Siva materija: vodič. Korak kroz igru ​​Grey Matter. Duhovi podsvijesti Igra sive tvari duhovi podsvijesti

Esc - izlaz u meni.

Razmaknica - pogledajte sve aktivne tačke na ekranu.

Pop-up inventar, mapa i napredak nivoa su na vrhu ekrana.

Korištenje predmeta iz inventara - desnom tipkom miša (RMB) odaberite predmet i kliknite lijevom tipkom miša (LMB) na mjesto na ekranu gdje ga želite koristiti. Istovremeno, stavka će se pojaviti u gornjem desnom uglu ekrana ispod ikone ruke.

Svako poglavlje je podijeljeno na nekoliko zadataka. Možete vidjeti napredak nivoa klikom na englesko "P". Bonus zadaci su opcioni. Zadaci se mogu izvršiti bilo kojim redoslijedom, ali ako želite prikupiti sve bonuse prije završetka poglavlja, radite zadatke prema bonusu.

Morat ćete se kretati po lokacijama koristeći mapu koju možete pozvati engleskim “M”.

Za pokretanje - dvaput pritisnite LMB.


Izgubljen na kiši, profesionalni iluzionista Sam Everett predstavlja se kao novi asistent dr. Stylesa i završava u njegovoj klinici.

Poglavlje 1

Hajde da igramo kao Sam.


1) Gdje živi Houdini?


Pronađite Houdini zeca (on sjedi ispod drveta desno od kreveta i vide mu se uši). Stavite zeca u kavez i otvorite ranac koji stoji pored kreveta. Izvadite sve aktivne predmete iz njega (dnevnik, špil karata, magična knjiga, šibice, novčanik, nož, šargarepa i boca). Kliknite desnim tasterom miša da izvadite šargarepu iz svog inventara i levim tasterom da je date zecu. Na noćnom ormariću je bokal vode. Uzmite bocu iz svog inventara, napunite je vodom iz vrča (RMB u inventaru na boci i LMB na vrču) i dajte je Houdiniju.


2) Brdo straha.


Sam će odlučiti potražiti kartu kako bi pobjegao odavde. Izađi u hodnik i siđi niz stepenice.

Pregledajte ženski portret na zidu i kovertu za novog laboratorijskog asistenta na vratima podruma. Uđite u dnevnu sobu (vrata desno) i pogledajte fotografije pacijenata i diplome dr. Stylesa na krajnjem zidu. Izađite u dvorište i pročitajte natpis na tabli na ulazu.

Vratite se u kuću - domaćica bi trebala doći uz stepenice i pozvati Sama na doručak.

Idi u kuhinju i razgovaraj sa gđom Dalton o svim temama. Nakon doručka idite do vrata podruma i uzmite kovertu za novog laboratorijskog asistenta - u njoj se nalazi zadatak: pronađite šest studenata volontera u Oksfordu. Stiles traži da domaćici da broj svog mobilnog telefona, ali Sam ga nema. Vratite se gospođi Dalton i razgovarajte o mobilnom telefonu - kao odgovor, ona će dati svoj telefon.

Izađite van i kliknite na izlaz u donjem desnom uglu ekrana da dođete do mape. Odaberite Oxford.


3) Cijena izdaje.


Hodajte desno od centra Oksforda do ulice Cornmarket. Uđite u mađioničarsku radnju i obratite pažnju na slot mašinu. Ispod dvije rotirajuće karte nalaze se dva dugmeta, a na vrhu je instrukcija: „Osvojite najmanje 21 poen“. Ispod je amblem kluba Daedalus (morate kliknuti na njega). Automatski ćete izaći iz režima zumiranja i upoznati vlasnika radnje, Mefistofela. Sam želi ući u najbolji magični klub na svijetu koji se zove Daedalus, a za to joj treba organizirati "veliku igru" - masovnu iluziju.

Pritiskom na dugmad stavite karte "kec" i "deset" (ili "kec" i "kralj") i uzmite nagradu iz slota na desnoj strani. Ovo je zagonetka u stihu pod nazivom "Cijena izdaje".


„Pet zlatnih

U srcu naučnika

Gdje: visina je veća od visine i viša od matice,

Pronađite sobu sa pogledom, Quadrifurcus..."


Idite u centar Oksforda i pročitajte natpis na Carfax Toweru (prikovan je lijevo od ulaza). Sam će reći da je ova kula na neki način povezana sa zagonetkom („iznad visina“ i „iznad kraljice“ nazivi su oksfordskih ulica High Street i Queen Street), a ranije se zvala Quadrifurcus, kao u zagonetki. Nakon toga, ulaz u kulu će postati aktivan.


"Onda: vatra, voda, zemlja..."


Popnite se na krov i zatvorite vrata za sobom. Na zidu visi crvena kutija. Zumirajte ga i kliknite na amblem kluba Daedalus na bočnoj površini - Sam će reći da je kutija također povezana sa zagonetkom. Ispitajte prazninu u nastavku. Uzmite šibice iz svog inventara ("vatra" je trag u zagonetki) i primijenite ih na pukotinu. Izvadićete papir sa grbom i fragmentom rebusa. U svom inventaru pregledajte papir sa grbom LMB - Sam će reći da je ovo grb nekog Oksfordskog koledža. Tu treba tražiti drugi trag.

Spustite se na trg i priđite zlatnoj ploči s grbovima prikovanim na zid kuće lijevo u prvom planu ekrana. Zumirajte znak, izvadite papir sa grbom iz svog inventara i LMB kliknite na grb Christ Church Collegea (šesti odozgo u lijevom redu). Nova lokacija će se pojaviti na mapi.

Idite do Kristove crkve i pregledajte fontanu („voda“ je trag u zagonetki): u njoj pluta drvena kutija. Zumirajte kutiju i kliknite na amblem kluba Daedalus, a zatim na vrata - ispod poklopca će biti lakmus papir. Kliknite LMB na fontanu vode sa obe strane kutije i kap vode će se pojaviti u vašem inventaru. Nanesite ga na lakmus papir i pregledajte grb koji se pojavljuje. Sam će reći da bi sljedeći dio slagalice trebao biti negdje ovdje, jer grb ukazuje na Christ Church.

Kliknite na Dedalov grb na poklopcu i uzmite drugi fragment rebusa iz tajnog odjeljka.

Pregledajte znak na stazi i idite desno u baštu. Zumirajte gredicu u prvom planu ekrana i uočite nedavno zatrpanu rupu sa zastavom kluba Dedal ("zemlja" je trag u zagonetki).

Rukom iskopajte rupu i uzmite štand s pivom (što znači da ćete morati potražiti pub) i treći fragment rebusa.

Vratite se u Oxford i idite lijevo od Carfax Towera na Queen Street.

Pronađite pab Windy Dog, ali vrata su zaključana i kasnije ćete se morati vratiti slagalici.


4) Ovce za Dr. Styles.


U ulici Queen razgovarajte sa tri građanina (treba da počnete sa muškarcem u plavom džemperu, zatim devojkom u belom sakou i čovekom u crvenom džemperu). Svi će odbiti da učestvuju u eksperimentu dr. Stajlsa, ali će čovek u crvenom džemperu baciti parče papira na pločnik. Uzmi je i pročitaj - to je pozivnica za St Edmund Hall College. Koristeći mapu, premjestite se na fakultet i naći ćete se kao svjedok svađe između dvoje studenata.

