheitsmodus eingeführt. Um in den Aufnahmemodus zu gelangen, drücken Sie die Taste 9 oder 0.

Für doppelläufige Geschütze wurde ein Dublettenfeuermodus hinzugefügt (aus 2 Läufen gleichzeitig).

Alle Waffen wurden gesichtet, jetzt können Sie normal zielen.

Die Modelle für das Paket habe ich folgenden Mods entnommen: Narodnaya Solyanka 2010, OOP, OOP-2, DMX MOD 1.3.5, OGSM 2.3.1 Arsenal Mod Full und Habar Mod, Nature Winter Black Edition 2.3, Tin 1.0.3, Waffe von moonlight1986, Combat Training 2, Path to the Center, Weapon Pack, FMv1.9.9, Kalashnikov_pack_akm_ak74_aks74_2015, und auch vom AMK-Forum heruntergeladen.
Es gibt viele Autoren, hier sind die, die ich kenne: Aaz, Uncle Sasha, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R, Chingy, Zeka1996Korneev, , Real Wolf, ajax, Nomadec, Alexandrych, Irbis, W@llTheR, SnipeRStalkeR, Simbiot, Galil, Dester , Zereset, D .Kruger, ArmA2, СoD4, MW1, KingFriday, Fc3, mongol, redroguexiii, Futon, Millenia, L@r1ng1t$, Battle for the Pacific, Holden_McClure, ~~, Mr.Rifleman, Bull5HIT, purke62, Kirag, SanekED, Born, pyo1966, Dietrich2009, Vlad, Lukin, Deathdoor, Sin!, utak3r, Grayshooter, Ivatushnik, n6260, gnome, Piter, Sm0kE, solvador, Jonahex, MCHC RAider, Storyteller, H.U.N.T.E.R_7.62, amik, qwqwqw, Nomadec , Sergej Chromow.
Das Berserker-Paket wurde zusammengestellt und Mikhail (Turnen) leistete große Hilfe mit Ideen und technischer Ausrüstung.

Wir bieten die neueste Version der Modifikation für „Stalker – Shadow of Chernobyl“ – „Alternative“ 1.3.1 an. Im neuesten Patch wurde die Mod vom Entwickler endlich umgesetzt und konnte fertiggestellt werden. Zahlreiche Inkonsistenzen und Fehler in der Handlung wurden korrigiert und ein zweites alternatives Ende hinzugefügt.

Je nach Handlung der Modifikation können wir die Geschichte als Stalker oder als Soldat durchgehen. Die Wahl des Charakters beeinflusst die abgeschlossenen Quests, wodurch wir zwei Handlungsstränge in einem Spiel erhalten. Die Hauptfigur erhält erneut Antworten auf wichtige Fragen.

Features der „Alternative“ Mod 1.3.1:

  • Wahl der Handlung zu Beginn des Spiels: Militär oder Stalker.
  • Eine interessante Handlung, die gegen Ende der Geschichte an Fahrt gewinnt.
  • Erweitertes Gameplay im Vergleich zum Original: Spezialfähigkeiten, Transmutation von Artefakten, Erfolge, Ruf usw.
  • Die Atmosphäre der Zone ist erhalten geblieben und ein anhaltendes Gefühl von Gefahr und Angst ist vorhanden.
  • Vorzonengebiete und Zonen, die sich in ihrem Feindseligkeitsgrad deutlich unterscheiden.
  • Lange Handlung, abwechslungsreiche Enden.
  • Die Grafik wurde verbessert, Texturen und Skyboxen wurden verbessert.
  • Das Spiel regt zum Erkunden der Zone an und es ist ein Freeplay-Element eingebaut.
  • Viele gute Zwischensequenzen.
  • In vielen Missionen sind Horrorelemente enthalten.
  • Die Waffenkomponente wurde verfeinert und erweitert.
  • Es wurden bebaubare Orte eingeführt, wie zum Beispiel die „Tote Stadt“, davon gibt es viele.
  • Nachdenkliche Dialoge, die Ihnen helfen, sich in den Feinheiten der Handlung zurechtzufinden.
  • Die geschnittenen Mutanten wurden zurückgegeben, es gibt auch neue.

Leider hat Mode auch negative Seiten. An mehreren Stellen kommt es zu stabilen Abgängen. Es kann durch Neuladen von Spielständen behoben werden. Es gibt einige Inkonsistenzen zwischen der Handlung der Modifikation und den aufgegebenen Quests des Originalspiels. Beim Fahren von Fahrzeugen funktioniert die Animation nicht immer korrekt. Auf jeden Fall war der Mod trotz der oben genannten Mängel ein Erfolg. Wir empfehlen den Download!

