Začarani mačevi Skyrim. Očaravajući objekti u Minecraftu. Proračun nivoa začaranosti

Enchanting je vještina u Skyrimu koja vam omogućava da dodate magične čari oružju, odjeći, oklopu i nakitu. Što je vještina Enchantment razvijenija, to će heroj više moći poboljšati odabrani predmet. Čarolije su specijalni efekti koje prvo morate savladati. Da biste očarali željeni predmet, trebate koristiti poseban pentagram duše, koji se može naći u Cehu magije, u tavernama, na drugim mjestima ili instaliran u vlastitom domu. Pored ovoga, potreban vam je i kamen duše, efekat kojim želite da začarate u meniju za čari i naravno sama nezačarana stavka na koju ćete primeniti ovu čaroliju. Možete proučiti efekat očaravanja tako što ćete demontirati već začarani predmet. Ako je na oružje postavljena čarolija, onda se sa svakim udarcem u neprijatelja ova čarolija raspada. Cijena očaravanja ovisi o veličini kamena duše odabranog tokom očaravanja. Što je kamen veći, više štete može nanijeti začarano oružje.

Ali budući da je neke čarolije teško napraviti, možete koristiti sljedeće varalice

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - nabavite predmet sa navedenim čarolijama (item_ID se može naći u člancima varalice za oružje ili oklop).

Na primjer

PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - nabavite Srebrni prsten sa rubinom (njegov ID je 000877B1) sa čarolijama. Vrijeme između krikova je smanjeno za 20% (0008850D) + Dodatne transformacije za jedinice vukodlaka. (000F82FF).

Za poboljšanje vještina

00109632 - Vještina Enchantment povećava broj jedinica koje odaberete.

0007A106 - Povećava napad sa dvoručnim oružjem

0007A104 - Broj novčića po predmetu se smanjuje

0007A103 - Povećava vještinu skrivanja Odabrani procenat

0007A102 - Povećava se vještina poboljšanja oružja i oklopa

0007A100 - povećava se uspjeh u džeparstvu

000D6933 -povećava vještinu elokvencije

0007A0FF - Povećava štetu od jednoručnog oružja

0007A0FC - Hakovanje je olakšano procentom koji odaberete

0007A0FB - Povećava se vještina nošenja laganog oklopa

0007A0F9 - Povećava se vještina nošenja teškog oklopa

0007A0F3 - Blokiranje štitom povećava broj postotaka koji odaberete

000F6906 - Uspješnost elokvencije povećava se brojem postotaka koje odaberete

0007A0FE - Šteta od luka se povećava za postotak koji odaberete

0008B65C - Stvoreni napitci postaju jači za postotak koji odaberete

0003EB29 - Očaravanje odabrane stavke je snažnije po broju jedinica

0049507 - Povećana izdržljivost

00049504 - Povećava magiju

000493AA - Poboljšano zdravlje

00109630 - Magija se vraća procentom koji odaberete

0007A105 - Vratite svoju izdržljivost u postotku koji odaberete

0007A0FD - Magija se vraća procentom koji odaberete

0007A0F8 - Zdravlje se obnavlja procentom koji odaberete

Za povećanje otpora

00109638 - Povećava otpornost na struju

00109637 - Povećava otpornost na magiju

00109636 - Povećava otpornost na hladnoću

00109635 - Povećava otpornost na vatru

00049295 - Povećava otpornost na struju

000FF15E - Povećava otpornost na otrove

000B7A35 - Povećava otpornost na magiju

00048F45 - Povećava otpornost na hladnoću

00048C8B - Povećava otpornost na vatru

00100E60 - Povećava otpornost na bolesti

Za čini

00109634 - Čarolije za obnavljanje troše se sporije

00109633 - Čarolije iluzija se troše sporije

00109631 - Čarolije uništenja troše se sporije

0010962F - Čarolije začaranja se troše sporije

0010962E - Čarolije za promjenu troše se sporije

0007A101 - Čarolije za obnavljanje troše se sporije

0007A0FA - Čarolije iluzija se troše sporije

0007A0F6 - Čarolije uništenja troše se sporije

0007A0F5 - Čarolije začaranja se troše sporije

0007A0F2 - Čarolija za promjenu se troši sporije

0010E809 - Sve čarolije koštaju 3 posto manje magije

Razno

0008850D - Vrijeme između krikova je smanjeno za 20%

000EE5c4 - Čarobni prsten Namire

000F82FF - Dodatne transformacije za vukodlaka za broj jedinica koje odaberete.

