Ovaj mod ima za cilj potpuno promijeniti način na koji razmišljate o naseljima. Sada ćete moći kreirati detaljna, životna mjesta uz minimalan napor.
Konačni cilj: učiniti svako naselje jedinstvenim i fantastičnim Fallout gradom, s pogodnostima i nagradama koje vam pomažu u svakoj fazi igre.
UPOZORENJE! Prije deinstaliranja, uklonite sve planove koje napravite. Od zakrpe 1.0.5 postoji Self Destruct Sequence u holotraci koja će to učiniti umjesto vas!
Objavljivat ću nekoliko videozapisa vezanih za mod svake sedmice, pokrivajući stvari kao što su korištenje, buduće promjene i bilješke o zakrpama. Već postoji tona videozapisa koji opisuju mnogo detalja o tome kako mod funkcionira ako želite naučiti neke od nitty-gritty!
Pretplatite se na moj kanal na Youtube-u: Youtube.com biti obaviješteni kada novi sadržaji budu objavljeni!
Jedan od najvećih problema sa Fallout-om 4 je upravo to koliko se sistem Settlement osjeća nepovezanim sa ostatkom igre. Naseljima nedostaje osećaj istraživanja i napredovanja Bethesde igre, tako da nema mnogo podsticaja da se sistem stvarno koristi.
Također je bizarno da morate mikroupravljati svim tim ljudima, lično posaditi sjeme i odlučiti gdje ljudi spavaju - vi ste njihov vođa, a ne majka! Vi ovim ljudima dajete sigurnost i tone resursa, zašto ne možete oni se uključe i pomažu u izgradnji grada?
U verziji 1.0, ovaj mod dodaje početak te vizije dozvoljavajući vam da postavite donje zone (ala Sim City) koje će natjerati vaše naseljenike da stvore zgrade odgovarajućeg tipa u toj zoni. Uključuje niz sistema koji će vam pomoći da oživite vaša naselja i učinite ih dinamičnijim i zanimljivijim za rad.
Slučajni odabir:
- Zgrade se biraju nasumično i pune nasumičnih stvari ovisno o tome kako ste zonirali područje. Koristeći osnovne tipove poljoprivrednih (farmi), komercijalnih (prodavnice), industrijske (tvornice) i stambene (kuće) - kreirate osnovni nacrt vašeg naselja koristeći sistem radionica, a doseljenici će se pobrinuti za ostalo. Verzija 1.0 uključuje veliki izbor zgrada sa još više na putu!
Nadogradnje:
- Svaka zgrada ima više nivoa nadogradnje koje se mogu otključati tokom vremena kako biste se vratili da ponovo istražite svoja naselja i saznate šta se promijenilo.
Dynamic Needs:
- Kako biste pomogli da naselja budu zanimljivija, osnovne potrebe vaših doseljenika se mijenjaju tokom vremena, čineći njihovo usrećivanje sve većim izazovom, racije manje predvidljivim, a otključavanja nadogradnje izgledaju kao da su zaslužena.
Živi gradovi:
- Više neće svi vaši doseljenici dijeliti istu dosadnu životnu priču, neki od njih će biti označeni zanimljivom pozadinom, lajkovima, hobijima i hirovima koji se pojavljuju u vizualnoj priči u njihovim domovima kako bi se istakli i osjećali se kao jedinstveni i važna osoba.
- Nered po kućama i nekim radnjama nasumično se bira i pri stvaranju i povremeno kada ih posjećujete kako bi se zaista osjećali kao živi.
- Oznake za namještaj postavljene su po kućama i zgradama tako da vaši doseljenici provode manje vremena nagomilani čekajući da nešto urade i umjesto toga se bave vašim naseljem.
Nagrade:
- Da bi se sistem još više isplatio osim vizuelne nagrade gore navedenih sistema, uspostavljen je poreski sistem kako bi se osiguralo da nagodbe mogu imati ogroman utjecaj na vašu igru.
- U budućoj zakrpi, tone otključavanja će biti dodane u obliku posebnih zgrada i izuma naseljenika koje možete koristiti dok budete osvajali pustoš!
Dodajte svoje vlastite stvari:
- Čitav sistem je otvoren, sa skripte i tutorijale koji dozvoljavaju apsolutno bilo ko da doda svoje zgrade, nered i priče da prošire sistem iz sopstvenih modova. Pogledajte stranicu Builder's Toolkit!
Bonus: HUD komad
P - Zašto se stavke ne prikazuju u mom Specijalnom meniju?
A- Pogledajte video za brzi početak na vrhu opisa.
P - Možete li kreirati parcele koje ćete koristiti unutar postojećih zgrada ili u DLC-u Vault?
A- To je trenutno izvan opsega moda, iako ću u nekom trenutku otvoriti okvir kako bi zajednica mogla proširiti sistem koliko god želi!
