Pobjeći iz Tarkovske predstave. Escape from Tarkov - Pregled igre. Šta je Escape from Tarkov? Ko je programer

Pred Novu godinu, momci iz Battlestate Gamesa poklonili su fanove Escape from Tarkov ukidanjem zabrane objavljivanja materijala određenom broju odabranih ljudi. Ovo je uglavnom uticalo na iskusne let's play igrače i predstavnike gejming štampe. Kao rezultat toga, obični ljudi su hrlili u potoke, gdje su vrlo brzo počeli dijeliti komentare o onome što su vidjeli. Tu se otkrila činjenica da je igra za mnoge iznenadila. Nekima je to prijatno, a drugima nije baš prijatno, jer su mnogi stvorili mišljenje o igri koje se ne poklapa sa realnošću. Razlog tome bile su brojne zablude o Bekstvu iz Tarkova koje su ljudi imali iz ovih ili onih razloga, a o kojima će dalje biti reči...

Telegraph

Tweet

Karakteristike igre:

Prije nego što progovorimo o razlozima zbog kojih ljudi imaju tako ogroman broj oprečnih mišljenja, potrebno je pobliže pogledati ključne karakteristike Escape from Tarkov (u daljem tekstu EFT). Ovdje će pomoći video pregled sa StopGame web stranice, gdje su zanimljivosti detaljno opisane i čak spominju neke od zabluda o kojima se govori u ovom članku.

Dakle, kada se koncept predstavi u ispravnom obliku, možemo prijeći na detaljno razmatranje zabluda. Mnogo ih se šeta među ljudima, a to postaje posebno uočljivo ako pogledate komentare na Youtube-u ispod video snimaka igranja. Naravno, neće biti moguće razmotriti apsolutno sve o čemu ljudi pišu u članku, pa ćemo dalje govoriti samo o devet najčešćih zabluda u vezi s EFT-om.

Ne zaboravite da uključite muziku za ugodnu atmosferu:

Zabluda broj jedan: Escape from Tarkov je tipična akciona igra

Prelistavajući feed na Youtube-u, iznova i iznova su mi oko počeli hvatati komentari u duhu: „Bolje je uzeti bitku za isti novac“ i „U Counter-Strikeu su pucnjavi još zanimljiviji“. Tu se pojavila ideja da se napravi članak, jer su ljudi odlučili da aktivno izaberu igre različitih žanrova kao primjere, iako ih objedinjuje ista mehanika First Person Shooter (u daljem tekstu FPS). Ipak, punopravne triple-A akcije se primjetno razlikuju od onoga što su pripremili programeri EFT-a.

Općenito, u razumijevanju prosječnog FPS igrača, akciona igra je obično igra u kojoj glavni lik, uz kul muziku, uništava gomilu neprijatelja koristeći različita oružja. Priča i drugi elementi igranja rijetko su na prvom mjestu u ovakvim vrstama igara (iako postoje lijepi izuzeci). Odnosno, u tipičnoj akcionoj igri, igrač 60% do 80% svog vremena posvećuje direktno bitkama i izvršavanju raznih zadataka, a preostalih 40-20% vremena troši na detalje zapleta, podizanje vještina i ostalo malo. stvari. Istaknutim predstavnicima tipičnih FPS akcionih igara mogu se smatrati: Battlefield, Call of Duty, Doom, The Division, Counter-Strike, itd. Dakle, Begstvo sa Tarkova uopšte nije o tome.


Većinu vremena u EFT-u morate tražiti plijen, izviđati područje, trgovati, birati opremu, a samo 20% ukupnog igranja je direktno u ratu. Istovremeno, same bitke mogu se vrlo brzo završiti, jer zahvaljujući realističnoj fizici, igrač može umrijeti čak i od jednog metka. Sve zahvaljujući simulatoru borbe u ekstremnim uslovima (CBES), koji je u osnovi borbene komponente igre. Takav sistem uzima u obzir desetine faktora koji utiču na bitku, uključujući: habanje oružja, vremenske uslove, nivo zaštite igrača (vrsta pancira, prisustvo kacige), kvalitet korišćene municije, stanje lika (glad , frakture, potresi mozga, trovanja, nervna iscrpljenost) i još mnogo toga.

Stoga morate razmišljati o taktici borbe, prilagoditi oružje, pratiti performanse vašeg lika i proučavati lokacije igre. Sve je to potrebno kako ne biste uhvatili željeni metak, već naprotiv, nakon što ste stekli taktičku prednost nad neprijateljem, udarite prvi.

Dakle, za razliku od tipičnih akcionih igara, gdje su brzina reakcije i „nivo otvrdnjavanja“ na prvom mjestu, ovdje je važno poznavanje svijeta igre i principa igre u cjelini. Po svemu, igra više liči na seriju Arma, gdje se priprema i taktika također potiče. S obzirom na to, oni igrači koji upoređuju EFT sa popularnim akcionim igrama u velikoj meri greše, pozicionirajući igru ​​na pogrešan način.

Zabluda dva: Igra će postati FreeToPlay


Razlog za ovu zabludu bila je neposredna prošlost programera. Prije najave EFT-a, većina tima je bila uključena u razvoj i podršku online pucača Contract Wars (popularno CW). Ova samostalna igra se odvija direktno u Tarkovu, ali samo tokom perioda ugovornih ratova, koji su u nekom trenutku prerasli u nešto veće i doveli do događaja EFT-a. Mehanički, CW je tipičan sesijski pucač. Postoje dva tima USEC i BEAR, koji se međusobno suprotstavljaju u različitim modovima. Shodno tome, glavni fokus je na komponenti akcije (vidi tačku jedan). Sama igra je obezbeđena po F2P modelu, i dostupna je svima. Za dodatne injekcije novca, igrači mogu kupiti pojačivače za nadogradnju, otključati pristup setovima s raznim bonusima, a također kupiti jedinstveno oružje.


Potonje, usput, ne pruža blagu prednost, jer se takvo oružje ne lomi, a karakteristike paljbe su osjetno veće od njihovih proračunskih kolega. Zbog toga postoji određeni disbalans u igri do danas.

