Lokacija holo traka i senzora

Ovaj mod ima za cilj potpuno promijeniti način na koji razmišljate o naseljima. Sada ćete moći kreirati detaljna, životna mjesta uz minimalan napor.
Konačni cilj: učiniti svako naselje jedinstvenim i fantastičnim Fallout gradom, s pogodnostima i nagradama koje vam pomažu u svakoj fazi igre.

UPOZORENJE! Prije deinstaliranja, uklonite sve planove koje napravite. Od zakrpe 1.0.5 postoji Self Destruct Sequence u holotraci koja će to učiniti umjesto vas!

Objavljivat ću nekoliko videozapisa vezanih za mod svake sedmice, pokrivajući stvari kao što su korištenje, buduće promjene i bilješke o zakrpama. Već postoji tona videozapisa koji opisuju mnogo detalja o tome kako mod funkcionira ako želite naučiti neke od nitty-gritty!
Pretplatite se na moj kanal na Youtube-u: Youtube.com biti obaviješteni kada novi sadržaji budu objavljeni!

Jedan od najvećih problema sa Fallout-om 4 je upravo to koliko se sistem Settlement osjeća nepovezanim sa ostatkom igre. Naseljima nedostaje osećaj istraživanja i napredovanja Bethesde igre, tako da nema mnogo podsticaja da se sistem stvarno koristi.

Također je bizarno da morate mikroupravljati svim tim ljudima, lično posaditi sjeme i odlučiti gdje ljudi spavaju - vi ste njihov vođa, a ne majka! Vi ovim ljudima dajete sigurnost i tone resursa, zašto ne možete oni se uključe i pomažu u izgradnji grada?

U verziji 1.0, ovaj mod dodaje početak te vizije dozvoljavajući vam da postavite donje zone (ala Sim City) koje će natjerati vaše naseljenike da stvore zgrade odgovarajućeg tipa u toj zoni. Uključuje niz sistema koji će vam pomoći da oživite vaša naselja i učinite ih dinamičnijim i zanimljivijim za rad.

Slučajni odabir:

  • Zgrade se biraju nasumično i pune nasumičnih stvari ovisno o tome kako ste zonirali područje. Koristeći osnovne tipove poljoprivrednih (farmi), komercijalnih (prodavnice), industrijske (tvornice) i stambene (kuće) - kreirate osnovni nacrt vašeg naselja koristeći sistem radionica, a doseljenici će se pobrinuti za ostalo. Verzija 1.0 uključuje veliki izbor zgrada sa još više na putu!

Nadogradnje:

  • Svaka zgrada ima više nivoa nadogradnje koje se mogu otključati tokom vremena kako biste se vratili da ponovo istražite svoja naselja i saznate šta se promijenilo.

Dynamic Needs:

  • Kako biste pomogli da naselja budu zanimljivija, osnovne potrebe vaših doseljenika se mijenjaju tokom vremena, čineći njihovo usrećivanje sve većim izazovom, racije manje predvidljivim, a otključavanja nadogradnje izgledaju kao da su zaslužena.

Živi gradovi:

  • Više neće svi vaši doseljenici dijeliti istu dosadnu životnu priču, neki od njih će biti označeni zanimljivom pozadinom, lajkovima, hobijima i hirovima koji se pojavljuju u vizualnoj priči u njihovim domovima kako bi se istakli i osjećali se kao jedinstveni i važna osoba.
  • Nered po kućama i nekim radnjama nasumično se bira i pri stvaranju i povremeno kada ih posjećujete kako bi se zaista osjećali kao živi.
  • Oznake za namještaj postavljene su po kućama i zgradama tako da vaši doseljenici provode manje vremena nagomilani čekajući da nešto urade i umjesto toga se bave vašim naseljem.

Nagrade:

  • Da bi se sistem još više isplatio osim vizuelne nagrade gore navedenih sistema, uspostavljen je poreski sistem kako bi se osiguralo da nagodbe mogu imati ogroman utjecaj na vašu igru.
  • U budućoj zakrpi, tone otključavanja će biti dodane u obliku posebnih zgrada i izuma naseljenika koje možete koristiti dok budete osvajali pustoš!