000F8475 - Dobijate Drevnu masku

0010FC14 = Maska - iscjeljivanje ili prizivanje svećenika

00092A57 - Maska koja smanjuje buku vašeg pokreta

00092A48 - Možete plivati ​​pod vodom bez gušenja

0007A0F4 - Količina težine se povećava

00017120 - Povećava klasu oklopa za jedan.

000FF15C - Prikriveni napadi jednoručnim oružjem donose dvostruko više štete

000424E2 - Oštećenje bez oružja

ID začarati oružjem

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - primite predmet sa navedenim čarolijama.

PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject - nabavite čelični mač (00013989) začaran elementarnom bijesom (0002C593)
Uz svjetlost Meridia (000FEFBC).

Da biste povećali naboj, opremite potrebno oružje čije punjenje želite povećati i primijenite sljedeće šifre za varanje:

player.setav LeftitemCharge N - napunite oružje u lijevoj ruci sa N punjenja
player.setav RightitemCharge N - napunite oružje u desnoj ruci sa N punjenja

0004605A - Nanosi štetu od požara. Oni koji su zapaljeni nanose dodatnu štetu.

0004605B - ​​Povećava štetu od hladnoće i izdržljivost

0004605C - Povećava električnu štetu, oduzima magiju od neprijatelja

0010A273 - Nanosi neprijatelju broj jedinica koje odaberete.

000AA157 - Apsorbira neprijateljsku izdržljivost

000AA156 - Apsorbira neprijateljsku magiju

000AA155 - Apsorbira zdravlje neprijatelja

0005B44F - Oduzima magiju od neprijatelja

0005B450 - Oduzima određeni broj pogonskih jedinica

000FB409 - Oduzimanje zdravlja neprijatelja

Dodatno

0002C593 - Elementarni bijes (efekat nakon vriska - povećava brzinu bitke)

000FEFBC - Light of Meridia - povećava štetu nemrtvu, mogućnost eksplozije, izazivajući strah kod neprijatelja

0010B116 - Srebrna šteta (srebrni mač)

000F23F9 - Ubica vilenjaka

0010582E - Dodatna šteta za Nords

00105831 - Dodatna šteta na životinjama

0003B0B1 - Pod mjesecom nanosi dodatnu štetu

000ACBB5 - Prizvani Daedri su protjerani nazad u Zaborav

000ACBB6 - Prilika da paralizirate neprijatelja

000F5D15 - Dodatna šteta za trolove

0005B46B - Nemrtvi bježe

000F5D24 - Ispunjava kamen duše

000FB404 - Uhvatite Holdarove duše

0010FAF1 - nepoznato

0005B452 - nepoznato

00069CE6 - Vezani mač FX

000C5BE1 - Vezani luk FX

000C5BE0 - Vezana sjekira FX

000BEE93 - Stvorenja i ljudi bježe

0005B451 - Stvorenja i ljudi bježe

000BEE94 - Stvorenja i ljudi bježe

001019D6 - Povećava kovanje i nanosi povećanu električnu štetu

Kako bi predmetu dali nova jedinstvena svojstva, igrači Minecrafta pribjegavaju očaravanju. Ovo je vrlo važan i zanimljiv dodatak koji su programeri dodali glavnoj igri. Mod za očaravanje Minecrafta omogućava vam da bacate čini na korisne predmete kao što su oružje, oklop ili alat, povećavajući njihovu snagu i izdržljivost. Reći ćemo vam kako savladati magijske vještine u današnjem članku.

Očaravajuće u Minecraft-u

Ovaj proces može izgledati komplicirano, pogotovo ako se igrač s njim susreće prvi put i pokušava sam to shvatiti. Stoga vam predlažemo da se upoznate s našim savjetima kako biste potrošili minimalnu količinu vremena i truda na učenje umjetnosti očaravanja.