S obzirom na takve karakteristike, ne čudi što je nakon najave nova igra u istom okruženju, mnogi igrači su ponovo počeli da zamišljaju CW i povlače određene paralele. Oni koji uopće nisu upoznati sa CW-om počeli su ga zamijeniti za EFT, što nije iznenađujuće, budući da se događaji obje igre odvijaju u istom gradu. Kao rezultat ovog nesporazuma, ljudi često pretpostavljaju da će EFT, kao i CW, biti F2P po objavljivanju. Međutim, već od same objave programeri su jasno naznačili da se njihov novi projekat distribuira isključivo preko BuyToPlay modela.

Kupite ga jednom i igrajte koliko želite. Ne postoji donacija sa mogućnošću da ubrzate svoje nivelisanje ili kupite sebi kul pištolj sa prilozima za pravi novac u verziji za izdavanje. Istina, sami programeri su "dolili ulje na vatru" tako što su nakon najave objavili čak četiri verzije igre s dodatnim bonusima, poput uvećanog skladišta, kompleta prve pomoći na startu i nekoliko oružja na lageru. . Mnogi igrači ponovo su podigli val ogorčenja, zaboravivši na ključnu nijansu igre povezanu s trajnom smrću u napadu i gubitkom gotovo cjelokupne imovine. Stoga, bonusi koje igrač dobije od prednarudžbe mogu najvjerovatnije otići onim ljudima koji kupe osnovnu verziju igre. I naravno, koliko znamo, obični igrači će imati priliku da nadograde svoju zalihu bez kupovine skupih publikacija.

Dodatni ekser u tavi bilo je nedavno izdanje samostalne CW verzije pod nazivom Hired Ops. Nakon napuštanja komponente pretraživača i mikrotransakcija, igra je počela u ranom pristupu na Steamu. Ovde je bilo i poređenja sa EFT-om, uprkos činjenici da je projekat preuzeo poseban studio i da je veći deo akcije namerno izmešten van Tarkovljeve teritorije.

Zabluda tri: Igra košta pet hiljada!!!

Kao što je spomenuto u posljednjem paragrafu, određen broj digitalnih izdanja za prednarudžbe dostupan je za kupovinu. Cijene variraju od 1600 do 5000 rubalja. Najjednostavniji set garantuje digitalnu verziju igre i pristup beta testu, a preostali setovi vam omogućavaju da se pridružite alfa testu sa sve većom verovatnoćom (25%/50%/100%). Potonje je stvorilo zabludu da je za igranje EFT-a potrebno kupiti maksimalno izdanje. Zabluda je posebno postala “popularna” zbog onih koji jednostavno naznače maksimalnu cijenu ne spominjući postojanje jeftinijih kompleta. Kao rezultat toga, drugi to shvataju i, bez razumijevanja, počinju govoriti o maksimalnom trošku kao redovnoj cijeni. Osim toga, pojedinci počinju da uspoređuju „cijenu“ EFT-a sa cijenama standardnih izdanja zapadnih igara, a iz toga se govori o neopravdano visokim troškovima. Vođeni ovom „logikom“, možete razmotriti cijenu Battlefielda 1 od 2.000 rubalja, a cijenu EFT-a od 5.000 rubalja. Čini se da je razlika od tri hiljade prilično uočljiva, ali kvaka leži u činjenici da je BF1 imao i prednarudžbeno izdanje za 6.000 rubalja. Ovo izdanje takođe ima rani pristup mnogim dobrotama i uključuje Sesson Pass (kao i EFT Ultimate Edition). Odnosno, uz adekvatno poređenje, ispada da je i EFT jeftiniji. Naravno, postoje i druge igre. Uzmimo, na primjer, Watch Dogs 2, gdje maksimalno izdanje košta samo 4.000 rubalja, što ne ide u prilog EFT-u sa njegovih “pet kosačica”. Međutim, kada se porede osnovni setovi, EFT je 400 rubalja ispred. Iz svega ovoga proizilazi činjenica da se cijena EFT-a može sasvim razumno činiti visokom, ali u isto vrijeme cijena ostaje prihvatljiva za trenutnu situaciju na tržištu igara u Ruskoj Federaciji, a uz adekvatna poređenja nije tako daleko od svoje „vršnjaci“ u svojoj klasi trostrukih A projekata.

Nakon uvođenja poreza na digitalnu kupovinu, programeri EFT-a su se sastali sa igračima i odlučili da preuzmu preplate do kraja januara. Stoga, očigledno nema smisla kriviti autore EFT-a za pohlepu.

Zabluda četiri: Igra radi preko pretraživača

Ovdje opet na teren ulazi javnost koja jedva razlikuje CW i EFT, a najtužnije je što takvih ima dosta. Kako bi se otklonile sumnje u implementaciju igre, vrijedi se detaljnije zadržati na tehničkoj komponenti.

EFT koristi Unity 5 kao svoj motor, koji su sami programeri značajno modificirali. EFT motor je baziran na otvorenom svijetu sa veliki iznos interaktivne stavke. Fizički model povezan sa pucanjem je ozbiljno razvijen. Svaki metak se može rascijepiti kada prođe kroz prepreku i imati rikošet. Sve se to izračunava pomoću balističkog modela, koji se temelji na stvarnoj fizici oružja. Odvojeno, vrijedi napomenuti proceduralni sistem animacije, zahvaljujući kojem svaka radnja lika, iz prvog i trećeg lica, izgleda glatko i prirodno.

I naravno, motor podržava standardne efekte za moderne igre, kao što su dinamički dan i noć, razni vremenski uvjeti, laka uništivost (možete razbiti lampe, vrata, mala skloništa), dinamično osvjetljenje sa gomilom različitih efekata i još mnogo toga. Uz sve ovo, igra ima sistemske zahtjeve koji su po modernim standardima prilično demokratski. Kao što postaje jasno, nijedan pretraživač nije jednostavno sposoban da izvede nešto ovako.