Q- Imam problema sa komercijalnim parcelama/nadogradnjama/porezama!
A- Pogledajte ovaj video kako biste saznali neke pozadinske detalje o tome kako kod funkcionira: FAQ Epizoda 1
Q- Zašto je ovo ESM?
O - Sim Settlements uključuje mnoštvo resursa za svakoga da doda svoje stvari u mod. Iako se ovo može učiniti bez roditeljstva Sim Settlements-a, to je mnogo više posla i povećaće veličinu njihovog moda. Praveći ovo kao ESM, drugi modovi mogu ovo postaviti kao glavni fajl i direktno koristiti neke od objekata Sim Settlements.
P - Gdje ovo treba ići u mom redoslijedu učitavanja?
O - ESM modovi će prirodno biti blizu vrha vašeg redoslijeda učitavanja. S obzirom da ovaj mod ne utiče na vanile rekorde, ne bi trebalo da bude važno gde se nalazi. Ako koristite HUDFramework, taj mod bi trebao biti iznad Sim Settlements u redoslijedu učitavanja.
P - Da li je potreban neki DLC?
O - Definitivno ne. Sve je izgrađeno korištenjem vanile ili prilagođenih sredstava.
P - Postoje li ograničenja koliko parcela mogu izgraditi?
O - Ne, poludi.
P - Kako ovo utiče na ograničenje moje izgradnje?
O - Pošto se ovaj mod pojavljuje u većini objekata, on zapravo prilično zaobilazi utjecaj na granicu izgradnje. Stvarna parcela i postovi će se računati u ograničenje vašeg trougla, ali ništa drugo ne bi trebalo. Tako ćete dobiti virtuelno povećanje do ograničenja izgradnje koristeći ove!
P - Hoće li mi ovo ugroziti brzinu kadrova?
O - Uglavnom, ovo neće uticati na vašu brzinu kadrova više nego što bi izgradnja tone radioničkih artikala. Postoji nekoliko modela prodavnica koji imaju lude količine high-poli nereda, tako da oni mogu uzrokovati pad - ja ću razmotrite njihovu optimizaciju za buduće izdanje.
P - Zašto vreće za spavanje trepere unutra i van?
O - Sve stavke koje stvaraju parcele osvježavaju se u svakoj fazi izgradnje, pošto je zadana brzina izgradnje sada u realnom vremenu, što se dešava prilično brzo. Zaobilazno rješenje za krevete graditelja može biti dodato u budućem ažuriranju.
Poznati problemi
Neke cipele i odeća u prodavnicama odeće su malo kutijaste, imao sam problem sa nif izvoznikom. To će biti popravljeno u narednom izdanju.
Twisted Terminal bug: Ako dođete do muzeja i pronađete terminal pod neprirodnim uglom, možda prekriva holotraku! Da biste to popravili, spremite i izađite, onemogućite mod, ponovo učitajte spremanje, spremite i izađite ponovo, a zatim ponovo aktivirajte mod. Kada se nakon nekoliko sekundi učitate nazad u to posljednje spremanje, kutije, senzori, traka i terminal bi trebali početi da se postavljaju na svoje ispravne pozicije.
Nekompatibilnosti
- NEMOJTE pokušavati da prenesete svoj grad napravljen od Sim Settlementa sa Transfer Settlements - to će samo prenijeti parcele i neke objekte i samo će napraviti nered.
- Iako je tehnički kompatibilan, ako koristite Don"t Call Me Settler, ne mogu vam ponuditi pomoć oko vaših spremanja. Mod je povučen sa Nexusa jer može uzrokovati nepovratnu štetu vašem spremanju, pa ako naiđete na probleme sa Vaši doseljenici i koriste DCMS, gotovo ništa ne mogu učiniti da pomognem.
- Non-DLC UFO4P će uzrokovati probleme s ovim modom. Autori toga su izjavili da ne podržavaju Non-DLC verziju, pa ne mogu ni ja. Ako nemate sav DLC, toplo preporučujem da NE koristite UFO4P. Mada ako ga već imate instaliran u igranju, nije dobra ideja da ga uklonite.
- Ako koristite Orphans of the Commonwealth - isključite Auto Assignment na holotraci! Siročad se može dodijeliti stvarima s kojima nisu kompatibilne i na kraju zaglaviti. Ako se zaglave, struganje parcele bi trebalo riješiti problem. Izdat ću zakrpu kako bih spriječio da budu dodijeljeni parcelama vrlo brzo. Popravljeno u 1.0.1
Opis
Sim Settlements dodaje novi način za izgradnju vaših naselja koji je mnogo brži od vanile, ali naselja se i dalje osjećaju odvojeno od ostatka igre i uopće nisu bitni u velikoj shemi stvari.