Čarolije se bacaju potpuno nasumično, međutim, stjecanjem malog iskustva i nadogradnjom svoje vještine, lako možete otključati nekoliko moćnih metoda. Očaravajući sto je glavni predmet pomoću kojeg možete stvoriti magiju. Možete naučiti kako ga izgraditi u sljedećem poglavlju.

Priprema za očaravanje: sastavljanje stola

Da biste napravili ovaj važan predmet, morate nabaviti jednu knjigu, dva dijamanta i četiri ingota opsidijana.

  • Knjiga je napravljena od jednog komada kože i tri lista papira. Drugi način je uništavanje polica za knjige u NPC bibliotekama.
  • Za dijamante je najbolje otići u ležišta rude dijamanata, naoružani željeznom pijukom (po mogućnosti dvije). Vrijedi zapamtiti da je ovo jedna od najrjeđih ruda u Minecraftu, tako da se može naći samo duboko pod zemljom. Ponekad dijamanti mogu ispasti iz nasumičnih škrinja, tako da morate držati oči oguljene.
  • Za rudarenje opsidijana morat ćete izraditi dijamantski kramp. Da biste pronašli rudu, ne morate ići na niže nivoe, samo kopati do lave i napuniti je vodom.

Nakon što dobijete sve potrebne predmete, možete izraditi očaravajući stol. Da biste primili najbolji efekat od budućih vještičarenja, preporučuje se da stol opremite policama za knjige. Ovo se radi kako bi se povećao nivo predmeta koji će biti začarani. Proces bacanja čini prati prekrasna animacija: obližnje police za knjige oslobađaju magične rune koje nose posebnu energiju. Važno je napomenuti da se knjiga očaravanja (u Minecraft-u to zove knjiga koja se nalazi na magičnom stolu) uvijek okreće prema igraču.

Mali savjet: da biste pristupili apsolutno svim čarolijama, preporučujemo da napravite tri stola odjednom i stavite ih određenim redoslijedom - jedan postavite između polica za knjige, stavite drugi pored njih, a zadnji stavite negdje sa strane.

Tajne polica za knjige

Već smo spomenuli da da biste dobili najmoćnije čarolije, morate opremiti sto knjigama. Ukupno će biti potrebno petnaest polica. Trebali bi biti smješteni na udaljenosti od dva bloka od stola, nivo može biti isti ili malo viši od baze. Samo ispravan položaj će aktivirati runsku animaciju o kojoj smo gore govorili.

Detalji na koje vrijedi obratiti pažnju:

  • Rad polica za knjige može biti blokiran snijegom ili bakljama. Vrijedno je razmotriti ovu funkciju kada su u pitanju niski nivoi.
  • Za izradu police trebat će vam tri knjige i šest blokova drveta. Sav materijal se stavlja u ćelije radnog stola.

Trideseti nivo

Najjača čarolija u Minecraftu radi samo na tridesetom nivou. Iskustvo možete steći ubijanjem neprijateljskih mafijaša, rudarenjem rude, topljenjem metala i kuhanjem hrane. Ako nemate vremena čekati da vas sljedeće čudovište napadne, ali zaista želite da se podignete na viši nivo, pokušajte sljedeće:

  • Možete sami pozvati neprijateljski mod - za to se koristi spawner.
  • Možete dobiti bodove za podizanje nivoa uzgojem i ubijanjem domaćih životinja. Najbolja opcija kokoši će postati - jedu jednostavne sjemenke i nemaju veliku zalihu zdravlja.
  • Nakon što ste dobili poseban napitak koji liku daje otpornost na vatru, možete otići u Nether. Ova lokacija također pruža mnogo prostora za brzo nivelisanje.

Zanimljiv detalj o očaravanju u Minecraftu: moćna čarolija oduzima tri nivoa liku. Najlakši način je odmah doći do tridesetog nivoa, a zatim potrošiti samo 168 bodova iskustva. Ako bacite čini na trideset trećem nivou, broj izgubljenih poena će se povećati na 216, što nije baš isplativo.

Očaravajuća uputstva

Prvo morate postaviti ovaj ili onaj predmet u sredinu stola. Zbog elementa slučajnosti, neki predmeti imaju mnogo veće šanse da dobiju visok nivo očaravanja. To uključuje zlato, kožni oklop i drvene alate.