Na Youtube-u ima dosta komentara na temu sapunastih tekstura i efekta zamućenja, ali tako nešto ne čujete od onih koji sviraju u samim videima. Mnogi, naprotiv, primjećuju dobru optimizaciju, što je rijetko kod riječi "Alpha".

Zabluda #5: Nema smisla u igri...

Poslednjih godina izašlo je dosta igara u žanru Survival: DayZ, H1Z1, Miscreated... i sve imaju jednu zajedničku stvar, a to je smrt na kraju. Bez obzira koliko igrač skuplja opremu i koliko god mu je stalo do svog trodimenzionalnog utjelovljenja, kraj je uvijek isti. Zbog toga se mnogi igrači osjećaju kao da im je vrijeme izgubljeno. Odnosno, ljudi više nemaju dovoljno emocija i utisaka koji nastaju u procesu, a mnogi žele vidjeti konkretan rezultat proporcionalan utrošenom vremenu. Dakle, EFT je sasvim sposoban pružiti nešto slično.

Činjenica je da nakon svakog uspješnog napada igrači imaju priliku da nadopune svoj keš opremom koju pronađu. Nakon toga, nakon što je otišao u novi raid i sigurno nestao tamo, igrač će se ponovo vratiti na ekran sa kešom, gdje možete koristiti prethodno prikupljene trofeje da se pripremite za sljedeći raid. Ovo samo po sebi povećava šanse za uspješan ishod prilikom novog putovanja u Tarkov. Osim toga, lik po defaultu ima zaštićeni kontejner iz kojeg stvari ne ispadaju nakon smrti. Naravno, stavite mitraljez u njega ili ga sakrijte veliki broj stvari neće ići, jer su dimenzije kontejnera male, ali je sasvim moguće uštedjeti pronađeni novac, rijetke ključeve ili lako oružje poput pištolja. Osim toga, tu je i igra za divlje, više detalja o kojoj možete pronaći u video pregledu na početku članka.

Možete koristiti novac koji zaradite između napada za kupovinu predmeta od trgovaca. U slučaju potpunog kolapsa i nedostatka opreme, možete iskoristiti N-tu količinu iz zaštićenog kontejnera i kupiti dodatnu opremu s kojom se nećete sramiti otići u pohod.

Osim opreme, igrač vremenom akumulira borbeno iskustvo. EFT ima prilično dubok sistem nivelisanja veština zasnovan na ponavljanju. To je, nego više igrača provodi vrijeme u igri, to mu u nekim aspektima postaje lakše. S obzirom na hardcore komponentu igre, naravno, nema govora o sticanju aktivnih vještina. Međutim, ako se dugo posvetite određenim stvarima, možete razviti vještine u relevantnom području.


Kao što vidite, ne postoje grane vještina ili apstraktne „poene snage“.


Svaka vještina se posebno nadograđuje na osnovu vašeg stila igranja.

Na primjer, ako dugo koristite jurišne puške porodice Kalashnikov, s vremenom će se promijeniti brzina izvlačenja, napetja i ponovnog punjenja oružja. U isto vrijeme, ako se u običnim igrama brzina igranja osnovne animacije jednostavno povećava, onda se u EFT-u mijenja sam princip držanja oružja u rukama i vrsta ponovnog punjenja. Uz ovo, postoje mnoge druge vještine koje uključuju trgovanje, traženje objekata i proučavanje lokacija.

Tako čak i oni igrači koji konstantno ne uspijevaju imaju priliku da dobiju snagu i s vremenom prođu najzahtjevnije i najteže testove. Drugim riječima, svaka radnja poprima određeno značenje i utječe na karakter i njegove mogućnosti u budućnosti.

Zabluda šest: Igra će dobiti vječnu alfu

Također je vrijedno napomenuti da je Battlestate Games nezavisan studio, što znači da direktno ovisi o igračima (ma koliko glupo zvučalo). Bez prodaje i određenog nivoa podrške, studio neće moći dugo ostati na površini i aktivno razvijati projekat. Stoga odlaganje alfe očito nije u interesu programera. Osim toga, kako je vrijeme pokazalo, igre nezavisnih studija imaju život nakon alfe i aktivno su podržane tokom testova. Npr The Forest, što je bilo šteta pogledati u prvoj verziji, sada aktivno prikuplja pozitivne kritike na Steamu, iako je još uvijek u alfa verziji (iako prolazimo kroz njega od početka do kraja bez ozbiljnih grešaka). Na osnovu ovoga, želio bih prenijeti jednostavnu ideju da je sada besmisleno pričati o nedovršenosti igre i nedostatku sadržaja ala DayZ. Ovo treba uraditi u nekoj drugoj godini, pod uslovom da programeri za to vreme ništa ne rade. Za sada je bolje suzdržati se od ishitrenih zaključaka i nezasluženih optužbi.

Takođe, u kontekstu „večne alfe“, vredi pobliže pogledati šta su programeri uradili od lansiranja alfa testa. Počevši od kraja avgusta, kada su prvi igrači požurili da istražuju Tarkov i do danas, igra je dobila sledeće:

  • Treća lokacija “Šuma” je prilično velika;
  • Dopunjavanje arsenala dostupnog oružja zanimljivim modelima, poput Vintoreza;
  • Implementacija punopravnog online (u početku su alfe bili samo divlji NPC);
  • Dodati trgovci koji pružaju usluge i robu u realnom vremenu;
  • Fizika granata i uopšte razarajućih objekata je značajno poboljšana;
  • Ažuriran je motor igre i ispravljen je veliki broj grešaka raznih vrsta, kao i još mnogo toga...

Naravno, i dalje ima mnogo problema. Postoje određene neravnoteže u sistemu trgovanja, periodično dolazi do nesinhronizacije, a postoje i nedostaci u malim trenucima, kao što je zaglavljivanje na određenoj lokaciji. Međutim, trgovci počinju sve češće da dobijaju rijetku robu i prilagođavaju cijene, kapacitet servera raste, a Tarkovove građevinske kompanije spremaju se da putuju u "problematične dijelove grada". Više o procesu testiranja i već implementiranoj funkcionalnosti možete saznati iz brojnih video zapisa u kojima jedan od alfa testera dijeli svoje utiske.