Dodajte svoje vlastite stvari:

  • Čitav sistem je otvoren, sa skripte i tutorijale koji dozvoljavaju apsolutno bilo ko da doda svoje zgrade, nered i priče da prošire sistem iz sopstvenih modova. Pogledajte stranicu Builder's Toolkit!

Bonus: HUD komad

P - Zašto se stavke ne prikazuju u mom Specijalnom meniju?
A-
Pogledajte video za brzi početak na vrhu opisa.

P - Možete li kreirati parcele koje ćete koristiti unutar postojećih zgrada ili u DLC-u Vault?
A-
To je trenutno izvan opsega moda, iako ću u nekom trenutku otvoriti okvir kako bi zajednica mogla proširiti sistem koliko god želi!

Q- Imam problema sa komercijalnim parcelama/nadogradnjama/porezama!
A- Pogledajte ovaj video kako biste saznali neke pozadinske detalje o tome kako kod funkcionira: FAQ Epizoda 1

Q- Zašto je ovo ESM?
O - Sim Settlements uključuje mnoštvo resursa za svakoga da doda svoje stvari u mod. Iako se ovo može učiniti bez roditeljstva Sim Settlements-a, to je mnogo više posla i povećaće veličinu njihovog moda. Praveći ovo kao ESM, drugi modovi mogu ovo postaviti kao glavni fajl i direktno koristiti neke od objekata Sim Settlements.

P - Gdje ovo treba ići u mom redoslijedu učitavanja?
O - ESM modovi će prirodno biti blizu vrha vašeg redoslijeda učitavanja. S obzirom da ovaj mod ne utiče na vanile rekorde, ne bi trebalo da bude važno gde se nalazi. Ako koristite HUDFramework, taj mod bi trebao biti iznad Sim Settlements u redoslijedu učitavanja.

P - Da li je potreban neki DLC?
O - Definitivno ne. Sve je izgrađeno korištenjem vanile ili prilagođenih sredstava.

P - Postoje li ograničenja koliko parcela mogu izgraditi?
O - Ne, poludi.

P - Kako ovo utiče na ograničenje moje izgradnje?
O - Pošto se ovaj mod pojavljuje u većini objekata, on zapravo prilično zaobilazi utjecaj na granicu izgradnje. Stvarna parcela i postovi će se računati u ograničenje vašeg trougla, ali ništa drugo ne bi trebalo. Tako ćete dobiti virtuelno povećanje do ograničenja izgradnje koristeći ove!

P - Hoće li mi ovo ugroziti brzinu kadrova?
O - Uglavnom, ovo neće uticati na vašu brzinu kadrova više nego što bi izgradnja tone radioničkih artikala. Postoji nekoliko modela prodavnica koji imaju lude količine high-poli nereda, tako da oni mogu uzrokovati pad - ja ću razmotrite njihovu optimizaciju za buduće izdanje.

P - Zašto vreće za spavanje trepere unutra i van?
O - Sve stavke koje stvaraju parcele osvježavaju se u svakoj fazi izgradnje, pošto je zadana brzina izgradnje sada u realnom vremenu, što se dešava prilično brzo. Zaobilazno rješenje za krevete graditelja može biti dodato u budućem ažuriranju.

Poznati problemi

Neke cipele i odeća u prodavnicama odeće su malo kutijaste, imao sam problem sa nif izvoznikom. To će biti popravljeno u narednom izdanju.

Twisted Terminal bug: Ako dođete do muzeja i pronađete terminal pod neprirodnim uglom, možda prekriva holotraku! Da biste to popravili, spremite i izađite, onemogućite mod, ponovo učitajte spremanje, spremite i izađite ponovo, a zatim ponovo aktivirajte mod. Kada se nakon nekoliko sekundi učitate nazad u to posljednje spremanje, kutije, senzori, traka i terminal bi trebali početi da se postavljaju na svoje ispravne pozicije.