Sljedeći korak je dodavanje lapis lazulija. Nakon izdavanja Minecraft verzije 1.8, upotreba ovog minerala postala je neophodna za svaku čaroliju. Lapis lazuli se može naći pod zemljom i češći je od dijamanata.

Zadržite pokazivač miša iznad stavke.

Izvršite čaranje odabirom jedne od opcija koje se nude na ekranu. Svaka stavka dolazi sa tri različite nadogradnje.

Da biste poboljšali rezultirajući začarani predmet, možete koristiti nakovanj. Da biste ga izgradili, trebat će vam željezo u obliku tri bloka i četiri ingota. Pomoću nakovnja ne samo da možete poboljšati predmete, već ih i kombinirati jedni s drugima. Prije nego što to učinite, trebali biste se uvjeriti da su njihove čarolije kompatibilne.

Začarani predmeti će biti vrlo korisni kada istražujete Nether.

Ako ne želite da gubite bodove iskustva sa svakom čarolijom, obratite se seoskom svešteniku. Začarane predmete ćete morati platiti smaragdima.

Očaravajuće komande u Minecraft-u ne mogu biti iste. Ako kombinirate "Zaštitu 1" sa "Zaštitom 2", rezultat će biti samo "Zaštita 2", jer je njen nivo mnogo viši. Kada kombinujete "Zaštitu 2" i "Zaštitu 3" dobijate "Zaštitu 3" i tako dalje.

Na mač se može baciti samo jedna čarolija štete. Oklop ne može imati više čarolija s nazivom "Zaštita" u isto vrijeme. Postoji i ograničenje za alate: zabranjeno je istovremeno koristiti Silk Touch i Luck.

Stavite predmet na očaravajući sto. Vjerovatnije je da će neki predmeti dobiti čari visokog nivoa od drugih. Tu je također uključen element slučajnosti, tako da nema garancija, ali zapamtite sljedeće:

  • Zlatni predmeti imaju najveće šanse da očaraju predmete visokog nivoa, ali zbog njihove niske izdržljivosti, njihovo očaravanje nije toliko isplativo, naravno, ako vam ne smeta dodatno iskustvo. Isto vrijedi i za drvene alate i kožni oklop, ali njihov nivo očaranosti bit će mnogo gori od zlatnih predmeta.
  • Začarani gvozdeni mačevi i alati nešto su bolji od dijamantskih. Međutim, dijamantski oklop je i dalje superiorniji od željeznog oklopa.

Stavite lapis lazuli u drugu ćeliju. U verziji 1.8, sve čari zahtijevaju lapis lazuli. Ako želite da očarate predmet do maksimuma (niži utor za čari), tada će za svaku čaroliju od vas biti potrebna 3 lapis lazulija.

Zadržite pokazivač miša iznad stavke. U verziji 1.8 dodana je mogućnost pregleda čarolija prije nego što ih odaberete. Da biste to učinili, samo postavite pokazivač miša preko privjeska. Zagarantovano ćete dobiti ove čari, a ako budete imali sreće, tri ili više.

  • Začarajte predmet da poništite opcije očaravanja. Nećete moći promijeniti dostupne opcije očaravanja bez odabira jedne od njih. Međutim, ova tri poboljšanja će se razlikovati za svaku stavku, a ako začarate jednu od stvari, poništit ćete ova poboljšanja za sve stavke odjednom. Na primjer, ako ne volite čari mačem, pogledajte dostupne čarolije za lukove, alate, oklop ili štapove za pecanje. Ako začarate jedan od ovih predmeta, vidjet ćete da začaravanje mača ima nove čari.