Nakon videa, razgovarajte s Harveyjem: ako uzmete traku s njegovim filmom od Lise, on će doći kod Stylesa na eksperiment. Sam će ga zamoliti za praznu kasetu (automatski će biti u vašem inventaru).

Kliknite na Lisu: kursor će se pretvoriti u ikonu cilindra, što znači da morate napraviti trik. Otvorite Magičnu knjigu u svom inventaru i odaberite fokus "Nema dima bez vatre". Potrebno je okretati stranice pomoću RMB-a, a izbor fokusa potvrditi LMB-om.


Fokus "Nema dima bez vatre."


Sam će se pojaviti na ekranu. Na vrhu inventara nalazi se prazna kaseta koju treba zamijeniti, a u krugu među praznim krugovima je Lizina kaseta sa filmom. Svaki krug predstavlja mjesto gdje se predmet može pomicati (na primjer, lijevi rukav ili desni džep). Iznad Semove glave nalaze se tri kruga sa simbolima: zec (akcija ometanja) i dvije ruke (manipulacija s predmetima). Sam treba da uvježba trik, a vi joj morate pomoći da napravi ispravan slijed radnji.

1. LMB praznu kasetu i premjestite je u krug s natpisom “Lijevi rukav”.

2. Prebacite Lisinu traku u desnu ruku.

3. Prebacite praznu kasetu u lijevu ruku.

4. Pomaknite Lisinu traku na svoju lijevu ruku.

5. Kliknite na zeca.

6. Pomaknite praznu kasetu u desnu ruku.

7. Premjestite Lisinu traku na lijevi rukav.

Ako su sve radnje ispravno odabrane, na lijevoj strani ekrana će se pojaviti čarobni štapić, klikom na koji ćemo vidjeti rezultat vašeg trika. Ako negdje pogriješite, ispravne radnje će biti označene na lijevoj strani ekrana, a one pogrešne će automatski nestati.



Sam će vratiti Harveyjevu traku i on će pristati na eksperiment.

U dvorištu su ostala dva učenika - jedan je sjedio u ležaljci, drugi je bio na klupi pored telefonske govornice. Razgovarajte sa djevojkom na klupi (zove se Angela) - izgleda kao da čeka poziv. Otvorite Magičnu knjigu i pročitajte stranicu pomoću trika "Telefonski vidovnjak".

Idite do telefonske govornice, kliknite desnim tasterom miša, izvadite mobilni telefon iz inventara i primenite ga na broj telefonske govornice (utisnut je na kvadratnoj pločici ispod telefonskog brojčanika) - Sam će to upisati u mobilni telefon.

U svom inventaru kliknite na mobilni telefon sa LMB-om tako da se pojavi na ekranu ispred vas. Koristite dugme "-" iznad crvenog dugmeta da uđete u "Meni", skrolujte do "Podešavanja" pomoću strelica i pritisnite dugme "-". Isključite zvuk telefona pomoću dugmeta "-".



Kliknite na Angelu (kursor bi se trebao pretvoriti u cilindar).


Trik "telefonskog vidovnjaka".


1. Premjestite mobilni telefon na lijevu ruku.

2. Kliknite na zeca.

3. Kliknite na krug na vrhu koji predstavlja manipulaciju lijevom rukom.

4. Pomaknite mobilni telefon na lijevi rukav.

Kliknite na čarobni štapić - Lisa će pristati da učestvuje u eksperimentu.



Razgovarajte sa devojkom na ležaljci - njeno ime je Elena. Ona želi da bolje upozna Čarlsa, koji će tokom razgovora ući u baštu i sjediti na klupi. Idi do Charlesa i pregledaj knjigu i pismo koje je ponio sa sobom i stavio na klupu s lijeve strane. Nakon razgovora sa Charlesom, postaje jasno da on ništa ne radi bez konsultacije sa svojom majkom.

Otvorite Magičnu knjigu i pročitajte trik "Loše pismo".


"Loše pismo" trik.


1. Kliknite na zeca.

2. Pomaknite slovo u lijevu ruku.

3. Premjestite pismo u lijevi rukav.

Kliknite na čarobni štapić i Sam će tiho ukrasti pismo.



Dalje u uputama piše da morate držati pismo iznad pare. Slijedite kartu do Oxforda i koristite slovo na kanalizacijskoj rešetki u prednjem planu ekrana. RMB iz inventara, uzmite kovertu za novog laboratorijskog asistenta i LMB kliknite na pismo - Sam će u pismu staviti pozivnicu za eksperiment. Vratite se na koledž i kliknite na Charles.


4. Pomaknite slovo u desnu ruku.

5. Kliknite na zeca.

6. Pomaknite slovo u donji krug "Okruženje".

Kliknite na čarobni štapić - Charles će također doći uveče na eksperiment.



Nakon toga, ponovo razgovarajte s Elenom i ona će također pristati da učestvuje u eksperimentu.


Kada sve potrebne radnje budu završene, Sam će automatski razgovarati sa dr. Stylesom i poglavlje će se završiti.


Bonusi poglavlja:


1) Brdo straha:


Idite u garažu i pokušajte upaliti motocikl.

Nakon što Sam pristane da postane novi laboratorijski asistent (nakon što je prvi put razgovarao sa gospođom Dalton), idite u njenu sobu i izvadite fotografiju njenih roditelja iz njenog ranca.


2) Oksford:


U magičnoj radnji pogledajte lijevi stalak s robom pored automata pored vrata.

Nakon što osvojite nagradu na automatu, razgovarajte sa Mefistofelom o "srcu naučnika".

Na Queen Streetu potražite natpis Windy Dog puba.

Poglavlje 2

Hajde da igramo kao Sam.


U ovom poglavlju mnogo je zgodnije raditi neke zadatke na početku poglavlja.


1) Čudni događaji na stadionu Horsepath.


Nakon doručka, gospođa Dalton će reći da je doktor ostavio uputstva za Semu u podrumu, a neko je doneo i novine. Pročitajte novine (na stolu) i nova lokacija, "Stadion", će se pojaviti na mapi.

Idi na stadion i razgovaraj sa radnikom. Nakon toga, Sam će zaključiti da je označena traka za trčanje nečija šala, te treba potražiti informacije o iluzionistima.

Pređite na St Edmund's Hall College. Razgovarajte s grupom učenika koji će predložiti Samu da potraži neke informacije u lokalnoj biblioteci. Nova lokacija će se otvoriti na mapi.


2) Sem laboratorijski asistent.


Vratite se na brdo straha.

Spustite se u podrum i idite do glavne laboratorije (otvor u podrumu desno kod stepenica). Uzmite Stylesovu bilješku iz tabele. Zamolio je da izloži fascikle s dokumentima, a Sam će pronaći i poruku iz bolnice Radcliffe.

Idite do ormarića na zadnjoj strani ekrana.

Ispred vas na ekranu je ormar, a u prvom planu je folder sa imenom. Kliknite na okvir sa slovom kojim počinje naziv foldera. Svi bi trebali biti po abecednom redu (jednostavno se ne mogu postaviti drugačije), osim fascikle pod nazivom „MRI“, koju treba staviti u polje „P“. Kada završite, otvorite fioku ispod slova "T" i uzmite otpremnicu. Također označite sva ostala polja (P, K-L) i naći ćete članak dr. Stylesa, spisak bolničkih radnika i članak dr. Linkwellera.

Nova lokacija će se pojaviti na mapi - Radcliffe Hospital, idite tamo.

Uđite u sobu sa natpisom "Administracija" i razgovarajte sa sekretaricom po imenu Susan. Daj joj fakturu.