Nekompatibilnosti

  • NEMOJTE pokušavati da prenesete svoj grad napravljen od Sim Settlementa sa Transfer Settlements - to će samo prenijeti parcele i neke objekte i samo će napraviti nered.
  • Iako je tehnički kompatibilan, ako koristite Don"t Call Me Settler, ne mogu vam ponuditi pomoć oko vaših spremanja. Mod je povučen sa Nexusa jer može uzrokovati nepovratnu štetu vašem spremanju, pa ako naiđete na probleme sa Vaši doseljenici i koriste DCMS, gotovo ništa ne mogu učiniti da pomognem.
  • Non-DLC UFO4P će uzrokovati probleme s ovim modom. Autori toga su izjavili da ne podržavaju Non-DLC verziju, pa ne mogu ni ja. Ako nemate sav DLC, toplo preporučujem da NE koristite UFO4P. Mada ako ga već imate instaliran u igranju, nije dobra ideja da ga uklonite.
  • Ako koristite Orphans of the Commonwealth - isključite Auto Assignment na holotraci! Siročad se može dodijeliti stvarima s kojima nisu kompatibilne i na kraju zaglaviti. Ako se zaglave, struganje parcele bi trebalo riješiti problem. Izdat ću zakrpu kako bih spriječio da budu dodijeljeni parcelama vrlo brzo. Popravljeno u 1.0.1

Opis

Sim Settlements dodaje novi način za izgradnju vaših naselja koji je mnogo brži od vanile, ali naselja se i dalje osjećaju odvojeno od ostatka igre i uopće nisu bitni u velikoj shemi stvari.

Sa verzijom 1 Sim Settlements-a, mod je uveo novi način za izgradnju naselja, omogućavajući vam da kreirate glavni plan, ali dopustite Settlersima da upravljaju detaljima. Sa verzijom 2 i proširenjem Industrial Revolution, Sim Settlements vam daje alate za fino podešavanje vaših naseljenika i osiguravanje da proizvode stvari koje su im potrebne.

Animacija i zvuk:

Kako bi vam pomogao da osjetite istinski industrijsku atmosferu u svom gradu, Industrijska revolucija je puna animiranih automobila, zgrada od katrana i redovnih zvukova.

Borbene parcele i rekreacijske površine:

Ovi novi tipovi zapleta pružaju zaštitu, odnosno sreću, tako da možete imati direktniju kontrolu nad potrebama vašeg naselja bez potrebe za poenima za varanje ili spamom.

Napredna industrijska lokacija:

Novi model nadogradnje: Na početku, napredne industrijske parcele rade isto kao i osnovna industrijska parcela, kao što je "vađenje" resursa, na primjer, pilana će sakupljati drvo.

Kada se zgrada nadogradi, umjesto da samo postane složenija struktura za prikupljanje tog materijala, naseljenik će uzeti taj materijal i preraditi ga u nešto naprednije, kao što je metalna ruda koja se pretvara u čelik.

Kada se zgrada ponovo nadogradi, naseljenik će koristiti ovaj obrađeni resurs za pružanje proizvoda ili usluge. Na primjer, nuklearni materijal se može koristiti za stvaranje elektrane.

Nadogradnja grana i tehnička stabla. Ne samo da ove zgrade slijede novi obrazac, već sada imaju varijacije na svakom nivou. U početnom izdanju, svaka napredna industrijska zgrada ima dva moguća puta na svakom nivou, za ukupno 35 mogućih zgrada sa te lokacije. Mnoge od ovih zgrada su povezane jedna s drugom, što više gradite, više opcija ćete otključati.

Akumulacija resursa: Sada možete direktno utjecati na brzinu poboljšanja ovih promjena pomažući naseljeniku da akumulira dodatne resurse ili da uzme njihove resurse i iskoristi ih za sebe.

Direktna kontrola:
Sada možete direktno odabrati tipove zgrada koje želite izgraditi, dajući vam potpunu kontrolu nad razvojem vaših naselja. Ili možete pustiti naselja da nastave organski rasti - izbor je vaš!