    • Ako smatrate da su sve opcije nadogradnje beskorisne, onda odaberite najjeftiniji (vrh) čar da potrošite samo 1 nivo i 1 lapis lazuli. Koristite knjigu da biste dodali čaroliju predmetu na nakovnju, kao što je opisano u nastavku.
  • Nadogradite začarani predmet pomoću nakovnja. Da biste izradili nakovanj, trebat će vam tri željezna bloka (gornji red) i četiri željezna ingota (donji red i središnja ćelija). Između ostalog, na nakovnju možete kombinirati začarane predmete i prenositi čari iz knjiga na njih, plaćajući to svojim iskustvom. Evo kako to funkcionira:

    • Knjige imaju male šanse da dobiju dobru čaroliju, ali se mogu kombinovati sa bilo kojim drugim predmetom na nakovnju.
    • Na nakovnju možete kombinirati dva identična predmeta (prema materijalu i vrsti) kako biste obnovili snagu i kombinirali čari.
    • Prije kombiniranja začaranih predmeta, provjerite jesu li njihove čari kompatibilne. (Pogledajte odjeljak "Upozorenja"). Ako čarolije nisu kompatibilne, onda će čari na drugom predmetu biti izgubljene.
  • Enchanting Guide​


    Očaravanje je najtraženija vještina u igri. Začarano oružje i oklop koriste sve "klase" igrača, od prvih nivoa do kraja igre. Očaravanje nije preteško, iako ima nekoliko muda i "trikova". Za one koji nisu sigurni šta je šta u Enchantmentu, pripremljen je ovaj vodič.

    Osnove

    Očaravanje u TEC-u se dešava tako što se duše stvorenja zarobljavaju u kamenje duše, a zatim se „spaja“ kamenje duše sa prethodno nezačaranim predmetom. Što je viši nivo veštine Enchantment, to je jači efekat (ako efekat ima određenu snagu).

    Sve čari za oklop i nakit u Skyrimu trajno, sa izuzetkom štita “Spell Breaker”, koji pokazuje svoj učinak samo kada je blokiran, i “Targe of Bloodlust” štita, iako je potonji općenito nezačaran i nije začaran. Za razliku od oklopa, čarolije za oružje i motke troše se dok koristite čarolije, odnosno uspješne napade na neprijatelja (štapovi, melee oružje) ili na metu (lukovi, nije važno da li ste pogodili metu).

    Možete se očarati samo nezačarano oružje, nakit i oklop, ne možete očarati palice vlastitim rukama. Svi efekti koji povećavaju vještinu začaravanja (napitci, povlastice) utječu samo na nova očaravanja; moć već začaranih predmeta može se „promijeniti“ samo uz pomoć prisluškivanih napitaka za obnavljanje (pogledajte odjeljak ispod).


    Efekti koji se mogu dodati oružju ili oklopu prvo se moraju naučiti. Ovo se radi uništavanjem začaranog predmeta (ne dozvoljavaju sve začarane stvari) - efekat se tada pojavljuje na listi čarolija dostupnih igraču u interfejsu začaravanja, a stavka nestaje. Naučeni efekat nema potpuno iste podatke kao čari „uklonjene“ sa objekata; koristi se samo opšti mehanizam začaravanja. Na primjer, ako uzmemo sjekiru sa 25 oštećenja od vatre i uklonimo čari s nje, dobijamo generalizirani efekat "oštećenja od vatre". Jačina ovog efekta kada se koristi u začaravanju od strane igrača zavisi od nivoa vještine začaravanja i veličine duše začarane u Kamenu duša, a u slučaju očaravanja štete ili utjecaja na stvorenja - također od nivoa Škole magije (na primjer, isto oružje začarano oštećenjem od vatre dat će više vlasniku perka "Poboljšani plamen" nego heroju bez poboljšanja vještine uništavanja). Neki efekti (na primjer, šteta od nenaoružanih napada, sposobnost disanja pod vodom) imaju stalnu vrijednost i ne ovise o nivou vještine i veličini duše.

    Nekoliko predmeta (Linweejev set, Prsten Marriage Sanctity) ima "uklonjive" čarolije koje se ne uklapaju ni sa čim. Možda je to zbog činjenice da je njihov učinak u početku bio namijenjen samo za same originalne predmete (koji su jedinstveni, stoga igrač jednostavno ne može pronaći druge poput njih, ali bez očaravanja).


    Soul Size

    Stvorenja i ne-humanoidi - sa izuzetkom Falmera, koji su toliko brutalizirani da nose životinjske duše, bezdušnu Dwemer tehnologiju i zmajeve, iz kojih dušu isisava Dovahkiin - su nosioci takozvanih "laganih" duša . Mogu se uhvatiti pomoću čarolije, štapa ili efekta udaranja oružjem u kamenje lagane duše.