3) Misteriozni dr Stajls.


Razgovarajte sa Susan ponovo i ona će vam dozvoliti da se sastanete sa direktorom klinike Hadley. Sam će automatski ući u ured direktora, gdje ćete saznati da Styles ima neprijatelje u klinici, kao i da se kopija plana eksperimenta čuva u bolnici. Pokušajte da pitate Susan o ovome, ali ona će odbiti bilo šta da objasni. Izigrajte trik i recite da je Hadley tražila da skuva kafu. Suzan će otići do direktora, ponijevši sa sobom ključ od ormarića, a kada se vrati stavit će ga u šolju.

Kliknite na Susan i kursor će se pretvoriti u cilindar. Otvorite Magic Book i pročitajte stranicu o triku bez dna. Semu će trebati magnet.

Idite u mađioničarsku radnju i kupite magnet (koji se nalazi u desnom stalku). Razgovarajte s Mefistofelom o svojim sumnjama u vezi sa stadionom i poznatim iluzionistima.

Vratite se u bolnicu i ukradite ključ od ormarića.


Fokus "Kup bez dna".


1. Pomaknite magnet u desnu ruku.

2. Pomaknite šolju u lijevu ruku.

3. Pomaknite šolju u desnu ruku.

4. Kliknite na krug odgovoran za manipulaciju desnom rukom.

5. Kliknite na zeca. Sem će izvaditi ključ iz šolje.

6. Pomaknite ključ u lijevu ruku.

7. Pomaknite ključ u lijevi rukav.

Kliknite na čarobni štapić - ključ će biti u vašem inventaru.



Sada moramo da izvedemo Suzan iz sobe. Kliknite na nju ponovo - morat ćete izvesti još jedan trik. Otvorite Magic Book i pročitajte o triku "Vile Wound".

Posjetite ponovo magičarsku radnju i kupite lažni prst i kazališni ljepilo (u desnom stalku) i lažnu krv (u lijevom stalku pored mašine). Kliknite na vrata i vratite se u bolnicu.

U inventaru koristite prst na krvi i krvavi prst na ljepilu. Kliknite na Susan i otvorite "Čarobnu knjigu". Odaberite fokus "Vile Wound", ali Sam će primijetiti da ako samo uradite fokus, Susan će otići na kratko.

Otvorite vrata s desne strane, koja vode do kuhinje za osoblje, i pogledajte kutiju prve pomoći iznad sudopera. Uklonite ga sa zida (Sam će ga automatski sakriti) i vratite se Susan.


Fokus "Podla rana".


1. Premjestite nož u lijevu ruku.

2. Kliknite na krug odgovoran za manipulaciju lijevom rukom.

3. Kliknite na zeca.

4. Kliknite na krug odgovoran za manipulaciju lijevom rukom.

Kliknite na čarobni štapić.



Nakon što Susan ode, otvorite ormarić s ključem i kopirajte pronađeni eksperimentalni plan na fotokopir mašini. Nakon razgovora sa Susan, Sam će izaći u hodnik i razgovarati sa Malikom, jednim od učesnika eksperimenta.

Vratite se u Dread Hill i idite u glavnu laboratoriju. Provjerite ormarić za dokumente - ispod slova "F" nalazi se kartica bolničkog osoblja koja izražava saučešće Stylesu. Sem će odlučiti da otkrije da li su ga sve doktorove kolege potpisale ili, kako je rekla Hedli, ima neprijatelje. Uzmite listu zaposlenih iz inventara i spojite je sa razglednicom. Kliknite na odštampana imena na listi nakon što ih pronađete na kartici i Sam će ih precrtati. Kao rezultat toga, imena samog Stylesa i Abrama Linkwellera će ostati na listi. Sam će zaokružiti Linkwellerovo ime crvenom bojom i reći da je on Stilesov neprijatelj.



4) Pas za Sama.


Idi u biblioteku.

Imajte na umu da unutra možete ući samo kroz okretnicu tako što ćete na nju pričvrstiti propusnicu koju Sam, naravno, nema. Elena sjedi za stolom, nazovi je i pričaj o odlasku u biblioteku. Elena će odbiti da joj da propusnicu, ali će vam reći da ima još jednu sa lošom fotografijom. Dva dodavanja će se pojaviti na stolu.

Potrebno je kliknuti na obje karte redom, a za učenika sa dobrom fotografijom odabrati tri ohrabrujuća odgovora, a za učenika sa lošom fotografijom odabrati tri neodobravajuća odgovora. Pomaknite kursor na odgovor i pritisnite LMB.


Za dobru fotografiju odgovori su:

1. Lijepa fotografija!

2. Odlična fotografija!

3. Izgledaš jako lijepo u ovoj.


Za lošu fotografiju odgovori su:

1. Izgledate kao da se ovdje širite.

2. Uf, možete baciti krpu preko ove fotografije.

3. Trebate tužiti ovog fotografa!


Nakon toga kliknite na Elena - kursor će se pretvoriti u cilindar. Otvorite Magičnu knjigu i odaberite "Trk za uništavanje prstena". Sam će primijetiti da joj treba bukač. Idi u magičarsku radnju. Pregledajte desnu policu i uzmite Shredder buku. Kliknite na vrata prodavnice - Sam će automatski platiti Mefistofelu. Vratite se u biblioteku i postavite buku na drobilicu. Kliknite na Elena.


Fokus "Sa uništenjem prstena."


1. Pomaknite daljinski upravljač za buku u lijevu ruku.

2. Pomaknite pas u desnu ruku.

3. Kliknite na krug na vrhu, koji je odgovoran za manipulaciju vašom desnom rukom.

4. Kliknite na zeca.

5. Kliknite na krug na vrhu, koji je odgovoran za manipulaciju lijevom rukom.

6. Pomaknite pas u desni rukav.

Kliknite na čarobni štapić i Sam će dobiti propusnicu.



Iskoristi propusnicu na okretnici i idi u biblioteku. Razgovarajte s bibliotekarom o dr. Stylesu, koji će pokazati na kompjutere (na lijevom stolu od Elene). Pogledajte sve informacije o doktoru - Stylesova supruga je poginula u saobraćajnoj nesreći.


5) Cijena izdaje-2.


Vrijeme je da se pozabavimo misterijom.


Peti - na kraju,

Gdje duše biraju svoju sudbinu"


Prethodni trag je bio u obliku podmetača za pivsku kriglu. Idite do Windy Dog-a u ulici Queen.

Na istaknutom mjestu pored barmena stoji veliki srebrni rog ("vjetar" je trag u zagonetki). Zumirajte i pokušajte puhati tako što ćete kliknuti na rupu u rogu (pored Semove glave). Ništa neće raditi, posjetitelji bara i sam barmen će se samo smijati. Razgovarajte sa šankerom o trubi i on će dati Samu slušalicu. Nanesite ga na trubu - ispada da onaj ko misli da pita barmena za usnik, a zatim ispuhne normalan zvuk iz trube, ima pravo da mu se želja ispuni. Sam će tražiti fragment slagalice, a uz to će dobiti i razglednicu s pogledom na katedralu Kristove crkve. Krenite tamo i uđite u katedralu.

Idite do oltara i pregledajte font - Sam će reći da je ispod njega praznina. Povucite polugu desno od vrata sakristije (otvoriće se font) i uhvatite paket sa petim dijelom rebusa.