Tajne i otključavanja:
Mnoge zgrade u industrijskoj revoluciji imaju tajne koje treba otkriti i nove predmete za otključavanje - kao što su novi jedinstveni časopisi i zalihe.

Naselja su sada dostupna sa ovim transformativnim modom.

Najbolji mod ove godine bio je mod Sim naselja za Fallout 4.

Mod za sim naselja me je prijatno iznenadio. Omogućava Fallout igračima da grade naselja na potpuno nov način, u osnovi dozvoljavajući NPC-ima da izgrade svoja naselja. Definirajte zone za stambene, poslovne ili industrijske zgrade, opustite se i gledajte kako vaši doseljenici grade zgrade birajući tip zgrade iz niza zgrada.

U ovom slučaju, svaka zgrada će biti jedinstvena. Kako se broj zgrada povećava, likovi koji nisu igrači će dodati različite funkcije i ukrase, pa čak i dodatne priče svojim zgradama. Svaka posjeta pružit će vam priliku da posmatrate proces izgradnje, što će vašim naseljima dati realističnost, a vašim stanovnicima - organizovanost. Neće samo stajati i gledati kako sami postavljate svaka vrata, prozor i komad namještaja.

Dobra stvar je što i dalje možete koristiti sistem poravnanja originalne igre, čak i unutar istog naselja. Odredite gradilišta uz pomoć NPC-a (likova koji nisu igrači) i sami ih izgradite. Vaša praktičnost zavisi od vas. Ovo je dobro osmišljen i izveden mod koji se lako može dodati igri.

Ovaj mod me je u početku zbunio. Uz toliko stvari koje treba pratiti u Commonwealthu, tko bi želio obnoviti sjedište dio po dio s klimavim okvirima kreveta, odbačenim blokovima od pjegarice i starim toaletima? Ne ja. Zato sam oklevao prije kupovine ovog moda. Ozbiljno, sudbina me je bacila u postapokaliptični svijet s puno vatrenog i mačjeg oružja za spašavanje. Želim da dobijem nagradu za ubijanje strašnih čudovišta koja trče okolo, a ne da budem dizajner. Znam da je obnova novog svijeta važna za opstanak, ali neka to uradi neko drugi.

Citat opisa moda sa ModDB web stranice: “Ovo izgleda pomalo čudno. Morate upravljati svakim korakom svih ovih ljudi, posaditi sjeme svojim rukama i odlučiti gdje će ljudi spavati - vi ste im vođa, ali ne i majka! Ove ljude opskrbljujete ogromnom količinom materijala i sigurnosti. Zašto ne uzvrate zahvalnost i ne pomognu u izgradnji grada?”

Zbog toga su moji beskorisni kolege graditelji domova u oblasti Sanctuary Hills počeli iznenada i voljno sve obnavljati u stilu „postnuklearne 60-minutne obnove“. Malodušnost je uklonjena iz glavnih zgrada i ovo je divno. A radost povratka nakon dugih lutanja Westlandsom i viđenja dovršenog projekta doseljenika, dok oni „oru“ na sljedećem, jednostavno je bez premca. Ko bi rekao da Preston Garvey ima kreativnu stranu!

Ovaj mod povezuje naselja sa ostatkom svijeta igre. Osim toga, podesivi sistem potreba omogućava promjenu trenutnih potreba vaših doseljenika. Sada će biti teže održati visok nivo radosti naseljenika, a napade će biti teže predvidjeti.


Preuzmite Sim Settlements mod za Fallout 4 + 3u1 paket

Najstrašniji i najpopularniji mod za izgradnju naselja u Falloutu 4. Modifikacija pretvara vaša naselja u SimCity, gdje trebate samo označiti tip parcele, a naseljenici će učiniti ostalo umjesto vas. Oni će sami izgraditi kuću, fabriku, rudnik, ako, naravno, ima sredstava u radionici, i sami će povećati nivo vaše zgrade, a takođe će platiti porez. Visinu oporezivanja, pa čak i vrstu gradnje, možete birati sami ili to prepustiti svom suputniku, čineći ga gradonačelnikom naselja.