Sa verzijom 1 Sim Settlements-a, mod je uveo novi način za izgradnju naselja, omogućavajući vam da kreirate glavni plan, ali dopustite Settlersima da upravljaju detaljima. Sa verzijom 2 i proširenjem Industrial Revolution, Sim Settlements vam daje alate za fino podešavanje vaših naseljenika i osiguravanje da proizvode stvari koje su im potrebne.
Animacija i zvuk:
Kako bi vam pomogao da osjetite istinski industrijsku atmosferu u svom gradu, Industrijska revolucija je puna animiranih automobila, zgrada od katrana i redovnih zvukova.
Borbene parcele i rekreacijske površine:
Ovi novi tipovi zapleta pružaju zaštitu, odnosno sreću, tako da možete imati direktniju kontrolu nad potrebama vašeg naselja bez potrebe za poenima za varanje ili spamom.
Napredna industrijska lokacija:
Novi model nadogradnje: Na početku, napredne industrijske parcele rade isto kao i osnovna industrijska parcela, kao što je "vađenje" resursa, na primjer, pilana će sakupljati drvo.
Kada se zgrada nadogradi, umjesto da samo postane složenija struktura za prikupljanje tog materijala, naseljenik će uzeti taj materijal i preraditi ga u nešto naprednije, kao što je metalna ruda koja se pretvara u čelik.
Kada se zgrada ponovo nadogradi, naseljenik će koristiti ovaj obrađeni resurs za pružanje proizvoda ili usluge. Na primjer, nuklearni materijal se može koristiti za stvaranje elektrane.
Nadogradnja grana i tehnička stabla. Ne samo da ove zgrade slijede novi obrazac, već sada imaju varijacije na svakom nivou. U početnom izdanju, svaka napredna industrijska zgrada ima dva moguća puta na svakom nivou, za ukupno 35 mogućih zgrada sa te lokacije. Mnoge od ovih zgrada su povezane jedna s drugom, što više gradite, više opcija ćete otključati.
Akumulacija resursa: Sada možete direktno utjecati na brzinu poboljšanja ovih promjena pomažući naseljeniku da akumulira dodatne resurse ili da uzme njihove resurse i iskoristi ih za sebe.
Direktna kontrola:
Sada možete direktno odabrati tipove zgrada koje želite izgraditi, dajući vam potpunu kontrolu nad razvojem vaših naselja. Ili možete pustiti naselja da nastave organski rasti - izbor je vaš!
Tajne i otključavanja:
Mnoge zgrade u industrijskoj revoluciji imaju tajne koje treba otkriti i nove predmete za otključavanje - kao što su novi jedinstveni časopisi i zalihe.
Naselja su sada dostupna sa ovim transformativnim modom.
Najbolji mod ove godine bio je mod Sim naselja za Fallout 4.
Mod za sim naselja me je prijatno iznenadio. Omogućava Fallout igračima da grade naselja na potpuno nov način, u osnovi dozvoljavajući NPC-ima da izgrade svoja naselja. Definirajte zone za stambene, poslovne ili industrijske zgrade, opustite se i gledajte kako vaši doseljenici grade zgrade birajući tip zgrade iz niza zgrada.
U ovom slučaju, svaka zgrada će biti jedinstvena. Kako se broj zgrada povećava, likovi koji nisu igrači će dodati različite funkcije i ukrase, pa čak i dodatne priče svojim zgradama. Svaka posjeta pružit će vam priliku da posmatrate proces izgradnje, što će vašim naseljima dati realističnost, a vašim stanovnicima - organizovanost. Neće samo stajati i gledati kako sami postavljate svaka vrata, prozor i komad namještaja.
Dobra stvar je što i dalje možete koristiti sistem poravnanja originalne igre, čak i unutar istog naselja. Odredite gradilišta uz pomoć NPC-a (likova koji nisu igrači) i sami ih izgradite. Vaša praktičnost zavisi od vas. Ovo je dobro osmišljen i izveden mod koji se lako može dodati igri.
Ovaj mod me je u početku zbunio. Uz toliko stvari koje treba pratiti u Commonwealthu, tko bi želio obnoviti sjedište dio po dio s klimavim okvirima kreveta, odbačenim blokovima od pjegarice i starim toaletima? Ne ja. Zato sam oklevao prije kupovine ovog moda. Ozbiljno, sudbina me je bacila u postapokaliptični svijet s puno vatrenog i mačjeg oružja za spašavanje. Želim da dobijem nagradu za ubijanje strašnih čudovišta koja trče okolo, a ne da budem dizajner. Znam da je obnova novog svijeta važna za opstanak, ali neka to uradi neko drugi.
Citat opisa moda sa ModDB web stranice: “Ovo izgleda pomalo čudno. Morate upravljati svakim korakom svih ovih ljudi, posaditi sjeme svojim rukama i odlučiti gdje će ljudi spavati - vi ste im vođa, ali ne i majka! Ove ljude opskrbljujete ogromnom količinom materijala i sigurnosti. Zašto ne uzvrate zahvalnost i ne pomognu u izgradnji grada?”