Der Mod wird auf einer sauberen Kopie des Originalspiels „1.0004“ installiert. Der Mod-Ordner sollte entpackt werden (Ordner: bin, gamedata und userdata; Dateien: fsgame und gamedata.dbmm) und im Stammordner des Spiels abgelegt werden, wobei die Dateien ersetzt werden. Ein neues Spiel ist erforderlich.

Video mit einer guten Rezension des Mods:

Schnittstelle:

Esc – Zurück zum Menü.
Das Popup-Inventar befindet sich oben auf dem Bildschirm.
Wenn Sie auf einen aktiven Gegenstand oder Charakter klicken, erscheint ein Kreis mit einer Auswahl von drei Funktionen – Schauen, Sprechen, Nehmen.
Kombiniere Gegenstände – platziere sie übereinander in deinem Inventar.
Untersuchen Sie einen Gegenstand, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken.
Ausführen – Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste.
Im Inventar befindet sich ein PDA (Laptop-Computer), der mit der rechten Maustaste aktiviert werden kann. Es enthält aktuelle Aufgaben, Tipps, für das Spiel notwendige Informationen und Sie können auch Discs ansehen.
Zu Beginn des Spiels können Sie den Schwierigkeitsgrad wählen. Auf der einfachen Ebene können Sie den Moment nachspielen, in dem Sie eine Frage falsch beantworten und getötet werden. Auf einem schwierigen Level müssen Sie einen Speicherstand laden.
Das Spiel wurde auf Englisch gespielt, daher kann die Lokalisierung unterschiedliche Titel und Charakternamen haben.
Der Name der Hauptfigur ist Richard Roczek, die Handlung spielt im Prag des Jahres 2045.

1. Tag eins

Du gehst zur Arbeit bei der Endora Corporation. Nachdem Sie einen Stab von einem Android-Sicherheitsbeamten erhalten haben, stellen Sie fest, dass Sie Ihren Job und Ihre persönliche Karte verloren haben. Sie müssen nach Hause zurückkehren, aber Ihr U-Bahn-Pass ist leer. Ohne eine persönliche Karte können Sie Ihre Reisekarte nicht aufladen, daher müssen Sie nach einer anderen Möglichkeit suchen, nach Hause zurückzukehren.

Untersuchen Sie das Inventar. Hier befindet sich ein PDA (öffnet sich mit der rechten Maustaste). Lesen Sie Informationen zu Fahrkarten (Registerkarte „Datenbank“): Zum Aufladen können Terminals an U-Bahn-Stationen genutzt werden. Tatsache ist, dass die Terminals eine radioaktive Chemikalie lesen, die auf die Fahrkarte aufgetragen wird, und diese Substanz sich im Terminal ansammelt. Um den Pass aufzuladen, können Sie versuchen, das Terminal zu öffnen und die Chemikalie zu entnehmen.

Gehen Sie nach rechts zur kaputten Straßenbahn und dann an ihr vorbei zum unteren Rand des Bildschirms (so dass der Held direkt auf Sie zuläuft). Hier gibt es eine U-Bahnstation. Warten Sie, bis der Zug abfährt, und überprüfen Sie das Fahrkartenterminal in Ihrer Nähe – es ist kaputt. An der Frontplatte befindet sich eine Abdeckung, an die man etwas anschließen kann.

Kehre zum Tor zurück und gehe nach rechts. Hier steht ein Container mit Fässern. Gehen Sie in den Behälter und untersuchen Sie die Fässer – hier glänzt etwas, aber Ihr Charakter möchte es nicht mit bloßen Händen nehmen. Benutze den Handschuh an den Fässern – du erhältst eine Rute. Gehen Sie zur U-Bahn und versuchen Sie, die Klemmenabdeckung aufzuheben, aber die Stange ist sehr scharf. Kehren Sie zur kaputten Straßenbahn zurück und finden Sie in der Nähe eine Kiste mit Klebeband. Wickeln Sie die Stange in Klebeband ein und kehren Sie zur U-Bahn zurück. Reißen Sie den Deckel mit einem Stab ab und tauchen Sie den Stab in die Chemikalie. Richard wird sagen, dass die Substanz sehr hart ist und nicht in die Reisekarte aufgenommen werden kann. Kehren Sie zum Container zurück und gehen Sie von dort nach rechts in die Gasse. Hier brennt etwas – halten Sie den Stab über das Feuer und verwenden Sie ihn auf der Reisekarte. Gehen Sie zur U-Bahn, warten Sie auf den Zug und klicken Sie auf die offene Wagentür.