Nakon što ste instalirali gradonačelnika naselja, možete izabrati gotove postavke za svaki post koji vam se sviđa. One. Programeri modova su već postavili zgrade i tvornice po svom nahođenju kako bi sve izgledalo što atmosferskije i ljepše. Ali ako vam se ne sviđa ova ili ona zgrada, uvijek je možete zamijeniti sami, ili ne možete automatski izgraditi naselje, već postavite potrebne zone tamo gdje su vam potrebne i sami im dodijelite NPC.

Program za upravljanje naseljima „City Manager 2078“ će automatski u zone priključiti novopridošle slobodne naseljenike, koji će ne samo živjeti, raditi, opuštati i štititi naselje, već će vam plaćati poreze u obliku kapa. Kako se vaše naselje bude razvijalo, vaši doseljenici će početi više ulagati u svoje domove i poslove. Kako se zgrade poboljšavaju, mijenjat će se u veličini i dobiti zanimljiviji izgled i počet će vam donositi dodatne bonuse.

Gdje mogu pronaći senzore i holotrake za kontrolu moda?

Muzej nezavisnosti u Konkordu
Na trećem spratu u lijevom uglu zgrade najudaljenije od ulaza.
Holotraka i ASAM senzori su na stolu, na podu oko njega iu kutijama na ormarićima za arhiviranje u blizini.

Sklonište gradonačelnika Bostona
U spremištu na samom kraju skloništa.
Holotraka i ASAM senzori su na prvoj polici lijevo od vrata.

West Everett
U nedovršenoj zgradi pored građevinske opreme.
Holotraka i ASAM senzori nalaze se na kolicima u centru lokacije.

Pažnja!

Ispod dugmeta za preuzimanje nalazi se paket 3 u 1, koji uključuje sam mod i njegove dodatke Industrial Revolution i Rise of the Commonwealth (preporučamo da ga preuzmete)

. Omogućava naseljenicima da sami grade i razvijaju svoja naselja, slično igrici SimCity, ali ovdje je sve mnogo zanimljivije. Jadni bićari, koji dvije stotine godina nikada nisu našli vremena da se operu i sagrade sebi pristojnu kolibu, iznenada su se oživjeli i počeli obnavljati Commonwealth od prljavštine i radioaktivnog pepela. Štaviše, tako brzo su požurili da sami sebi pomognu da su iz ruševina podigli neku industriju, pa čak i nauku.

Sa ovim modom možete graditi i razvijati svoja naselja gotovo automatski, baš kao u igrici SimCity. Naseljenici samo trebaju naznačiti gdje i šta da grade, a to će učiniti bez vašeg daljeg učešća. Planirajte svoje gradove sami, postavljajući posebna područja za razvoj kako želite.

Program za upravljanje naseljima „City Manager 2078“ će automatski u zone priključiti novopridošle slobodne naseljenike, koji će ne samo živjeti, raditi, opuštati i štititi naselje, već će vam plaćati poreze u obliku kapa. Kako se vaše naselje bude razvijalo, vaši doseljenici će početi više ulagati u svoje domove i poslove. Kako se zgrade poboljšavaju, mijenjat će se u veličini i dobiti zanimljiviji izgled i počet će vam donositi dodatne bonuse.

OD PREVODIOCA

Iz tehničkih (i estetskih) razloga, 90% sadržaja na stranici je premješteno na , u posebnom dijelu za Sim Settlements. Ovo je uglavnom kompilacija sa službenog wikija u mom prijevodu, uključujući pozadinske informacije, savjete, opise problema moda i njihova rješenja, metode optimizacije i još mnogo toga. Nadam se da će vam sve ove informacije biti od koristi, a nije se uzalud zvijala noću, gurajući nos u tastaturu od umora i visokog pritiska... Uživajte.

Mod Salvage Beacons navedeno u opisu možete preuzeti ili u mom prevodu , ako želite.
Ne zaboravite prijaviti greške u lokalizaciji.
Uživajte u igri svi.