    "Spremni" napitci za začaravanje mogu se pronaći svakih 10 dana u odajama Arhimaga na koledžu Winterhold. Dok ne postanete arhimag, moraćete da ih kradete, ali isplati se - napitci jačine 20% su retko u plenu i još ređe u prodaji, dok se vaši sopstveni napitci dobijaju iznad 20%, obično bliže nivou igrača 50.

    Potrebni su kako bi igrač mogao primijeniti sve vrste efekata na opremu. U suprotnom, morat ćete proučavati svaku amajliju posebno. Zašto je to potrebno, raspravljat ćemo u članku.

    Očaravajuće

    To je vještina u igri Stariji Scrolls V: Skyrim, koji vam omogućava da očarate oklop, oružje ili nakit. Što je viši nivo kotača, to će učinak biti bolji.

    Treba napomenuti da se dodaci primjenjuju na predmete koji nemaju čari. Štoviše, svaki objekt ne može imati više od 2 magična efekta, osim ako nije instaliran poseban mod. Čarolija se prvo mora proučiti, a zatim, koristeći pentagram duša, mora se primijeniti na traženi proizvod. Pored navedenog artefakta, trebat će vam:

    • ispunjen kamen duše;
    • nije začarani predmet;
    • odlučite o efektima koje je potrebno "prikačiti" na oklop, oružje ili prsten.

    Osim toga, ako igrač planira očarati stvari pomoću naredbi na konzoli, tada mora znati ne samo ID-ove očaravanja u Skyrimu, već i predmete. Podaci su neophodni za registraciju odgovarajućeg koda.

    TES V: Skyrim - ID-ovi očaravanja oružja

    Prevara izgleda ovako: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Gdje je ID 1 serijski broj predmeta koji je cilj čarolije, ID 2 je broj prve čari, a ID 3 je broj sekunda.

    Primjer: PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Jednom kada uđe, Dovahkiin će dobiti Čelični mač (00013989), začaran dodatnom štetom protiv trolova (000F5D15) i oštećenjem od hladnog elementa (000FEFBC).

    Serijski brojevi svih očaranja oružja:
    Ime Opis ID Ime Opis ID
    1 Oštećenje od požara Neprijatelj prima fiksnu štetu od vatrenog elementa. Dok gori, gubi i zdravlje 0004605A 10 Paraliza Neprijatelj je nakratko paralizovan 000ACBB6
    2 Oštećenje izdržljivosti Protivnik gubi određenu količinu snage 000a6984 11 Strah Stvorenja ispod određenog nivoa se raspršuju neko vrijeme 000BEE94
    3 Električna oštećenja Električna oštećenja koja također utječu na manu 0004605C 12 Čarolija tihih mjeseci Pod mjesecima neprijatelj prima štetu u obliku opekotina 0003B0B1
    4 Cold Damage Element leda oduzima ne samo zdravlje, već i snagu 0004605B 13 Soul Capture Ako je neprijatelj ubijen prije određenog vremena, kamen duše se puni 000F5D24
    5 Magic Damage Neprijatelj gubi manu 0005b475 14 Izgnanstvo Daedri su prognani u Oblivion 000ACBB5
    6 Haotično oštećenje Neprijatelj rizikuje da istovremeno dobije štetu od elemenata vatre, leda i struje 0301a578 15 Heather Gays Dodata šteta Nordovima 0010582E
    7 Moći upijanja Bacač crpi snagu od neprijatelja 000AA157 16 Zamka vatrene duše Neprijatelj trpi štetu od plamena. Ako se ubije u određenom vremenskom periodu, dragulj duše će biti naplaćen. 0004003
    8 Zdravstvena apsorpcija Slično, ali sa zdravljem 000AA155 17 Nazubljena motika Povećava kovačku vještinu i +5 električne štete 001019D6
    9 Absorbing Magic Ista stvar, ali sa magičnom energijom 000AA156 18 Odbijanje mrtvih Mrtvi ispod određenog nivoa bježe u užasu 0005B46B

    U Skyrimu, povećanje vještine bacača direktno utiče na snagu čarolije. Da biste proučili efekte bez varanja, morate rastaviti predmet na pentagramu duša. Sama stvar će se srušiti.