Sie werden sich wie zu Hause fühlen. Richard wird einen Nachbarn namens Andy wecken und ihm die Neuigkeiten erzählen. Richard glaubt, dass er Mitglieder des Widerstands finden muss, und der alte Freund seines Vaters, der Barkeeper Tom, kann ihm dabei helfen. Andy wird in den Industriebezirk aufbrechen und du gehst nach draußen zur Bar.

Sprechen Sie mit Tom, aber er glaubt, dass der Widerstand sehr gefährlich ist und wird sich weigern, zu helfen.

Ein betrunkener Besucher sitzt in der Nähe. Fragen Sie ihn, warum er so betrunken war und ob es Zeit für ihn ist, nach Hause zu gehen. Als Antwort hören Sie die Geschichte, dass Androiden seine Familie getötet haben. Der Besucher hilft Ihnen dabei, Widerstandskämpfer zu finden, und erhält dafür eine Batterie, die in das Spielzeug seiner ermordeten Tochter eingesetzt werden muss.

Gehen Sie nach Hause und schauen Sie sich Andys Bett an (rechts). Nehmen Sie die TV-Fernbedienung. Öffnen Sie den Schrank und nehmen Sie Messer und Zange heraus. Öffnen Sie die Fernbedienung mit einem Messer und geben Sie dem Betrunkenen die Batterien (Sie müssen bei ihm Batterien verwenden). Er wird antworten, dass er andere Batterien braucht – kleinere. Kehren Sie nach Hause zurück und schauen Sie sich noch einmal Andys Bett an. In einem Müllhaufen in einer Wäscheschublade liegt eine grüne Uhr. Richard wird sie nicht ungefragt annehmen wollen, also geh nach draußen. Wenn Sie direkt an der Bar vorbeigehen, gelangen Sie zur U-Bahn-Karte. Wählen Sie Industriegebiet aus.

Andy steht in der Nähe des Tors. Sprechen Sie mit ihm über die Batterie. Egal, was Sie antworten („Ja“ oder „Nein“), kehren Sie einfach nach Hause zurück – jetzt können Sie die Uhr mitnehmen. Öffnen Sie sie mit einem Messer und geben Sie dem Betrunkenen die Batterie. Er wird Sie zur alten Scheune hinter dem Haus schicken.

Gehen Sie auf die Straße und biegen Sie rechts um die Ecke. Nachdem Sie die Scheune betreten haben, sprechen Sie mit dem Unbekannten. Er wird Sie an Professor Petrenko weiterleiten. Gehen Sie zur U-Bahn und begeben Sie sich zu einem neuen Ort.

Gehen Sie die Treppe hinunter, betreten Sie das Haus und klingeln Sie an der Tür in Ihrer Nähe. Professor Petrenko wird sich weigern zu reden. Es gibt nichts zu tun, Sie müssen zum Unbekannten zurückkehren (um hier wegzukommen, gehen Sie die Treppe hinauf und klicken Sie auf die große U-Bahn-Karte rechts an der Wand).

Zurück zum Lager.

Betreten Sie das Lager. Eine unbekannte Person wird Sie beschuldigen, Petrenko getötet zu haben. Antworten Sie so:

1) Ich werde dich glauben lassen (ich werde dich glauben lassen)
2) Ich werde Beweise für meine Unschuld finden (Ich werde Beweise für meine Unschuld finden)
3) Ich werde selbst Nachforschungen anstellen (ich werde die Nachforschungen selbst durchführen)

Danach kehren Sie zu Petrenkos Haus zurück. Die Tür ist versiegelt und ein Ermittler steht in der Nähe. Sie lässt Sie in die Wohnung, wenn Sie bei der Klärung einer anderen Angelegenheit helfen.

Ein wohlhabender Mann aus dem Regierungsviertel wurde in der Nähe eines Supermarkts getötet. Der Ermittler vermutet eine dreiköpfige Familie – Vater, Mutter und Tochter. Während des Verhörs log die Tochter nur, und als ihre Eltern verschwanden, hörte sie ganz auf zu reden. Zum Supermarkt gehen.

Gehen Sie nach links – ein rothaariges Mädchen sitzt auf einer Bank. Schauen Sie sie an und berühren Sie sie dann – Richard wird auf das Tagebuch unter ihrer Hand achten (das Tagebuch befindet sich in Ihrem Inventar). Untersuchen Sie es mit der rechten Maustaste – es ist geschlossen. Sie müssen jemanden um Hilfe bitten (von den Charakteren haben Sie nur Tom, weil Andy irgendwo verschwunden ist und der Ermittler auf die Ergebnisse Ihrer Ermittlungen wartet und nicht helfen wird). Geh in eine Bar. Sprich mit Tom über das Mädchen und das geschlossene Tagebuch. Er wird zustimmen, das Tagebuch zu öffnen, wenn Sie die Haarnadelkurve bekommen.