Ažuriranje 4.1.2: (prijevod) Za verziju tri u jednom!
-Ispravljena greška koja je mogla uzrokovati da se muzičke numere iz Faction Packa nikada ne prestanu reproducirati.
-Popravljeno nekoliko problema sa odjeljkom Postavke u softveru Holodisk.
-Vraćeno nekoliko tekstualnih datoteka koje nedostaju u Xbox arhivu.

ZAHTJEVI

Fallout 4 verzija 1.9.4.0 ili novija
Meni konfiguracije modova (MCM) 1.26 ili noviji ●
MCM je poseban napredni meni za napredna podešavanja modova, dostupan u režimu pauze.

HUDFramework ●
Dodatni prozor interfejsa za vizuelno prikazivanje potreba naseljenika, koji je vidljiv samo u blizini i unutar naselja. Može se konfigurirati putem Pipboya ili MCM-a.


Za udobno postavljanje zona i izgradnju bez ograničenja.Preporučuje!

Menadžer menija naselja ● Ruska verzija
Svi objekti Sim Settlements nalazit će se u posebnom, vlastitom dijelu menija radionice.

Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Ovo je manje preporuka, a više korisna veza. Ako koristite skriptirane modove (kao što je MCM ili drugi), onda će vam trebati F4SE da bi radili.

KONFLIKTI

Samo spisak. Više detalja u na forumu.

Alternativni početak beskonačan odgovor
Osvajanje
Cosy Beds
Ne zovi me naseljenicom
Poboljšano igranje igrica (EGP)
Horizont
Nakano Workbench
Uskrsnuće
Proljetno čišćenje
Scrap Everything
Unlimited Building
Unlimited Companion Framework
Nezvanična zakrpa za Fallout 4 koja nije DLC
Dobrodošli u Goodneighbor

INSTALACIJA
. 3u1 -- sadrži Sim Settlements + Industrijska revolucija + Uspon Commonwealtha

Automatska instalacija

Preuzmite arhivu s punom ruskom verzijomsklop koji vam je potreban i instalirajte koristeći Nexus Mod Manager.

Ručna instalacija

Preuzmite arhivu s punom ruskom verzijom sklopa koji vam je potreban i raspakirajte u folder...\Fallout 4\Data\
Zatim povežite Sim Settlements -
- ili preko liste dodataka
Nexus Mod Manager ;
- ili direktno u Fallout 4 preko menija "Modifikacije".

PRVI START

Pokrenite Fallout 4, preporučuje se da pokrenete novu igru ​​ili pokrenete iz čistog spremanja na početku igranja, ako ga imate. Da biste aktivirali mod, morate pronaći holokasetu "City Manager 2078" i učitati je u svoj Pipboy.
Slijedeći standardnu ​​priču (čak i ako već znate gdje tražiti unaprijed), razgovarajte s Codsworthom kao i obično i idite u Concord. U procesu dovršavanja potrage "Zov slobode", trebali biste lako pronaći holotraku i kutije sa senzorima, samo pažljivo pogledajte sve mračne kutove.
Međutim, može se desiti da nećete moći detektovati holo-snimku tamo gde bi trebalo da bude (to se može desiti iz raznih razloga), pa malo niže u delu „Lokacija holo-snimaka i senzora“ proverite da li ste tražili i šta učiniti ako holo-snimka zaista nema.
U istom slučaju, ako ovo nije prvi put da počnete igrati Sim Settlements, a jednostavno ne želite gubiti vrijeme, onda se holotraka može generirati preko MCM menija ili dobiti pomoću moda
.