Odvojeno, može se primijetiti da su tokom četiri mjeseca programeri konstantno unosili izmjene u alfa verziju, dosljedno dodajući različite elemente za testove. Mnogo toga što još nije uključeno u trenutnu verziju i što je planirano za puštanje može se vidjeti u godišnjem izvještaju programera.

Zabluda sedam: igra kao što je... [Ubaci naziv igre]

Stalker je svojevremeno postao pravi kult među domaćim igračima. Za mnoge igrače koji su lansirali Shadow of Chernobyl u septembru 2007., riječi kao što su: Zona, Artefakti, Kontrolor, itd. imaju posebno značenje do danas. Čak i sedam godina nakon objavljivanja posljednjeg službenog dijela, ljudi nastavljaju razvijati ideje inherentne konceptima igre objavljivanjem modova, među kojima postoje zaista prikladni projekti (vidi Call of Chernobyl). Stoga ne čudi što se mnogi igrači, ne čekajući drugi dio, nadaju da će EFT postati njegov duhovni nasljednik. Prilično je teško raspravljati se s takvim ljudima, budući da EFT zapravo djelomično ponavlja koncept stalkera: inventar slotova stare škole, domaći otvoreni prostori u ambijentu lokalne apokalipse, FPS mehanika u kombinaciji s hardcore bitkama, RPG elementi, ogromne lokacije sa naglasak na istraživanju.

U mnogim aspektima, igre se ne razlikuju, a poređenja između oba projekta su sasvim prikladna. Glavna stvar je zapamtiti razlike i shvatiti da u EFT-u neće biti mutanata, anomalija, artefakata, okupljanja oko vatre i mnogih drugih karakteristika stalkera. Istina, pored gore navedenog, postoji još jedna nijansa, zbog koje je EFT nazvan drugim stalkerom. Jedan od programera koji je svojevremeno učestvovao u stvaranju Stalkera pridružio se timu Battlestate Games. Zbog toga su neki ljudi čak označili EFT kao „od kreatora Stalkera“. Upravo u tome leži zabluda, jer ova osoba nije vodeći stručnjak niti jedan od autora koncepta projekta, već je uključena samo u implementaciju tehničkog dijela igre (tačnije, animacije).


Drugi najpopularniji objekat za poređenje je Survarium. Ovdje više ne uzimaju u obzir takve sitnice kao što je FPS mehanika, već odmah udaraju tamo gdje boli. EFT-ove ambicije su ogromne, kao i Survarium u svoje vrijeme. Zbog toga mnogi ljudi već predviđaju propast projekta, iznoseći kao argumente... pa... hm... ali ne iznoseći ništa. Ovdje je najvjerovatnije na djelu psihološki faktor zbog kojeg mnogi, nakon što su se razočarali u Survarium alfa (vidi tačku šest), počinju da projektuju negativna sjećanja iz ovoga na trenutnu EFT alfu, pozivajući se na faktor „domaćih programera“. Iako u tome nema logike, jer su timovi potpuno različiti i jasno koriste različite pristupe implementaciji svojih proizvoda. To postaje uočljivo ako obratite pažnju na činjenicu da su autori EFT-a prvenstveno obratili pažnju na glavni način napada, a nisu kreirali gore opisane „Arene“, čija bi implementacija bila jednostavnija i brža za promociju igre.

Međutim, ako pogledate drugu lokaciju "Carina", igrači će vidjeti potpuno drugačiji razmjer. Carinarnica obuhvata nekoliko zasebnih magacina i radionica, dio magistrale sa šumskim zasadima uz cestu, garažna zadruga, benzinska pumpa, zgrada uprave carine, kao i trospratnica sa dvije zgrade (gdje možete idite u skoro svaku prostoriju).


Zbog ovog nesklada između lokacija, oni koji gledaju video zapise igranja u Tvornici shodno tome povezuju igru ​​sa standardnim session igrama, a oni koji se prvi upoznaju sa Carinom počinju spominjati projekte poput DayZ-a. Tu nastaju kontradikcije i nesporazumi o kakvoj se igri radi. Sve to rezultira sporovima između prvog i drugog, što često izgleda prilično smiješno. Pogotovo imajući u vidu da su u stvari i jedni i drugi u zabludi.

Kao što je spomenuto na početku članka, EFT je izgrađen oko mehanike napada. Raid je sesija na svoj način, koja ima niz tipičnih ograničenja, kao što je vremensko ograničenje. Međutim, odmah je vrijedno obratiti pažnju na mehaniku samog napada, unutar koje igraču daje potpunu slobodu djelovanja. Idite ravno do najbližeg izlaza s lokacije ili pogledajte područje u potrazi za korisnim predmetima, potražite skrivena mjesta ili postavite zasjedu za druge igrače, dovršite zadatak trgovca ili jednostavno lutajte u potrazi za avanturama do svoje pete točke. Sve je ovo element otvorenog svijeta i ne uklapa se u koncept sesijske igre. Stoga se ispostavlja da su racije u EFT-u nešto jedinstveno, kombinirajući različite elemente.

Osim racija, verzija za izdavanje uključuje još nekoliko odvojenih načina. Prvi mod, "Arena", bit će kratka sesija na maloj mapi, gdje je jedini zadatak poraziti neprijatelja. Drugi način, nazvan “Free Roam”, otvorit će se nakon završetka svih racija i pružit će priliku za nastavak istraživanja Tarkova na ogromnoj besprijekornoj lokaciji od 16 kvadratnih kilometara, koja će u suštini biti otvoreni svijet.

Zabluda #9: U EFT-u nema priče

Najnovija zabluda uglavnom potiče od MMO skraćenice u rubrici žanr igara. Postalo je takvo u industriji da svaka igra koja ima sličnu kombinaciju slova umjesto punopravnog zapleta često dobije paket zadataka u duhu pronađi 10 skinova i ubij 50 bandita. Vjerovatno je da EFT neće biti izuzetak i takvi zadaci će biti dio igre, ali samo kao sporedne narudžbe od trgovaca. To je nagoviješteno pažnjom s kojom se detalji radnje otkrivaju izvan igre. Da biste potvrdili ove riječi, možete razmotriti dokumente koji se periodično objavljuju unutar

Šta je Escape from Tarkov? Ko je programer?