Sie haben Schlüssel an einem Ring in Ihrem Inventar. Entfernen Sie den Ring mit einer Zange und formen Sie dann erneut mit einer Zange eine Haarnadel aus dem Ring. Geben Sie Tom die Haarnadel und lesen Sie das Tagebuch mit der rechten Maustaste.

Kehre zum Supermarkt zurück und sprich mit dem Mädchen. Gehen Sie zur Ermittlerin und geben Sie ihr das Tagebuch. Gehen Sie zur U-Bahn und kehren Sie wieder in die Wohnung zurück – die Tür steht offen. Achten Sie auf das große Poster an der rechten Wand gegenüber der Eingangstür – es verfügt über ein Guckloch mit Videokamera. Berühre das Guckloch und Richard reißt das Poster ab. Klicken Sie auf die Videokamera und Sie haben eine Disc in Ihrem Inventar. Kombinieren Sie es in Ihrem Inventar mit einem PDA und sehen Sie sich die Aufzeichnung an – nachdem Sie eine Frau zu ihm gekommen sind. Das ist der Beweis Ihrer Unschuld.

Jetzt müssen wir die Wohnung besichtigen. Beginnen Sie mit einem großen Foto der Katze im Wohnzimmer – Richard wird sagen, dass er Homer heißt. Schauen Sie sich das Foto auf dem Nachttisch neben dem Fernseher an – es stellt sich heraus, dass Petrenko mit dem Nobelpreis ausgezeichnet wurde. Klicken Sie auf die Medaille – sie wurde 2013 verliehen. Öffnen Sie den Kühlschrank und suchen Sie nach dem „T im Kreis“-Symbol in der unteren rechten Ecke der Gefrierschranktür. Richard wird anmerken, dass ihm dieses Symbol bekannt ist. Öffnen Sie den Gefrierschrank – hier ist ein Safe.

Gehen Sie nach links ins Büro und klicken Sie auf den Schalter an der Wand am Eingang (das rote Licht leuchtet). Schauen Sie sich die Tafel genauer an und ziehen Sie am Griff, um ein Geheimfach freizulegen. Hier ist ein Atom einer unbekannten Substanz gezeichnet und sein Name verschlüsselt: „113-PRF“.

Versuchen Sie, den Safe zu öffnen – Richard wird sagen, dass die Kombination einige für Petrenko wichtige Zahlen enthalten sollte. Geh nach draussen. In der Nähe des Hauses sitzt eine Katze – offensichtlich ist das Homer. Streicheln Sie es und Richard wird den Namen „Perfomium“ auf dem Halsbandanhänger lesen. Im PDA (Registerkarte „Datenbank“) werden Informationen über Perfomium angezeigt – ein chemisches Element, für dessen Entdeckung Petrenko den Nobelpreis erhielt. (Wenn Sie sich das Foto der Katze nicht ansehen, wird sie Sie einfach kratzen und der Safe lässt sich nicht mehr öffnen.)

Kehre zum Safe zurück. Seine Kombination wird einfach aus einer Kombination zweier Zahlenkombinationen (der Leistungszahl und dem Jahr der Verleihung des Nobelpreises) ausgewählt – korrekt: 1132013.

Nehmen Sie die Green Card aus dem Safe, mit der Sie das Teolex-Unternehmen betreten und ins Unbekannte zurückkehren können.

Er wird sagen, dass er ein wenig über die Frau weiß, die zu Petrenko kam, und wird Sie in den Widerstand aufnehmen. Er wird Ihnen die Aufgabe übertragen, belastende Dokumente in der Endor Corporation zu finden. Sie erhalten eine blaue Karte, um durch die Fabriktore zu gelangen, und eine Waffe, die die Androiden lähmt.

Wenn Sie im Industriegebiet ankommen, klicken Sie auf das Tor und Sie gelangen in aller Ruhe hinein. Nähern Sie sich den beleuchteten Fenstern des Büros am Eingang. Schauen Sie sich die Visitenkarten auf dem Tisch links neben dem Computer an und finden Sie heraus, dass der Name des Mitarbeiters Roman Pitra ist.

Speichern Sie Ihr Spiel, da Sie hier getötet werden können, wenn Sie die falschen Dialogoptionen wählen.