    Oklop i nakit

    Isto je i s ostalim elementima Dovahkiinove uniforme: sve je predmet proučavanja uz daljnje odlaganje ili su propisane šifre za varanje.

    Primjer: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Igrač će dobiti Lamelarne čizme sa efektom otpornosti na vatru (000ad55e). Dodatni efekat (00092A57) - nosač se kreće tiho. ID čari u Skyrimu u tabeli ispod.

    Ime Opis Stavke opreme ID očaranost
    Rezervacija Kaciga Rukavice Čizme Štit Amulet Prsten
    1 Vodeno disanje Dovahkiin stječe sposobnost disanja dok pliva u vodi - + - - - + + 000fc067
    2 Povećanje vaše izdržljivosti Gornja granica rezerve snage se povećava + - - + - + + 000fcef8
    3 Poboljšanje zdravlja Količina zdravlja se povećava + - - - + + + 000fcefd
    4 Magic Boost Povećava se zaliha magične energije - + + - - + + 0010dd3a
    5 Skilled Trader Cijene prodavača postaju isplativije za igrača - - - - - + - 0010df4b
    6 Alhemija Stvara jače napitke i otrove - + + - - + + 000fc004
    7 Blokiraj Kada blokirate udarac, apsorbuje se više štete - - + - + + + 0010df1d
    8 Breaking Očaravanje povećava vještinu otvaranja brava na vratima i škrinjama - + + - - + + 000b504e
    9 Oporavak Školske čarolije obnove zahtijevaju manje mana + + - - - + + 000fc031
    10 Povećana regeneracija i oporavak mana Stopa regeneracije mane se dodaje efektu Restoracije + - - - - - - 0010d682
    11 Dvoručno oružje Šteta nanesena dvoručnim oružjem se povećava - - + + - + + 00100e50
    12 Promjena Smanjeni troškovi mane za školske promjene + + - - - + + 000ff7de
    13 Povećana magijska izmjena i regeneracija Pored čarolije "Promjena" u obliku povećanja brzine magične nadopune + - - - - - - 00101778
    14 Iluzija Škola iluzija zahtijeva manje mane + + - - - + + 0010cfd2
    15 Iluzija + regeneracija mana Pored prethodnog u vidu magične regeneracije energije + - - - - - - 0010d679
    16 Džeparenje Povećava šanse da prebace tuđe džepove bez da bude primećeno - - + + - + + 00100e32
    17 Vještičarstvo Troškovi magije za školu vještičarenja su smanjeni + + - - - + + 000fc00d
    18 Povećano bacanje uroka i regeneracija Osim Affliction-a, mana se brže regenerira + - - - - - - 02015cbf
    19 kovački zanat Stvaraju se bolje oružje i oklop + - + - - + + 0010df21
    20 Laki oklop Povećana vještina nošenja lakog oklopa + - + - - + + 000acc94
    21 Jednoručno oružje Dovahkiin nanosi više štete koristeći jednoručno oružje - - + + - + + 00100e2d
    22 Uništenje Škola uništenja košta manje mane + + - - - + + 0007a125
    23 Uništavanje i regeneracija mana Dodatak prethodnom u vidu brzine oporavka energije za čarolije + - - - - - - 02015cba
    24 Stealth Veće šanse da ostanete neprimijećeni - - + + - + + 000d53f2
    25 Pucanje Povećava štetu koju čine luk i samostrel - + + - - + + 000fc02b
    26 Teški oklop Poboljšava vještinu nošenja teškog oklopa + - + - - + + 00100e10
    27 Povećanje tolerancije težine Heroj može nositi više predmeta - - + + - + + 000d53e7
    28 Bez oružja Poboljšava vještine borbe prsa u prsa - - + + - + + 0010a06a
    29 Oporavak Rezerva snage se regeneriše brže + - - + - + - 00100e55
    30 Regeneracija zdravlja Životni poeni se brže popunjavaju + - - - - + + 00100e51
    31 Magicka dopuna Mana se obnavlja brže + + - - - - + 000c5d11
    32 Prigušeni koraci Igrač se kreće tiho - - - + - - - 000d5371
    33 Otpornost na bolesti Dovahkiin povećava otpornost na razne bolesti + - - - + + + 00100e65
    34 Magic Resistance Povećava sposobnost otpora na štetu od magije različitih škola - - - - + + + 0010dfb8
    35 Otpornost na vatru Smanjuje dolaznu štetu od požara - - - + + + + 000ad55e
    36 Cold Resistance Slično, ali sa elementom hladnoće - - - + + + + 0001b3d0
    37 Otpornost na struju Ista stvar, ali o struji - - - + + + + 000ad4d1
    38 Otpornost na otrov Povećava otpornost na otrove + - - - + + + 00100e5f