Escape from Tarkov je hardcore online igra za više igrača vođena pričama na raskrsnici FPS/TPS i RPG žanrova sa MMO elementima.
Programer je ruska kompanija Battlestate Games, koja se nalazi u Sankt Peterburgu.

Hoće li igra biti shareware (free2play)?

Ne, igra će se isključivo kupiti za igranje, odnosno kupljena jednom zauvijek. Mikrotransakcije (donacije) nisu planirane u igri. Ali planiran je jeftin plaćeni DLC

Hoće li Escape from Tarkov biti session shooter? Koji će načini biti u EFT-u?

U klasičnom smislu - ne. Igra će se sastojati od nekoliko modova. Igrač ima jedan život, a kada umre, igrač gubi sve sa čime je došao i sve što je našao na lokaciji.

Prvi mod će biti objavljen s izlaskom igre - ovo je vodič kroz scenarij. Odnosno, sesija igre (koja će u prosjeku trajati sat i po) odvijat će se na velikim otvorenim lokacijama površine 5-10 kvadratnih kilometara. Zadatak igrača bit će da uzastopno prolazi kroz ove scenarije - napade, principi izlaza iz kojih će se razlikovati ovisno o prostorima radnje. Nakon završetka jednog scenarija, otvara se sljedeći. Igrač se može vratiti na završeni scenarij kako bi potražio određeni plijen ili za detaljnije istraživanje (temeljito istraživanje može dovesti do otkrivanja posebnih bočnih lokacija).

Nakon što se svi scenariji implementiraju (a planirano ih je oko 10), otvorit će se freeroam mod u kojem se igrač može slobodno kretati po površini od 15 kvadratnih kilometara bez ikakvog vremenskog ograničenja. Tu je i način rada ARENA, koji po svojim principima podsjeća na gladijatorske borbe.

Odnosno, iako će EFT u scenarijskom modu imati sesiju, to će biti određeno isključivo poenima zapleta (heroj bježi iz Tarkova). U slobodnom načinu rada neće biti vremenskog ograničenja za boravak na lokaciji. A u Arena modu, sesija će biti ograničena činjenicom vaše vlastite smrti ili smrti neprijatelja.

Hoće li biti priče u Bekstvu iz Tarkova?

Escape from Tarkov je igra vođena pričom, uprkos svojoj onlajn prirodi. Sve što se dešava u igri biće određeno zapletom glavne linije i mnoštvom sporednih zadataka, od kojih će neke davati trgovci, a neke će igrač morati da rešava sam bez ikakvih nagoveštaja.

Gdje i kada se održava Escape from Tarkov?

Bijeg iz Tarkova odvija se u alternativnom svemiru u moderno doba. Glavno okruženje je izmišljeni ruski grad Tarkov (i njegova okolina), severni industrijski i finansijski centar zemlje. Događaji opisani u igrici su, pak, praistorija svemira Rusija 2028. Grad Tarkov se našao u središtu rata privatnih vojnih korporacija, koji je počeo kao rezultat podzemnih ilegalnih aktivnosti transnacionalne korporacije. Terra Group. Iz nepoznatih razloga, situacija u gradu se naglo destabilizirala, stanovnici su evakuisani, a ostali su samo plaćenici, "divlji" razbojnici i razne mračne ličnosti, koji su slijedili nepoznate interese.

MMO događaji će se odvijati u izmišljenoj regiji Norvinsk - posebnoj ekonomskoj zoni koja je postala "kapija" između Rusije i Evrope. Odlični uslovi za velike međunarodne kompanije privukli su u region ne samo preduzetnike koji poštuju zakon, već i korporacije sa sumnjivim planovima. U velikom gradu u regionu, Tarkovu, izbio je skandal oko transatlantske kompanije. Šest mjeseci kasnije, politička konfrontacija se pretvorila u oružani sukob, u kojem su učestvovale mirovne snage UN-a, unutrašnje trupe Ministarstva unutrašnjih poslova i dvije privatne vojne korporacije. Granice regiona su bile blokirane, a oni koji su se našli u guštu rasplamsanog lokalnog rata odsječeni su od vanjskog svijeta.

U regiji Norvinsk najaktivnije su dvije privatne vojne kompanije, koje su privukle dvije strane starog sukoba. USEC, kojeg je angažirala skandalozna međunarodna korporacija Terra Group, organizira lokalne vojne sukobe u regiji i aktivno sprječava lokalne vlasti da istraže aktivnosti Terra Group. Osim toga, prema obavještajnim službama, USEC se bavi prikrivanjem zabranjenog rada i istraživanja strane kompanije. BEAR, za koji se priča da je stvoren po direktnoj naredbi ruske vlade, radi za službene strukture regije Norvinsk i traži bilo kakve dokaze o nezakonitim radnjama Terra grupe.

Svakim danom situacija u regiji Norvinsk postaje sve komplikovanija i zbunjujuća. U pozadini stalnih neprijateljstava, u gradu Tarkovu je izbila panika: stanovništvo je bježalo, a oni koji su ostali pokušavali su profitirati na račun drugih. Prihvativši novu realnost kao datost i okupljeni u dobro naoružane grupe, „divlji“ Tarkovci su krenuli u podjelu grada. Danas je cijeli Tarkov razgraničen nevidljivim linijama, iza kojih se prostiru teritorije jedne ili druge bande: spremni na sve zarad profita, ne prestaju ni na ubijanju civila ni na obračunu s dvije privatne vojne kompanije.

Igrači će morati da se okušaju u ulozi jednog od plaćenika koji su preživjeli prvu fazu rata u Tarkovu. Odabravši jednu od dvije strane - USEC ili BEAR - heroj započinje svoje putovanje iz centra grada. Tarkov je blokiran od strane UN i ruske vojske, linije snabdevanja su prekinute, komunikacija sa komandom je izgubljena - u ovim uslovima svako na svoj način odlučuje šta će i kako će izaći iz metropole opterećene haosom.