IZBRIŠI

Ako vas ne zanima tako energična stvar kao što je Sim Settlements, i nijedna od njegovih ekspanzija, čak ni Conqueror, onda ni ne znam... Onda pričekajte Fallout 5 i sanjajte o svijetloj postapokaliptičnoj budućnosti.
Nažalost, a koliko ja znam, ne postoji zvaničan proces uklanjanja... Da biste što čistije uklonili mod, i nastavili igru ​​bez njega, uradite sljedeće - koristeći City Manager 2078 holotape, raznijeti sve izgrađene zone i gradovi. Također ćete morati uništiti sve objekte vezane za SS, uključujući holotrake, senzore, resurse, terraformere i slično, a tek tada će biti moguće onemogućiti i izbrisati mod i sve njegove ekstenzije i dodatke. A činjenica da nakon uklanjanja neće biti zaglavlja u igri nije zagarantovana.
Automatski - uz pomoć NMM.
Ručno - onemogućite mod u igrici (ili u upravitelju), a zatim izbrišite datoteke:
...\Fallout 4\Data\SimSettlements.esm
...\Fallout 4\Data\SimSettlements - Main.ba2
...\Fallout 4\Data\SimSettlements - Textures.ba2
...\Fallout 4\Data\Interface\SimSettlements_TechTree.swf (ako postoji)
i folder
...\Fallout 4\Data\MCM\Config\SimSettlements

AŽURIRAJTE ili ZAMJENITE VERZIJU

. Za ažuriranje, samo izbrišite staru verziju i instalirajte novu; nema potrebe za uništavanjem zona i gradova. Nova verzija će pokupiti i obraditi sve objekte koji su već kreirani u prethodnoj verziji. Neko vrijeme nakon učitavanja spremanja pojavit će se poruka koja ukazuje na uspješno ažuriranje. Ovo bi također trebalo funkcionirati pri ažuriranju čak i sa vrlo ranih verzija na 4.x.x, ali u ovom slučaju ipak preporučujem da ne riskirate i započnete novu igru.
. Da biste promijenili verziju iz "Basic" u "3u1", jednostavno uklonite jednu i instalirajte drugu, ne morate ništa drugo raditi.
. Da zamijenite “3u1” sa “Basic”, preporučujem da ne trošite živce i započnete novu igru.
. Ako se želite vratiti na raniju verziju samog moda, također preporučujem da počnete s novom igrom.

LOKACIJA HOLO-SNIMAKA I SENZORA

. Muzej nezavisnosti u Konkordu
Na trećem spratu u lijevom uglu zgrade najudaljenije od ulaza.
Holotraka i ASAM senzori su na stolu, na podu oko njega iu kutijama na ormarićima za arhiviranje u blizini.

Sklonište gradonačelnika Bostona
U spremištu na samom kraju skloništa.
Holotraka i ASAM senzori su na prvoj polici lijevo od vrata.

West Everett
U nedovršenoj zgradi pored građevinske opreme.
Holotraka i ASAM senzori nalaze se na kolicima u centru lokacije.

Holotraka "City Manager 2078" se takođe može kreirati preko MCM menija ili čitati na forumu.
Da biste ručno kreirali holotape, otvorite MCM meni, idite na odeljak Sim Settlements, pomerite miša udesno na opis i skrolujte dole dok ne vidite natpis "Alati - Kreiraj holotape". Kliknite na “Kreiraj holotape” (JEDAN put je dovoljan!), a zatim se vratite u igru ​​i potvrdite kreiranje holotrake u iskačućem prozoru.

PAKET ZA PROŠIRENJE I MEGA PAKET

Prva dva proširenja ne zahtijevaju prijevod, sav tekst za njih nalazi se u osnovnoj verziji. "Osvajač" i megapak imaju svoje lokalizirane datoteke.
Ako koristite sklop moda "3u1", tada ne morate instalirati prva dva proširenja, već su uključena.
Megapack i Conqueror se mogu instalirati na bilo koju verziju.

Sim Settlements Expansion Pack - Industrijske revolucije .
Postrojenja i tvornice će vam omogućiti da preuzmete kontrolu nad svojim naseljima i počnete raditi na stvaranju predmeta s kojima ćete osvojiti Pustoš. Mnoge od ovih građevina sadrže tajne koje će vam pomoći u vašim avanturama.

Sim Settlements Expansion Pack- Uspon Commonwealtha .
Moći ćete imenovati gradonačelnike (lidere) i graditi cijele gradove u realnom automatskom načinu rada.

Sim Settlements Expansion Pack- Osvajač
Globalni rat u Commonwealthu. Napadi i zauzimanje naselja.