    Dodatne komponente

    Ako i dalje želite da ne pribjegavate korištenju varalica posvuda, već da ih koristite samo djelomično kako biste ušli u proces očaravanja objekata, možete koristiti naredbu za dobivanje napitka za očaravanje. U Skyrimu se ID takvih razlikuje ovisno o kvaliteti.

    • redovni (10%) - 00039CFB;
    • medicina (15%) - 00039D02;
    • lijek (20%) - 00039D0A;
    • eliksir (25%) - 00039D12.

    Oni se dodaju u igru ​​pomoću naredbe player.additem [N], gdje je N broj stavki.

    Set za kuvanje

    Očaravanje u Skyrimu ide ruku pod ruku sa kovačkim zanatom i alhemijom. Postoji način da se proizvede jedinstveni napitak s visokim postotkom, tako da pod utjecajem možete bacati čari visokog nivoa:


    Kuvanje napitka sa visokim procentom

    1. Prvi komplet odjeće za alhemiju se začara, oblači i skuha se novi napitak. Ispada 30%.
    2. Nakon nanošenja, dočarava se drugi komplet odjeće koji se nosi umjesto prvog. U njemu se ponovo kuva napitak. Ispada već 32%.

    Dakle, proces se ponavlja. Nijanse su sljedeće:

    • Vampiri sa sposobnošću Nekromage mogu postići učinak do 33% sa odjećom alhemičara i do 46% sa napitkom za očaravanje.
    • Ako također obučete čizme Azidala i bilo koja tri dijela istoimene relikvije, tada se povećanje do 39% postiže alhemijskom odjećom i do 49% napitcima (koristeći vještine "Tragač sjenki" i “Tragač magije”).

    Konačni set više neće moći proizvoditi napitke u većem postotku osim ako se ne koriste neki modovi. S druge strane, treba shvatiti da igranje lika sa visokim magičnim efektima jednostavno nije zanimljivo. Zato mnogi ili koriste ID-ove očaravanja u Skyrimu, registrujući određena 3-4 varanja, ili su jednostavno zadovoljni onim što pronađu.

    Bilješke

    Kada radite u pravcu kao što je "Očaravanje", trebali biste znati:

    Alternativa

    Drugi način da se izbjegne zamorno pisanje dugih naredbi konzole je da registrujete varalicu za postojeće stavke sa čarolijama (player.additem [N]).

    Neki predmeti u Skyrimu sa očaravanjem:


    Presuda

    Poznavanje ID-a čarolija u Skyrimu nije tako korisna vještina, jer je heroj obješen najmoćnijim magijskim efektima jednostavno osuđen da postane dosadan i nezanimljiv. Uostalom, svaki neprijatelj će pasti jednim zamahom oružja.

    Jednostavno ne postoji neprijatelj u igri koji može pružiti dostojnu konkurenciju. Čak i ako povećate nivo težine.

    Da rezimiramo, treba reći da u ovakvoj epskoj igri nema potrebe za zloupotrebom cheat kodova. kompjuterska igra, kao TES V: Skyrim. Inače će cijeli utisak biti pokvaren. Koja je svrha razmišljanja o taktikama borbe protiv ovog ili onog stvorenja ako postoji „štap za ubijanje“? Trebate li razmišljati o tome kako bezbedno ukrasti artefakt iz kule pune neprijatelja ako možete registrovati komandu i hodati kroz zrak?