Da li je moguće samostalno uzimati EFT?

Ne postoje planovi za offline jednog igrača. Igrač može igrati igru ​​sam online, bez pomoći prijatelja u saradnji. Ali to ga ne spašava od prisustva drugih igrača na lokacijama. Štaviše, u konačnim scenarijima, odlazak u raciju s partnerima se toplo preporučuje.

Kako će se implementirati RPG komponenta?

Glavne komponente EFT-a za igranje uloga su sistem inventara, nivelisanje i podizanje nivoa veština lika. Dobijanje novih nivoa (nivoa) će biti povezano sa stjecanjem iskustva (ubijanje, pljačka, liječenje, istraživanje lokacija, razbijanje vrata i sefova, itd.)

Komponenta igranja uloga bit će slična mehanici igara u seriji Elder Scrolls i zasniva se na ponavljanju. Podizanje nivoa općenito je slično sistemu u The Elder Scrolls-u - poboljšavamo vještine ponavljanjem, na primjer, podizanjem nivoa inteligencije:

  • 1 predmet studirao za 20% inteligencije;
  • 1 hak bez višenamenskog alata za 1% vještine;
  • 1 hack s multitool za 4% vještine;
  • 200 jedinica za popravku oružja po 1% vještine.

Bonusi:

  • Povećanje brzine proučavanja objekata (do +100%);
  • Ubrzanje osnovne brzine hakovanja (do +100%);
  • Povećana efikasnost popravke oružja (do +100%).

Ono što je jedinstveno s naše strane je da sistem bonusa vještina nije ograničen samo na statične bonuse - naš lik počinje drugačije držati oružje i puniti, te koristiti lijekove po potrebi.
Kako se vještine poboljšavaju, igraču se otvaraju nove taktičke mogućnosti. Najviši nivo vještine otključava elitnu vještinu. Pa, inovacija je i činjenica da bez nadogradnje vještina lik počinje da ih zaboravlja.
Sistem inventara je klasičan slot inventar, sa rancem, sistemom za istovar, džepovima, slotovima za opremu i oružje itd.

Hoće li postojati klanovi/druge stalne grupe?

Da, igra planira imati sistem klanova u kojem možete sastaviti svoju grupu. Nećemo ograničavati igrače kako i šta da rade u klanu. Ovo može biti borbeni klan koji lovi druge igrače ili trgovački ceh s trgovcima i igračima "sakupljačima".

Hoće li biti ekonomije u igri?

Da, igra ima opsežan, dinamičan ekonomski sistem. Biće moguće trgovati i sa drugim igračima i sa NPC trgovcima. Dinamičnost ekonomski sistem takođe leži u činjenici da će, pored igrača i NPC trgovaca, na opštu ekonomsku situaciju uticati različiti nasumični faktori: nestašice, promenljivi kursevi, čak i zdravstveno stanje trgovca - sve ove parametre će kontrolisati AI.

Koliko će igra biti realna?

Mi, razvojni tim, i sami jako volimo hardcore i realistične projekte i, naravno, želimo da EFT učinimo što realnijim u svim aspektima - zdravlje, borba, upravljanje zalihama, interakcija između likova, grafika, zvuk, itd.
Vaš lik može umrijeti od brojnih nepovoljnih faktora, kao što su rane, infekcije, iscrpljenost, dehidracija itd. Igrač je podložan hipotermiji, potresu mozga, pomućenju uma, morat će pravilno koristiti lijekove, opremiti oružje municijom, a također koristiti ovo oružje kako u određenom trenutku patrona ne bi bila pogrešno postavljena. Ova lista se može nastaviti veoma dugo.

Koliko je realna mehanika gađanja?

Ne samo mehanika gađanja, već i samo oružje i njegovo prilagođavanje su naš veliki ponos. Oružje će se ponašati vrlo realistično u borbi: fizički trzaj, klinovi i zastoji, meci će imati realističan balistički model - mijenjat će putanju nakon probijanja površina, cijepati se i rikošetirati. Čak i praškasti gasovi u odvodnikima plamena će se širiti kao u stvarnom životu.

Koliko će detaljna biti prilagodba?

Već možete brzo procijeniti u videu Action gameplaya koliko će duboko biti moguće prilagoditi oružje. Gotovo svaki dio se može zamijeniti ili ukloniti, potpuna sloboda prilagođavanja, što će omogućiti svakom igraču da kreira vlastitu jedinstvenu konfiguraciju oružja koja odgovara njegovom osobnom stilu igre. Prilagođavanje uključuje i zamjenu magazina, ugradnju baterijskih lampi i laserskih nišana, taktičkih hvataljki, raznih nišana itd. Na nekim uzorcima bit će moguće promijeniti čak i ručku vijka i okidač.

Koliko je jedinstvenog oružja planirano u igri?

Veoma, veoma. Na primjer, imamo želju da napravimo liniju apsolutno svih verzija AK-a

Šta se osim oružja može prilagoditi?

Planirano je prilagođavanje MOLLE sistema istovara, odjeće i druge opreme.

Hoće li biti craftinga u igri? (izrada predmeta od otpadnog materijala)

Hoće, ali ne u onom obliku u kojem se implementira u nekim projektima. Biće nemoguće sastaviti mitraljez od komada drveta, vijaka i trake. Samo od pravih rezervnih dijelova bit će moguće nešto sastaviti, na primjer, pronalaženjem odvojeno svih rezervnih dijelova AK74M (magazin / prijemnik / poklopac prijemnika / vijak / cijev, itd.) možete sastaviti sam mitraljez.

Pored oružja, postojaće i vrste predmeta koji se mogu kombinovati.

Hoće li igra biti dostupna na Steamu?

Da, planiramo koristiti Steam platformu.

Hoće li postojati podrška za Steam Workshop i podrška za prilagođene modove?