Presavijte ga u svom inventaru (RMB rotira dijelove) i riješi zagonetku. Prva riječ znači "kula", druga - "Carfax". U blizini se nalazi telefonska govornica.



„Svi zajedno: pokazuju na mjesto

Unesite ime

Onaj koji je prodao dušu za trideset"


Juda je prodao svoju dušu za trideset srebrnika, ovo je odgovor na zagonetku.

Vratite se na Oxford Central Square i uđite u crvenu telefonsku govornicu. Podignite slušalicu i birajte ime "JUDA" na brojeve: 5-8-3-2-7 ("Juda" na engleskom). Naši lokalizatori se nisu potrudili da ovo ime prevedu na ruski. Uzmi novčić.


Sam će se automatski sastati sa učenicima i poglavlje će se završiti.


Bonusi poglavlja:


1) Kristova crkva:


Razgovarajte sa vodičem, koji će vam reći da crkva ima oltar sa Judinom likom sa torbicom oko vrata.


2) Oksford:


Kupite buket cvijeća od prodavca u blizini Carfax Towera.


3) Brdo straha:


Popnite se do Samove sobe i stavite buket cvijeća u vazu na noćni ormarić.

Stavite buket cvijeća u vazu na sto u glavnoj laboratoriji.


4) Biblioteka ili brdo straha:


Razgovarajte s bibliotekarom o izgubljenom papiru dr. Stylesa ako ga već niste pronašli u ormariću u glavnoj laboratoriji.

Ako ste već pronašli članak, a zatim otišli u biblioteku, vratite se na Dread Hill i razgovarajte s gospođom Dalton o nesreći.

Mašina za pranje rublja indesit wisl 83. VAZ 2109, što je bolje, karburator ili injektor. Plešite kao da svirate gitaru sa noktima. Pesma sa rečima zašto si moja hemija. A4tech x7 g800mu upute. Acer recovery management windows 7 32 bit preuzimanje. Pikap za akustičnu gitaru muztorg. Pozorište vremena Nerona i Seneke čitajte online. Preuzmite ukrajinsku pjesmu. Autobuska stanica Iževsk kako doći. 2 kg je koliko grama. Novogodišnja dečija pesma bez reči. Aplikacija se ne otvara na iPhoneu. Promjene leukocita tokom rada mišića. Buynov petro mp3. Kako uzimati vitamin E za trudnice.

1 preuzimanje potpuno besplatno. Cyclo 3 forte kupiti u Minsku. Valdajski sud Novgorodske oblasti. Lil jon bend ova prijevod. Matryona Timofeevna Korchagina folklorni elementi. Andrei Cruz je umro od raka. Google Chrome se neće instalirati. Kupite popsocket za svoj telefon na aliexpressu. Slušaj, živio je čovjek odsutan uma. Čitanka iz književnosti 8 razred, 2. dio Korovin čita. Krec koncert Sankt Peterburg. Privatni vrtić Krasnodar GMR. 6. razred Merzlyak Polonsky Yakir. Mikroelementi i njihova biološka uloga. Božićno drvce rođeno je u šumi na engleskom download. Udica iz filma Bilo jednom. tenge na bjeloruskom. Koja hrana sadrži vitamin C?

Tver, Sklizkova 48. Carlson je ponovo došao da sluša. Fotografija preminule porodice u Kemerovu. Poslušajte pjesmu tišine. Stručni rečnik lekara. Za i protiv kvantitativnih i kvalitativnih metoda. Sve o muškarcima Škorpionima. Video sa Svjetskog prvenstva u ritmičkoj gimnastici. Uklonite drajvere štampača windows 10. Italija esej 4. razred. Edukativne igre do godinu dana po mjesecu. Psihologija sukoba Grishin. Iz nosa curi šmrc, šta da radim? Prevod stola za doručak sa engleskog na ruski. Money desktop wallpaper 5000. Čuo sam vas prijevod. Klizalište u parku Gorki video. Preuzmite Corel Draw x6 besplatno i bez registracije.

Preuzimanje pjesme Sleepy eyes. Na tatinoj pobedi. Preuzmite ruski simulator voza na PC. Provođenje ankete koja zahtijeva detaljne odgovore. Tretiranje mašine silikonom. Tehnologija šivanja 3. razreda. Pjesma u koju ćemo vjerovati i čekati. Platni terminal Narodne banke. Kupite okvire za košnice od lipe. Metode terenskog istraživanja uključuju. Totalitarizam i njegove karakteristike u SSSR-u. Pravni režimi boravka stranih državljana u Rusiji. U snu sam bila sirena. Raspored vozova za Tula Tsaritsyno. Izvanmrežne karte Finske za iPhone. Ulaz u kupovinu na vaš lični račun. Stepeni u pi. Izvori formiranja obrtne imovine organizacije.

TV serije glavne sezone 4 gledati. I dalje morate raditi sa ovim ljudima. Rock obrada prateće pjesme preuzimanje. Da li su mitohondrije sposobne za reprodukciju? Šta možete pokloniti momku za Dan zaljubljenih? Preuzmi Ne spavam, živ sam. Zašto su boje različite? Domaće maske za rast kose sa čičkovim uljem. Vojna baza u Siriji. Gledajte trag zvijeri. Preuzmite najkul ruski rap. Reci mi tekst. Obraćanje predsjednika Ruske Federacije Saveznoj skupštini Ujedinjene građanske stranke. Slika svijeta sa informacijama o lekciji. Đumbir i limun sa vodom. Kako prijaviti stan samo za sebe. Vikend tura Izhevsk-Kazanj. Dilbar dilbar mp3 preuzimanje besplatno.

Grinch koza prikolica. U crkvi je savijena svijeća. 6th Crusade. Punomoćje državnoj saobraćajnoj inspekciji. Glasovna pretraga ok google. BM video kućišta. Besplatno i bez registracije preuzmite pjesmu za filcane. Normalan nivo šećera u krvi tokom trudnoće iz vene. Za šta je lijek? Saratov GAU raspored. Kako izliječiti curenje iz nosa kod kuće bez lijekova. Odmor u gradu crteži. Kupnja žice za perle na veliko. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen Suite 2 preuzimanje. Danas je bio vidljiv pun mjesec. Gledajte TV3 programe na mreži. Zagrijavanje limenki u mikrovalnoj pećnici.

Dancing in my bed parodija na kratkog momka preuzimanje. Adobe flash player 8 besplatno preuzimanje na ruskom. Datum izlaska epizode 8 sezone Viša sila. Rad za maloljetnike u novembru. Filmovi online igra prijestolja 2019 sezona 7. Stomatologija Kedr Saratov recenzije. Izrada mašine za uklanjanje perja vlastitim rukama. Osjeća se preuzimanje za poziv. Vodene boginje kako se manifestuju. Prezentacija na temu prošlo savršeno kontinuirano vrijeme. Dron iz filma Oblivion. Buketi za Novu godinu od voća. Optimalna vlažnost u kući. Preuzimanje serijala o čarima. Fotografija Makarskog i Morozova. Svijet oko nas, 4. razred, udžbenik, 2. dio, Pleshakov Novitskaya preuzimanje. Glumica Jean Grey. Naknada za transfer od 2019.

Uputa je napisana za englesku verziju igre. Zbog lokalizacije, neki nazivi i nazivi stavki se mogu razlikovati.