Sim Settlements Mega Pack - Prva godina
Zbirka građevinskih planova za različite tipove zona, više od 100 komada.

CUSTOM ADDONS

Ako znate za neki novi dobar dodatak koji nije na listi, odmah ga prijavite u komentarima.
Također nas obavijestite o ažuriranjima verzije.

Industrial City. Ruska verzija 0.9.6b. Zahtijeva Sim Settlements 1.1.2 ili noviji + svi DLC
Junk Town. Ruska verzija 11.0. zahtijeva Sim Settlements 3.3.0 ili noviju verziju
Wasteland Venturers AIO. Ruska verzija 4.0.0. Zahtijeva Sim Settlements 3.4.5a ili noviji + svi DLC
Ruinirane kuće i bašte. Ruska verzija 4.0.1. zahtijeva Sim Settlements
Brae's Defense. Ruska verzija 0.5. (apsorbira megapak) zahtijeva Sim Settlements 2.0.0 ili noviji + Nuka World DLC
Altairpova životinjska farma. Ruska verzija 1.0.8. zahtijeva Sim Settlements 3.2.4 ili noviji + Far Harbor DLC
IDEK-ova logistička stanica. Ruska verzija 1.2.3b. zahtijeva Sim Settlements 2.1.7 ili noviji (preporučuje se 3.2.0 ili noviji)
Jib's Residential. Ruska verzija 1.0.3. (apsorbuje megapak) zahteva Sim Settlements 1.1.6 ili noviju verziju
Uvijek besplatno. Ruska verzija 1.3.3. Zahtijeva Sim Settlements 3.2.1 ili noviju verziju i Far Harbor DLC
Classic Shacks. Ruska verzija 1.2. zahtijeva Sim Settlements + Industrial Revolution + DLC Contraptions + DLC Vault-Tec + DLC Wasteland
JtBryant's Utilities. Ruska verzija 1.0.2
Scrappers. Ruska verzija 2.50. zahtijeva Sim Settlements 3.1.2 ili noviju verziju
Trailer Park Dreams. Ruska verzija 1.2b. (apsorbuje megapak) zahteva Sim Settlements 1.1.2 ili noviju verziju
PCDug Addons. Ruska verzija 1.2. (apsorbuje megapak) zahteva Sim Settlements 1.1.0a ili noviju verziju
Sim Homestead. Ruska verzija 4.9. Zahtijeva Sim Settlements 2.1.7 ili noviju verziju i Far Harbor DLC
B84s Themed Residentials. Ruska verzija 1.2.3.1. (apsorbira megapak) zahtijeva Sim Settlements
SimTowers. Ruska verzija 1.1.0. zahtijeva Sim Settlements 2.0.1 ili noviju verziju
Raider Refugees. Ruska verzija 0.9.9. zahtijeva Sim Settlements 2.0.0 ili noviju verziju





Informacije o modifikaciji
Modifikacija jezika ruski, engleski
veličina fajla 453.4 Mb
Za igru Fallout 4 1.9.4.0 ili noviji
Obavezno Izbornik konfiguracije modova (MCM) 1.26
Preporučeno HUDFramework, Place Everywhere, Menadžer izbornika naselja, Pregled planova izgradnje Sim Settlements, Ispravak istaknutih mjesta izrade
Nije kompatibilno Alternativni početak beskonačan odgovor, osvajanje, udobni kreveti (nije provjereno), ne zovi me naseljenikom, poboljšana igra igre (EGP), Horizon, Nakano Workbench, Uskrsnuće, Proljetno čišćenje, Otpaci sve, Neograničena gradnja, Neograničeni okvir za pratilje, Ne- DLC nezvanična zakrpa za Fallout 4, dobrodošli u Goodneighbor
Lista promjena Verzija v4.1.2
Popravljen je problem koji je mogao uzrokovati da se muzičke numere iz Faction Packa nikada ne prestanu reproducirati.
Popravljeno nekoliko problema sa odjeljkom Postavke u softveru Holodisk.
Oporavljeno nekoliko tekstualnih datoteka koje nedostaju u Xbox arhivu.
Dodatne informacije