Možda. Radovi sa radionice će proći naš proces prihvatanja kako bi bili dozvoljeni u svijet igre. Prilagođeni modovi koji na neki način mijenjaju način igre neće biti dozvoljeni, jer... Imamo mrežnu igru.

Da li ću morati da kupim rani pristup da bih igrao na CBT-u?

Ne, ovo nije neophodno, iako će, naravno, igrači koji se predbilježe dobiti zagarantovan pristup. Ostali će dobiti pristup odabirom nasumičnog sretnog dobitnika od onih koji su se pretplatili na newsletter.

Koji su sistemski zahtjevi? Hoće li biti podrške za gamepad?

Sistemski zahtjevi još nisu poznati, ali pokušat ćemo ih držati niskim. U ovoj fazi, igra proizvodi 120+ FPS pri maksimalnoj brzini na natprosječnoj konfiguraciji.

Već smo pokušali povezati gamepad u čisto eksperimentalne svrhe, tako da je moguće da će biti podržan.

Na kom motoru? Hoće li postojati podrška za više platformi za Mac i *nix?

Igra je napravljena na bazi Unity 5, iako smo značajan dio grafičke funkcionalnosti napisali sami od nule. Izdanje na Macu je planirano, ali još nije jasno da li će ova instanca igrati u općem prostoru igrača.

Je li ovo igra od programera Stalkera?

Više puta smo primijetili da se materijali za Escape from Tarkov često pripisuju „od kreatora STALKER-a”, „od programera STALKER-a”. Ovo je pogrešno. U timu je samo jedan bivši programer STALKER-a i stoga je pogrešno pozicionirati projekat na ovaj način.

Programeri Battlestate Games su radili na različitim projektima u različitim žanrovima, ali sve nas spaja ljubav prema pravim hardcore pucačima, kojih nema toliko.

Šta je sa verzijom za konzolu, planiranom ili ne?

Razmatra se verzija za konzolu, ali je prerano govoriti o tome.

Kako se mogu prijaviti za zatvorenu beta verziju?

Kao što je spomenuto, zagarantovani način da uđete u beta test je da prednaručite igru, koja će se uskoro otvoriti. Međutim, zbog obima testiranja, ne možemo bez pomoći sretnika, nasumično odabranih među pretplatnicima na newsletter naše web stranice -www.escapefromtarkov.com/signup/

Kada je beta test, EFT izdanje?

Početak zatvorenog beta testiranja planiran je za prvi kvartal 2016. godine.
Izlazak igre je planiran za drugi kvartal 2016. godine.

Vjerujem da imam lude vještine u dizajnu nivoa (modeliranje, programiranje) i želim da se pridružim razvojnom timu. Ima li slobodnih mjesta i koji su uslovi?

Ako mislite da zaista imate profesionalne vještine u oblasti razvoja igara, onda možete pisati [email protected] sa naznakom predmeta pisma i vašeg životopisa. Uvijek tražimo talentovane stručnjake koji će se pridružiti našem timu.

Jeste li nezavisni ili već imate izdavača/sponzora? Šta da radim ako želim da sponzorišem razvoj igre?

Pišite na [email protected] vaše ponude za sponzorstvo/izdavaštvo

Postoje li planovi za posebno izdanje sa umjetničkom knjigom/figuricama/kapovima, itd.?

Da. Začudo, planiramo verziju Escape from Tarkov u kutiji, uključujući i poklon.

Ova tema je zakačena, tako da je verovatno važna

Službena FAQ

Šta je Escape from Tarkov? Ko je programer?

Escape from Tarkov je hardcore online igra za više igrača vođena pričama na raskrsnici FPS/TPS i RPG žanrova sa MMO elementima.
Programer je ruska kompanija Battlestate Games, koja se nalazi u Sankt Peterburgu.

Hoće li igra biti shareware (free2play)?

Ne, igra će se isključivo kupiti za igranje, odnosno kupljena jednom zauvijek. Mikrotransakcije (donacije) nisu planirane u igri. Ali planiran je jeftin plaćeni DLC

Hoće li Escape from Tarkov biti session shooter? Koji će načini biti u EFT-u?

U klasičnom smislu - ne. Igra će se sastojati od nekoliko modova. Igrač ima jedan život, a kada umre, igrač gubi sve sa čime je došao i sve što je našao na lokaciji.

Prvi mod će biti objavljen s izlaskom igre - ovo je vodič kroz scenarij. Odnosno, sesija igre (koja će u prosjeku trajati sat i po) odvijat će se na velikim otvorenim lokacijama površine 5-10 kvadratnih kilometara. Zadatak igrača bit će da uzastopno prolazi kroz ove scenarije - napade, principi izlaza iz kojih će se razlikovati ovisno o prostorima radnje. Nakon završetka jednog scenarija, otvara se sljedeći. Igrač se može vratiti na završeni scenarij kako bi potražio određeni plijen ili za detaljnije istraživanje (temeljito istraživanje može dovesti do otkrivanja posebnih bočnih lokacija).

Nakon što se svi scenariji implementiraju (a planirano ih je oko 10), otvorit će se freeroam mod u kojem se igrač može slobodno kretati po površini od 15 kvadratnih kilometara bez ikakvog vremenskog ograničenja. Tu je i način rada ARENA, koji po svojim principima podsjeća na gladijatorske borbe.

Odnosno, iako će EFT u scenarijskom modu imati sesiju, to će biti određeno isključivo poenima zapleta (heroj bježi iz Tarkova). U slobodnom načinu rada neće biti vremenskog ograničenja za boravak na lokaciji. A u Arena modu, sesija će biti ograničena činjenicom vaše vlastite smrti ili smrti neprijatelja.

Hoće li biti priče u Bekstvu iz Tarkova?

Escape from Tarkov je igra vođena pričom, uprkos svojoj onlajn prirodi. Sve što se dešava u igri biće određeno zapletom glavne linije i mnoštvom sporednih zadataka, od kojih će neke davati trgovci, a neke će igrač morati da rešava sam bez ikakvih nagoveštaja.

Gdje i kada se održava Escape from Tarkov?