Djevojka se vozi motociklom po pustom noćnom putu i skreće s desne staze. Stigavši ​​u vilu na periferiji grada, svjedoči čudnom incidentu. Pod iznenadnim impulsom, predstavlja se kao asistent dr. Stilesu, profesoru neurobiologije. Samantha Everett počinje svoju dužnost asistentice, još ne znajući da će biti uvučena u čudnu priču vezanu za misterioznu smrt doktorove supruge, čarobni klub i paranormalne pojave.

U ovoj igri morate kontrolisati dva lika - neformalnu djevojku Samanthu (Sam) Everett i doktora neurobiologije Davida Stilesa.

Interfejs:

Kontrola pokaži i klikni.

Kursor je predstavljen kao strelica.

Kursori: oko - obratite pažnju (Sam/David će reći svoj komentar), lupa - pogledajte izbliza, ruka - uzmi, vrata - izađite iz blizine, napustite prostoriju, zupčanici - interakcija, ispružena ruka sa upitnikom - nanesite predmet, ispruženu ruku sa plusom - za kombinovanje predmeta, usta - za govor, šešir sa štapom - za pokazivanje trikova.

Pop-up inventar na vrhu ekrana.

Desno dugme miša – uzmite predmet iz inventara (slika ruke sa predmetom će se pojaviti na desnoj strani ekrana). Da biste koristili neki predmet, potrebno ga je uzeti, donijeti na željeno mjesto (tu bi se trebala pojaviti ikona ispružene ruke sa upitnikom) i pritisnuti lijevu tipku miša. Da biste kombinirali stavke, trebate uzeti jednu od njih iz svog inventara (na njoj bi se trebala pojaviti ikona ispružene ruke sa plusom), a zatim je primijeniti na drugu stavku iz svog inventara pritiskom na lijevu tipku miša.

Esc taster – izlaz u meni.
Taster za razmak – prikazuje aktivne tačke na ekranu.
Taster P (engleski izgled) – napredak igre i lista zadataka. Pregledajte sve dostupne objekte; od toga zavisi završetak nekih zadataka.

Ključ M - karta.

Zlatna boja slova kojima su imena ispisana na kartici označavaju obavezne zadatke, srebrna boja označava bonus zadatke, a siva obavljene zadatke. Kada se na mapi pojavi novi marker, indikator u gornjem lijevom uglu treperi.

Također možete vidjeti mapu i napredak svog inventara klikom na ikone u gornjem lijevom kutu.

Sam/David ima dnevnik u koji se bilježe svi dijalozi i komentari. Da biste ih pročitali, odaberite dnevnik u svom inventaru, kliknite na željenu oznaku koja označava dio, a zatim se pomičite po stranicama desnom tipkom miša.

Sem takođe ima magičnu knjigu koja sadrži magične trikove. Kada Sam želi izvesti trik, pojavit će se kursor sa šeširom i štapom. Kliknite jednom i magična knjiga će se otvoriti. Tamo možete odabrati bilo koji fokus tako što ćete kliknuti lijevom tipkom miša na željenu stranicu. Ako trik nije prikladan za datu priliku, Sam će vas obavijestiti. Skrolujte kroz stranice desnim dugmetom miša.

Dvaput kliknite levim tasterom miša – pokrenite.

Poglavlje 1.

Nakon scene, Sam će biti u sobi. Brine se da je lagala da je asistent dr. Stilesa. Imat ćete prvi zadatak: pogledajte po sobi i pronađite zeca Sama, Houdinija. Kliknite "Nastavi" za nastavak. Naći ćete zeca blizu drveta

Sada mu moramo dati hranu i vodu. Pregledajte Samov ranac (Ruksak) i uzmite iz njega sve što se može uzeti, a to su: špil karata, šargarepa, novčanik, kutija šibica, vojni nož, boca za piće, džepna knjiga o trikovima. Uzmi bocu za vodu, idi do vrča za vodu i koristi vrč za vodu na vrču. Sada uzmite punu posudu za vodu i nanesite je na kavez za kuniće. Zatim uzmite šargarepu i nanesite je na kavez. Sada je Houdini postavljen, vrijeme je da istražite kuću. Napusti sobu. Sam želi pobjeći, ali prvo joj treba karta. Možete pritisnuti razmak i pregledati sve objekte u hodniku. Zatim izađite u predsoblje (vrata desno od Samove sobe). Naći ćete se na stepenicama. Pogledajte portret na zidu desno. Prikazuje prelepu devojku. Idite do vrata ispod stepenica, pogledajte i vidite poruku upućenu novom asistentu ("Novi asistent" koverta), ali Sam neće htjeti da je pročita. Pregledajte predmete u blizini stepenica, zatim idite na vrata s lijeve strane, ovo je Trpezarija. Ovdje možete pogledati slike iznad kamina i Hi-Fi sistema, kao i poslušati Semove komentare o drugim stvarima (sto, svijeće, stolice). Napustite sobu, a zatim izađite u dvorište klikom na ikonu vrata na dnu ekrana (Prednji ulaz, u foajeu). Pogledajte natpisnu pločicu blizu ulaznih vrata (Entry Plague), a zatim idite desno (straga spolja), pogledajte drvo, statuu i garažna vrata. Zatim se vratite u kuću i prođite kroz vrata s desne strane (Parlour). Tu se mogu videti diplome na krajnjem zidu i fotografija muškarca i žene, kao i fotografije pacijenata doktora. Vrata na kraju sobe (vrata kancelarije) će biti zatvorena. Nakon toga ponovo izađite u predvorje i tamo će vas dočekati žena koja će vam ponuditi doručak. Idi u kuhinju, vrata pored trpezarije. Sam će doručkovati i razgovarati sa ženom. Ovo je domaćica dr. Stilesa, gđa Dalton. Pitajte ženu sva pitanja koja se pojavljuju ispod. Ona će vam ponuditi da radite kao ljekarski asistent za pedeset funti i mogućnost da živite u prekrasnoj sobi. Zatim idite na oglasnu ploču na zidu s desne strane (Noticeboard) i pogledajte je. Sem će obratiti pažnju na kalendar, vizit kartu dr. Helborna i broj policije. Napusti kuhinju i idi do susjednih vrata. Pročitaj pismo asistentu. Dr. Stiles će vas zamoliti da pronađete šest učenika za večernji eksperiment. Ako ne završite zadatak, možete spakovati svoje stvari i otići. U prilogu pisma su čekovi od 15 funti koji će se isplatiti studentima za eksperiment. Doktor vas je također zamolio da ostavite svoj broj telefona za gospođu Dalton. Idi do nje i Sam će ti reći da ona nema telefon. Gđa Dalton će joj dati svoje. Sada imate kartu Oksforda i možete se baviti svojim poslom. Idi u garažu i uđi unutra. Pokušaj da upališ motocikl, ali je pokvaren. Izađite iz garaže, uđite u dvorište i izađite u smjeru izlaza ili kliknite na kartu centra grada Oxforda. Naći ćete se u centru Oksforda. Pogledajte natpis na fakultetu i skrenite u Cornmarket Street

Sa vaše desne strane će se nalaziti prodavnica magije Black Wand, idite tamo. Pogledajte kutiju desno od vrata (mašina za igre) i obratite pažnju na ikonu ispod

.