Zbog toga su moji beskorisni kolege graditelji domova u oblasti Sanctuary Hills počeli iznenada i voljno sve obnavljati u stilu „postnuklearne 60-minutne obnove“. Malodušnost je uklonjena iz glavnih zgrada i ovo je divno. A radost povratka nakon dugih lutanja Westlandsom i viđenja dovršenog projekta doseljenika, dok oni „oru“ na sljedećem, jednostavno je bez premca. Ko bi rekao da Preston Garvey ima kreativnu stranu!
Ovaj mod povezuje naselja sa ostatkom svijeta igre. Osim toga, podesivi sistem potreba omogućava promjenu trenutnih potreba vaših doseljenika. Sada će biti teže održati visok nivo radosti naseljenika, a napade će biti teže predvidjeti.
Preuzmite Sim Settlements mod za Fallout 4 + 3u1 paket
Najstrašniji i najpopularniji mod za izgradnju naselja u Falloutu 4. Modifikacija pretvara vaša naselja u SimCity, gdje trebate samo označiti tip parcele, a naseljenici će učiniti ostalo umjesto vas. Oni će sami izgraditi kuću, fabriku, rudnik, ako, naravno, ima sredstava u radionici, i sami će povećati nivo vaše zgrade, a takođe će platiti porez. Visinu oporezivanja, pa čak i vrstu gradnje, možete birati sami ili to prepustiti svom suputniku, čineći ga gradonačelnikom naselja.
Nakon što ste instalirali gradonačelnika naselja, možete izabrati gotove postavke za svaki post koji vam se sviđa. One. Programeri modova su već postavili zgrade i tvornice po svom nahođenju kako bi sve izgledalo što atmosferskije i ljepše. Ali ako vam se ne sviđa ova ili ona zgrada, uvijek je možete zamijeniti sami, ili ne možete automatski izgraditi naselje, već postavite potrebne zone tamo gdje su vam potrebne i sami im dodijelite NPC.
Program za upravljanje naseljima „City Manager 2078“ će automatski u zone priključiti novopridošle slobodne naseljenike, koji će ne samo živjeti, raditi, opuštati i štititi naselje, već će vam plaćati poreze u obliku kapa. Kako se vaše naselje bude razvijalo, vaši doseljenici će početi više ulagati u svoje domove i poslove. Kako se zgrade poboljšavaju, mijenjat će se u veličini i dobiti zanimljiviji izgled i počet će vam donositi dodatne bonuse.
Gdje mogu pronaći senzore i holotrake za kontrolu moda?
Muzej nezavisnosti u Konkordu
Na trećem spratu u lijevom uglu zgrade najudaljenije od ulaza.
Holotraka i ASAM senzori su na stolu, na podu oko njega iu kutijama na ormarićima za arhiviranje u blizini.
Sklonište gradonačelnika Bostona
U spremištu na samom kraju skloništa.
Holotraka i ASAM senzori su na prvoj polici lijevo od vrata.
West Everett
U nedovršenoj zgradi pored građevinske opreme.
Holotraka i ASAM senzori nalaze se na kolicima u centru lokacije.
Pažnja!
Ispod dugmeta za preuzimanje nalazi se paket 3 u 1, koji uključuje sam mod i njegove dodatke Industrial Revolution i Rise of the Commonwealth (preporučamo da ga preuzmete)
Informacije o modifikaciji | |
Modifikacija jezika | ruski, engleski |
veličina fajla | 453.4 Mb |
Za igru | Fallout 4 1.9.4.0 ili noviji |
Obavezno | Izbornik konfiguracije modova (MCM) 1.26 |
Preporučeno | HUDFramework, Place Everywhere, Menadžer izbornika naselja, Pregled planova izgradnje Sim Settlements, Ispravak istaknutih mjesta izrade |
Nije kompatibilno | Alternativni početak beskonačan odgovor, osvajanje, udobni kreveti (nije provjereno), ne zovi me naseljenikom, poboljšana igra igre (EGP), Horizon, Nakano Workbench, Uskrsnuće, Proljetno čišćenje, Otpaci sve, Neograničena gradnja, Neograničeni okvir za pratilje, Ne- DLC nezvanična zakrpa za Fallout 4, dobrodošli u Goodneighbor |
Lista promjena | Verzija v4.1.2 Popravljen je problem koji je mogao uzrokovati da se muzičke numere iz Faction Packa nikada ne prestanu reproducirati. Popravljeno nekoliko problema sa odjeljkom Postavke u softveru Holodisk. Oporavljeno nekoliko tekstualnih datoteka koje nedostaju u Xbox arhivu. |
Dodatne informacije | |