Bijeg iz Tarkova odvija se u alternativnom svemiru u moderno doba. Glavno okruženje je izmišljeni ruski grad Tarkov (i njegova okolina), severni industrijski i finansijski centar zemlje. Događaji opisani u igrici su, pak, praistorija svemira Rusija 2028. Grad Tarkov se našao u središtu rata privatnih vojnih korporacija, koji je počeo kao rezultat podzemnih ilegalnih aktivnosti transnacionalne korporacije. Terra Group. Iz nepoznatih razloga, situacija u gradu se naglo destabilizirala, stanovnici su evakuisani, a ostali su samo plaćenici, "divlji" razbojnici i razne mračne ličnosti, koji su slijedili nepoznate interese.

Detaljniji istorijski sinopsis možete pročitati ovdje -

Dinamičan MMO platformer, Escape from Tarkov, poziva igrače da postanu dio privatne vojne organizacije kako bi pronašli rute za bijeg iz čudnog naselja Tarkov.

Hardcore MMO platformer Escape from Tarkov baziran je na realističnom okruženju zasnovanom na istoriji izolovanog sela Tarkov. Na njenoj teritoriji nalazi se tajna laboratorija koja je postala razlog za izolaciju grada, njegovi stanovnici su bili istraživači i službenici. Međutim, ovdje se spajaju interesi suprotstavljenih organizacija koje pripadaju snagama Oružanih snaga RF i UN. Igrači će morati da učestvuju u krvavom sukobu koji se odvija na ulicama grada koji se nalazi u zahvatu kontrolnih punktova. Preživjeti u neprijateljskom okruženju neće biti lako, jer okruženje direktno utiče na vitalne pokazatelje lika. Osim prepucavanja i dinamičnih bitaka, igrači moraju završiti pomoćne zadatke i otkriti misterije Tarkova.

Karakteristike projekta

Smrt heroja može se dogoditi ne samo kao rezultat neuspješnog ishoda bitke, već i sasvim neočekivano. Razlozi mogu biti u posljedicama ozljeda i neliječenih rana, bolesti, trovanja zračenjem, pa čak i iscrpljenosti. Zato igrači moraju pratiti vitalne znakove svog karaktera, kontrolirati razinu sitosti i žeđi. Svaka akcija mora biti pod kontrolom. Za preživljavanje u nepredvidivim okolnostima koje nudi agresivno okruženje, svijet koji živi po svojim pravilima, vrijedi koristiti MMO module. Moći ćete odabrati efikasne taktike za borbu i ponašanje.

Simulator borbe uzima u obzir mnoge uvjete koji stvaraju nevjerojatno realističan efekat. Ovdje apsolutno sve ovisi o igraču, o njegovim vještinama i sposobnostima, te spremnosti da se prilagodi situaciji. Ovo je jedini način da preživite i porazite bilo kojeg protivnika. Dok budete završili misije, moći ćete saznati zbog čega je grad bio toliko “popularan” među vojnim organizacijama, a naći ćete i rupe sa kojima možete izaći iz ovog čudnog mjesta.

Pruža vam se potpuna sloboda djelovanja. Zahvaljujući visokom nivou fizike i balistike, opsežnom sistemu proceduralne animacije i efekata, kao i potpunoj kontroli kretanja, interakcije sa okolinom i stelt akcijama, stvara se iluzija potpune prisutnosti. Šema rukovanja oružjem, njihova upotreba i prilagođavanje razrađena je do najsitnijih detalja, što proces čini nevjerovatno uzbudljivim. Predložen je i jedinstven sistem za podizanje nivoa heroja i odabir vještina.

Predstavite vašoj pažnji online igra Escape from Tarkov žanr Online pucačine. Pročitajte recenziju ove igre i Zahtjevi sustava, preuzmite na svoj PC i počnite igrati apsolutno besplatno odmah.

Spremni smo za dodavanje novog imena. Igra Escape from Tarkov odvija se u realističnom pejzažu ruskog grada Tarkova. Prema zavjeri, pripadnici dvije privatne vojne organizacije bili su zaključani unutar grada, okruženi kontrolnim punktovima Oružanih snaga Rusije i UN-a. Moraju se suprotstaviti ne samo neprijateljskom okruženju, već i jedni drugima. Da bi preživjeli i pobjegli iz okruženja, igrači će morati proći kroz mnoge testove snage i otkriti sve tajne Tarkova.

Heroji igre će se morati suočiti sa brojnim smrtonosnim opasnostima. Prijetnja dolazi kako od članova neprijateljske organizacije, tako i od agresivnog utjecaja okoline. Smrt može nastupiti u bilo kojem trenutku – od trovanja zračenjem, bolesti, iscrpljenosti ili raznih vrsta ozljeda. Svijet igre je nepredvidiv i živi po svojim zakonima. Da bi preživjeli u njemu, igrači moraju koristiti brojne sistemske module, birati taktike preživljavanja i borbe. Postupci lika su potpuno pod kontrolom igrača.

Karakteristike Escape from Tarkov

Escape from Tarkov je žestoka akciona igra smještena u moderan ruski grad. Radnja je prikazana u prvom licu. Sudbina lika ovisi isključivo o sposobnosti igrača da trenutno izračuna situaciju, koja se stalno i nepredvidivo mijenja, i porazi bilo kojeg protivnika.

Izvršavanje svakog zadatka povećava šanse lika za preživljavanje i svakim korakom ga približava konačnom cilju – bijegu iz opkoljenog grada. Takođe vas postepeno uvodi u istoriju grada.



Pregled predstavljen u Bekstvu iz Tarkova neobično je realističan. Igra uzima u obzir desetine faktora koji utiču na karakter. Fizičko stanje, povrede, uticaji okoline - sve utiče na njegove postupke i sposobnosti. Balistika i fizika pogodaka su potpuno realistične, a spektakularna animacija stvara osjećaj prisutnosti.

Igrač ima potpunu kontrolu nad pokretima lika, skrivenim radnjama i interakcijom sa vanjskim svijetom. Rad sa oružjem i njegovo prilagođavanje je razrađeno do detalja.