Sem prepoznaje logo poznatog magičnog kluba. Vlasnik radnje, Mefistofel, izaći će vam. Razgovaraj s njim. Saznaješ da Sam sanja da postane mađioničar i da pripada poznatom klubu. Osim toga, ona ima umjetničko ime, Lady Byron. Nakon razgovora pogledajte police sa mađioničarskim rekvizitima ispred i desno. Igrajte igru ​​s kartama. Da biste pobijedili, kliknite na gumbe ispod i unesite ovu kombinaciju

Zatim uzmite bilješku sa mašine s desne strane. Bit će zadatak iz magičnog kluba Daedalus Club. Ponovo razgovaraj sa Mefistofelom. Zatim napustite radnju i idite pravo u Queen Street. Naizmjenično razgovarajte sa dva momka i djevojkom na ulici, ali oni će odbiti da učestvuju u eksperimentu. Kada crnac ode, odbacit će pozivnicu za zabavu u St. Edmund Hallu i Sam će je preuzeti. Ovo mjesto će biti označeno na mapi. Pokušajte ići na Brasenose College, ali čovjek na ulazu ne pušta Sama unutra. Priđite pabu Windy Dog, ali će biti zatvoren. Idite na zabavu u St. Edmund Hall. Sam će svjedočiti svađi između momka i djevojke. Pričaj sa tipom, Harvey Kinderman. Reći će da se posvađao sa svojom djevojkom zbog svog filma. Sem će ponuditi pomoć ako pristane da učestvuje u eksperimentu. Harvey će ti dati traku. Sada trebate pokazati Lisici (ona je u blizini, desno) trik. Odaberite fokus "Gore u dimu". Pred vama će se otvoriti prozor za pripremu fokusa. Umjesto kartica imaćemo kasete, jednu pravu, drugu lažnu. Spremati se:

1. Prenesite lažni uložak (rezervni uložak) sa gornjeg prozora u Samov lijevi rukav

2. Stavite pravu kasetu (Lizin kertridž) u Semovu desnu ruku.
3. Pomaknite lažnu kasetu u lijevu ruku.
4. Pomaknite pravu kasetu u svoju lijevu ruku

5. Kliknite na ikonu zeca u centru "Misdirect" (Odvratite pažnju publike).
6. Pomaknite lažnu kasetu u desnu ruku

7. Sakrij pravu kasetu u lijevi rukav.

Zapamtite! Samova lijeva ruka je s tvoje desne, a Semova desna ruka s tvoje lijeve strane - ne miješaj!

Kliknite na ikonu čarobnog štapića koja se pojavljuje u donjem desnom uglu ekrana. Ako ste uradili nešto pogrešno, pogrešne funkcije će biti izbrisane, ali one ispravne će ostati.

Sam će izvući pravu traku iz Lise, tiho je zamijeniti lažnom i spaliti, a pravu dati Harveyu. Harvey će obećati da će doći na eksperiment.

Sada priđite djevojci u ležaljci, Heleni Beaugard. Nju ne zanima eksperiment, već je zanima momak na klupi, Charles Ettington. Sam je morao lagati da ga poznaje i da će i on doći na eksperiment. Sada morate upoznati Charlesa. Idi gore i pričaj s njim. Veoma je skroman i ne zna kako da nastavi razgovor. Obratite pažnju na predmete pored njega - pismo njegove majke i knjigu Homerova Ilijada. Razgovaraj s njim o ovim stvarima ponovo. Nakon ovoga možemo razgovarati o eksperimentu. Charles će odbiti jer treba da razgovara sa svojom majkom. Hajde da napravimo mali trik s njim - “Zloslutna poštanska vreća”. Spremati se:

1. Kliknite na ikonu "Misdirect".
2. Stavite slovo u Samovu lijevu ruku.
3. Sakrijte pismo u lijevi rukav.

Kliknite na čarobni štapić i pismo će biti s vama.

Sada ga moramo nekako otvoriti, a da Charles ne primijeti da je otvoreno. Vratite se u centar grada Oxforda i upotrijebite pismo na parnom ventilu.

Pregledajte pismo i prateći ček. Kombinirajte Charlesovo pismo sa pismom i čekovima dr. Stilesa, a Sam će ček iz Charlesovog pisma zamijeniti čekom doktora. Sada se ispostavilo da je sama majka poslala Charlesa u eksperiment. Idi do Charlesa i dovrši trik sa pismom. Spremati se:

1. Stavite slovo iz gornjeg prozora u desnu ruku.

3. Premjestite pismo u radni prostor (na sto ispred Sama)

Zamijenite pismo, a zatim ponovo priđite Heleni. Bit će začuđena što ste razgovarali s Charlesom i Sam će je uvjeriti da prisustvuje eksperimentu. Sada idi sredi drugu djevojku koja sjedi kraj govornice uza zid, Angela Mulholland. Razgovaraj s njom. Vrijeme je da ponovo pokažemo trik. Ovo će biti trik "telefonskog vidovnjaka". Spremati se:

Idi na telefon za govornicu na zidu pored devojke. Stavite svoj mobilni telefon na njegov donji dio i Sam će dodati svoj broj u memoriju telefona. Sada otvorite svoj mobilni, idite u meni pritiskom na dugme sa desne strane i izaberite funkciju „Opcije“. Uključite zvuk pritiskom na tipku ispod riječi "Select". Umjesto riječi “Off”, “On” bi trebalo da zasvijetli

Sada se ponovo okreni djevojci i spremi se za trik:

1. Stavite telefon u lijevu ruku.
2. Kliknite na ikonu "Misdirect".
3. Kliknite na ikonu “Manipuliraj lijevom stavkom”, ikonu sa rukama na desnoj strani (Samova lijeva ruka).
4. Sakrijte telefon u lijevi rukav.

Ispostavilo se da je Angelu prilično lako prevariti i ona je pristala sudjelovati u eksperimentu. Okupili ste sve studente, vratite se u Dread Hill House. Popnite se u svoju sobu (da biste se popeli stepenicama, kliknite na Upstairs hall) i uzmite fotografiju svojih roditelja iz ranca. Sem će ga staviti na noćni stočić.

Sada je vrijeme da igramo igru ​​iz Daedalus Cluba. Idite u centar grada Oksforda i idite na vrh Carfax Towera. Popeti ćete se na krov kule. Zatvorite vrata i potražite crvenu kutiju iza njih. Na dnu kutije će biti rupa. Upotrijebite šibice na njemu i dobijte nagovještaj - komad papira sa logom fakulteta i komadić slagalice koji trebate sastaviti da biste dovršili zadatak. Vratite se napolje i idite do znaka sa logom fakulteta. Uzmite papir s logotipom i držite ga blizu logotipa Christ Church Collegea

Fakultet će biti označen na mapi. Idi tamo. Priđite fontani i pogledajte crnu kutiju u njoj. Otvorite gornji poklopac. Uzmite kap vode iz fontane pored kutije i nanesite je na komad papira na kutiji. Tamo će se pojaviti logo fakulteta. Otvorite kutiju i uzmite drugi dio slagalice iz nje. Zatim idite u baštu s desne strane (Christ Church College Garden), i pogledajte cvjetnjak preko puta ulaza (Flower Bed). Pogledajte područje ispod lavlje glave i vidite zastavu u zemlji. Iskopajte zemlju nekoliko puta da dobijete podmetač za pivo i sljedeći dio slagalice. U to vrijeme će vas pozvati ljekar i narediti da se vratite kući. Okupio si samo četiri studenta, doktor je našao još jednog, a Sam je morao biti šesti. Doktor je izveo vrlo čudan eksperiment, tokom kojeg je sve stavio u hipnozu i zamolio ih da se zamisle na terenu i stazi za trčanje jednog od fakulteta. Pogledajte video o tome šta se desilo sa stazom.

Poglavlje 2.