1) Ich möchte bei Endora angenommen werden (ich möchte einen Job bei Endora annehmen)
2) Ich wurde gefeuert. Zu viele Leute und keine Arbeit (Ich wurde gefeuert. Zu viele Leute und keine Arbeit)

Pitra wird Sie fragen, wo Sie früher gearbeitet haben.

3) Für Theolex (Über Theolex)

Er wird antworten, dass es keine offenen Stellen gibt. Werfen Sie einen Blick auf die Informationstafel hinter ihm – dies ist eine Liste der entlassenen Mitarbeiter in Teolex (links) und Endor (rechts). Richard wird sich die Teolex-Anzeigetafel genauer ansehen – hier kam es zu Massenentlassungen. Sprich noch einmal mit Pitra.

1) Welche Erfahrungen haben Sie mit Theolex gemacht? (Was wissen Sie über Theolex?)

Pitra wird anfangen, schlecht über Theolex zu reden.

2) Falsche Anschuldigung

Pitra wird Ihnen sagen, dass Sie ihm helfen können und fragen, was Sie tun werden, um zu Endora zu gelangen.

3) Alles

Er wird Ihnen sagen, dass sein Sohn bis vor kurzem bei Teolex gearbeitet hat und aufgrund falscher Anschuldigungen entlassen wurde. Er lässt Richard in Endora, wenn Sie Theolex betreten und die Informationen über seinen Sohn vom Computer löschen.

Gehen Sie nach rechts – hier ist der Eingang zu Theolex. Richard weigert sich, den Haupteingang zu betreten, da dieser von Androiden bewacht wird. Schauen Sie sich den Serviceeingang an (rechts neben dem Terminal mit der Aufschrift Teolex) – an der Wand hängt ein Scanner. Auf dem Scanner gibt es eine Taste – Netzhauterkennung. Richard beschließt, Tom zu konsultieren.

Fragen Sie Tom an der Bar nach dem Scanner. Sie benötigen Petrenkos Auge (weil Sie seine Karte haben) und Ethanol, in den Sie das Auge zur Sicherheit legen müssen. Tom hat einen Destillierapparat, um Ethanol herzustellen, aber Sie benötigen außerdem eine Spirale, einen Kolben, einige faule Früchte und einen Stopfen. Offensichtlich sind all diese Gegenstände auf Müllhalden zu finden, die Sie an fast allen Orten gesehen haben.

Kehren Sie mit dem Scanner zum Industriegebiet zum Standort zurück. Finden Sie im Vordergrund des Bildschirms eine Spirale und eine Flasche in einem Müllhaufen. Zum Supermarkt gehen. In der Nähe der Treppe in der U-Bahn liegt unter einem riesigen roten Endor-Poster ein Korken in einem Müllhaufen. Sprechen Sie mit dem Obdachlosen in der Nähe des Mülleimers. Er liebt es, sich umzuziehen und will deine Jacke. Die Jacke wird Ihnen weiterhin nützlich sein. Was wäre, wenn Sie eine unnötige Sache gegen eine andere unnötige Sache eintauschen würden? Fahren Sie zum Industriegebiet, gehen Sie am Container vorbei in die Gasse (wo Sie die Substanz für den Pass erhitzt haben) und durchstöbern Sie den Mülleimer. Da ist ein Kopfsteinpflaster. Geben Sie dem Obdachlosen das Kopfsteinpflaster und erhalten Sie dafür eine Dose faules Obst.

Kehren Sie zur Bar zurück und gehen Sie in den Hinterraum links von der Bartheke. Legen Sie einen beliebigen Gegenstand auf den Tisch, um den Destillationswürfel zusammenzusetzen (den Rest platziert Richard automatisch selbst). In Ihrem Inventar befindet sich ein leeres Obstglas. Stellen Sie es auf den Tisch. Nachdem der Alkohol destilliert ist, nimm das Glas und gehe zu Tom.

Er wird Ihnen die Adresse der Leichenhalle geben, in der Petrenkos Leiche liegt. Auf der Karte wird ein neuer Standort angezeigt.

Betreten Sie das Krankenhaus und sehen Sie sich die Informationstafel an der Tür an. Es ist notwendig herauszufinden, wo sich die Leichenhalle befindet. Fragen Sie den Androiden an der Rezeption nach der Leichenhalle, gehen Sie um die Theke herum und den Korridor entlang zum Aufzug.

Speichern Sie Ihr Spiel, da Sie hier getötet werden können, wenn Sie die falschen Dialogoptionen wählen.

Betreten Sie den Aufzug. Automatisch befinden Sie sich im Leichenschauhaus.