Sam će biti u svojoj sobi i onda će sići na doručak. Nakon doručka i razgovora s gospođom Dalton, uzmite novine lijevo na stolu. Pročitajte o neobičnim prugama na traci za trčanje. Sam će htjeti otići tamo. Ali prvo, pročitajmo bilješku koju je dr. Stiles ostavio. Idite do vrata laboratorije (na njoj je bila jučerašnja prva bilješka), uđite i prođite kroz prva vrata desno (Glavna laboratorija). Idite do stola sa računarom i uzmite bilješku na njemu (Udžbenik). Pročitajte poruku od doktora u kojoj se traži da sortira svoje fajlove po abecednom redu i pismo od Susan Whittier. Pregledajte predmete na stolu i okolo, primijetite da se nešto može primijeniti na vazu. Na stolu je fotografija iste žene čiji portret visi u hodniku. Pa, moraćete malo da poradite. Pogledajte police na drugom kraju sobe. Zatvorite pismo sa uputstvima i ispred vas će se pojaviti fascikle koje morate staviti u kutije. Rasporedite fajlove po prvom slovu abecede, osim fajlova označenih kao Objavljeno, treba ih staviti ispod slova „P“. Ne brini, Sam neće staviti fajl na pogrešno mjesto. Kada završite, pogledajte u ladicu s oznakom E i uzmite članak dr. Stilesa, "Izuzetne moći običnih umova." Čini se da doktor vjeruje u paranormalno. Zatim otvorite fioku F i uzmite fasciklu „fMRI potvrda isporuke“ (MRI isporuka). Riječ je o aparatu za magnetnu rezonancu – skeneru za magnetnu rezonancu, koji se koristi za dijagnosticiranje bolesti mozga. Sam će htjeti upoznati Susan Whittier. Otvorite fioku L i izvadite fasciklu "Linkwellerov članak", pročitajte članak dr. Linkwellera na temu paranormalnih pojava. Zatim otvorite fioku N i izvadite treći folder “Lista osoblja odeljenja za neurobiologiju”. Sam će odatle uzeti listu brojeva telefona neuronaučnika. Zatim idite dublje u prostoriju (Glavna laboratorija, pored police s datotekama) i pogledajte laboratoriju u kojoj je eksperiment izveden.

Sada je vrijeme da se raspitate o neobičnim pojavama. Idite na Horspath stazu, pogledajte stazu i razgovarajte sa Eddiejem (tipom koji je čisti). Pričaće vam o oluji, o nečemu što se kretalo stazom. Postavi mu sva pitanja. Sada idite u Radcliffe Infirmary (Radcliffe Hospital). Prvo pogledajte kartu s desne strane, a zatim idite na prva vrata s lijeve strane (Suzanin ured). Razgovaraj sa ženom za stolom, ovo je Susan. Razgovarajte s njom ponovo o "priznanju opreme" i Sam će joj dati neophodan papir, koji nije mogla dobiti od dr. Stilesa. Razgovarajte s njom ponovo o dr. Stilesu, a zatim o dr. Helbornu. Susan će pozvati doktora i on će vidjeti Sama. Razgovaraj sa doktorom. Kad Sam izađe, razgovaraj sa Susan ponovo. Sam treba eksperimentalni plan dr. Stilesa, ali ni doktor ni Susan nisu voljni da ga daju. Pošaljite Susan po kafu za doktora (samo odaberite sve redove) i Sam će primijetiti da ona drži ključ u šoljici na stolu. Vrijeme je za mali trik. Ponovo pogledajte Susan dok se ne pojavi ikona "šešir sa štapom". Odaberite trik "The Bottomless Cup", ali Semu je potreban magnet za to. Krenite do centra Oksforda i razgovarajte sa ženom koja prodaje cvijeće u blizini Carfax Towera. Sem će kupiti buket cveća. Zatim idite u magičarsku radnju i tamo kupite (samo ga uzmite s polica): scenska krv, lažni palac, magnet, bukač od isjeckanog papira, boca žvake Spirit. Razgovarajte s Mefistofelom, on će vam reći o najistaknutijim trikovima. Zatim napustite radnju, a Sam će platiti Mefistofelu kada izađe. Dok smo već ovdje, pogledajte The Windy Dog Pub u Queen Streetu. Pogledajte ogroman rog na postolju (Lovački rog). Pogledajte unutra i Sam će vidjeti četvrti dio slagalice. Zatrubite, ali ništa se neće desiti i samo će nasmejati posetioce. Onda razgovaraj sa barmenom. On će vam dati cijev za rog i razglednicu s nagovještajem. Nanesite slamku na uski kraj roga, Sam će dunuti u nju i dobiti komadić slagalice. Moramo samo da pronađemo još jednu, ali za sada imamo druge stvari da radimo. Vratite se u ambulantu Radcliffe i pripremite se za magični trik sa Suzan.

1. Stavite magnet u Semovu desnu ruku.
2. Stavite šolju u lijevu ruku.
3. Pomaknite šolju iz lijeve ruke u desnu.
4. Manipulirajte šoljicom (kliknite na ikonu “Manipuliraj desnom stavkom”).
5. Odvratite Susan (pogrešno usmjerena ikona).
6. Uzmite ključ i stavite ga u lijevu ruku

7. Sakrij ključ u lijevi rukav.

Imaš ključ! Moramo namamiti Susan iz sobe, ali prvo se Sam treba pripremiti. Napustite kancelariju i idite u kancelariju preko puta (kuhinja za osoblje). Pogledajte komplet prve pomoći na zidu, zatim stupite u interakciju s njim i Sam će ga sakriti iza poslužavnika. Zatim kombinujte lažni prst sa veštačkom krvlju u svom inventaru, a zatim sa špiritnom gumom. Priprema je završena. Idite do Suzan i uradite trik s njom: “Super gruba, samozacjeljujuća rana.” Spremati se:

1. Stavite otvarač za pisma u Samovu lijevu ruku.
2. Manipulirajte nožem (ikona "Manipuliraj lijevom stavkom").
3. Odvratite Susan (ikona pogrešno usmjerenog).
4. Manipulirajte nožem (ikona "Manipulirajte lijevom stavkom").

Stigla si i Susan je otišla. Idite do ormarića za dokumente na lijevoj strani i otvorite ga ključem. Sam će pronaći traženi papir. Primijenite ga na mašinu za kopiranje u blizini i Sam će napraviti kopiju plana eksperimenta. Sam će napustiti kancelariju i naletjeti na Malika (peti student volonter, kojeg je sam Stiles pozvao). Razgovaraj s njim. Onda idite kući, idite dole u laboratoriju i stavite cvijeće u vazu na sto. Idite do ormarića i otvorite slovo C. Izvadite razglednicu iz fascikle kartice saučešća sa potpisima radnika Neurobiološkog odjeljenja. Zatim idite u Semovu sobu i stavite preostalo cvijeće u čašu pored fotografije svojih roditelja.

Sada idite na Christ Church College i uđite u drugi prolaz s desne strane (broda katedrale Christ Church). Razgovarajte s vodičem, postavljajte pitanja o crkvi. Zatim pogledajte vitraž na vrhu (anđeoski prozor) i idite duboko u katedralu (oltar katedrale Hristove crkve). Pritisnite ručicu sa desne strane blizu vrata i bazen u sredini će se otvoriti. Priđite mu i uzmite peti dio slagalice. Sada možemo složiti slagalicu. Rotirajte dijelove koristeći desnu tipku miša na ovaj način i spojite ih. Sada morate riješiti zagonetku prikazanu na papiru:


1 riječ: auto + sjekira + F = auto + sjekira + F = Carfaxe
2. riječ: cvijet – FL + T = cvijet – FL + T = Toranj
3. riječ: kost – B + PH = kost – B + PH = Telefon

Dakle, dobili smo: "telefon u Carfax Toweru." Ako nikome nije jasno, onda je radi jasnoće ucrtana i telefonska govornica. Idemo do tornja i gledamo separe. Moramo da unesemo broj, odnosno ime. Poslednji red prvog nagoveštaja kaže da treba da unesete ime osobe koja je prodala dušu za trideset. Upisujemo: Juda (Juda), koristeći brojeve koji sadrže slova ovog imena, odnosno: 58327, nakon podizanja slušalice. Dobijate novčić na poklon za izvršenje zadatka. Rotirajte ga s jedne strane na drugu.

Sada idite u dvoranu St. Edmund, gdje vas sudionici eksperimenta već dugo čekaju. Razgovarajte s njima, razmijenite brojeve telefona, a zatim idite u Bodleian biblioteku. Sem nema studentsku kartu i ne može ući. Ali Helena sjedi u biblioteci, zovi je. Razgovarajte s njom i ona će joj pokazati dvije karte. Za svaku kartu morate reći tri komentara. Ružno pričamo o staroj karti (na desnoj je strani) (odaberite tri od podvučenih napomena, možete odabrati samo jednu na lijevoj strani):

A o novom je dobro (izaberi tri od podvučenih napomena):

Sada možemo Heleni dati trik, "Uništeni i obnovljeni kamion s prstenom", ali umjesto prstena imat ćemo Heleninu staru studentsku legitimaciju. Da se počnete pripremati za trik, upotrijebite svoj šumnik za sjeckani papir na sjeckalici papira koja se nalazi sa strane Sama. A sad da se spremimo:

1. Stavite dugme sa uređaja (daljinski upravljač za buku) u Samovu lijevu ruku.
2. Stavite kartu u desnu ruku.
3. Manipulirajte tiketom (ikona "Manipulirajte desnom stavkom").
4. Odvratite Helenu (pogrešno usmjerena ikona).
5. Manipulirajte dugmetom (ikona "Manipuliraj lijevom stavkom").
6. Sakrij kartu u desni rukav.

Helena će misliti da je karta uništena i Sam će je dobiti. Iskoristite kartu na terminalu ispred vas (Turnstile). Idite u biblioteku i razgovarajte sa bibliotekarom na šalteru. Sam će tražiti informacije o Davidu Stilesu. Bibliotekar će vam savjetovati da koristite kompjuterski ormar za arhiviranje. Idite do terminala računala s lijeve strane (Kompjuterski terminali) i stupite u interakciju s njim. Sam će sama upisati ime u traku za pretraživanje. Pročitajte članke o doktoru odabirom informacija po godinama na lijevoj strani. Kada dođete do posljednjeg članka (23. oktobra 2002.), pogledat ćete video u kojem se Sam sjeća svoje prošlosti (najvjerovatnije su joj roditelji poginuli u saobraćajnoj nesreći). David Stiles je bio javna ličnost; 1998. oženio se Laurom Edmondthorpe. 22. oktobra 2002. vraćao se kući sa suprugom nakon večere kada su doživjeli nesreću. Davidova supruga je umrla, a on je hospitaliziran.

Vrati se kući, Sam će se javiti na telefon. Onda idi u kuhinju i razgovaraj sa gđom Dalton o Lauri. Ona će te zamoliti da nikad ne pričaš o ovome sa Davidom. David je opsjednut smrću svoje žene, pa su njene fotografije po cijeloj kući i kalendar za oktobar 2002. na oglasnoj ploči. Nije dozvolio da se bilo šta promeni.

Sam se pita da li dr. Stiles ima neprijatelja na odjelu za neurologiju. U svom inventaru spojite razglednicu koju ste uzeli iz kutije (na njoj je izraženo saučešće i naslikano) sa spiskom zaposlenih na odjelu („Spisak osoblja odjeljenja za neurobiologiju“). Sada morate sa liste precrtati one koji nisu potpisali razglednicu:

Samo kliknite na imena na listu i oni će biti precrtani. Na kraju će ostati samo jedna osoba - Abram Linkweller. Nakon toga zatvorite prozor sa papirima i pogledajte video.

Poglavlje 3.

Ovdje igrate kao Dr. David Stiles.

Pogledajte predmete u sobi, a zatim idite do Davidovog ormara, pogledajte komodu i otvorite fioke. Tamo možete pogledati i Laurinu haljinu. Vratite se u spavaću sobu i pogledajte u ogledalo. Zatim idite u kupatilo (Davidovo kupatilo), pogledajte ormarić na toaletnom stočiću (Kabinet) i obratite pažnju na druge predmete u kupatilu. Vratite se u spavaću sobu i izađite iz sobe kroz dvokrilna vrata (hol na spratu), pogledajte sliku pored vrata i lik na plafonu. Možete poslušati i Davidove komentare o Samovoj sobi i susjednoj spavaćoj sobi. Idite u predsoblje, pogledajte Laurin portret na zidu, a zatim idite u kuhinju. Nakon razgovora sa gđom Dalton, pogledajte oglasnu tablu, a zatim ponovo razgovarajte sa gđom Dalton. David misli da kuću proganja Laurin duh, a gospođa Dalton kaže da je vidjela odraz žene u ogledalu u spavaćoj sobi. Samovo prisustvo smeta Davidu, ali on želi da nastavi svoj eksperiment. Nakon razgovora idite u trpezariju. Pogledajte slike na zidu, naslikala ih je Laura. Onda pogledajte stereo u ormaru, on također podsjeća Davida na Lauru. Napustite trpezariju i idite u kancelariju preko puta (Parlour). Pogledajte fotografije na stolu sa kompjuterom (Kutija fotografija). Birajte fotografije jednu po jednu, pogledajte ih i poslušajte Davidove komentare. Pogledajte i fotografije pacijenata i diplome na zidu. David neće htjeti ući u svoju staru kancelariju. Izađite iz sobe, izađite u dvorište, idite u garažu i pogledajte predmete. Zatim se vratite u kuću i idite u laboratoriju. Prvo posjetite veliku laboratoriju (Main lab). Idite na drugu stranu i stupite u interakciju sa računarom. Kada se učita, odaberite Sesiju 1 na monitoru, ali David neće htjeti da je vidi. Zatim napustite laboratoriju i prođite kroz susjedna vrata (privatna laboratorija). Neko će pozvoniti na vrata, vratiti se u predsoblje i gospođa Dalton će reći da je Davidu donio paket. Odmah ćete se naći u Davidovoj privatnoj laboratoriji. Pogledajte svoj kompjuter, odaberite folder My Files, biće članak o mozgu i eksperimentalni plan. Zatim odaberite folder Video zapisi i pogledajte video izvještaje o svom radu. Pogledajte ploču na zidu i pročitajte o Laurinom prisustvu, što su David i gospođa Dalton primijetili. Također pogledajte terminal s desne strane (kontrole spremnika) i saznajte što je Davidu potrebno za daljnje eksperimente (predmeti koji aktiviraju osjetila). U sredini sobe nalazi se uređaj (poklopac rezervoara). Idite do stola s lijeve strane (Radni pult) i pogledajte stavke na njemu. Pročitajte pismo dr Remaskina, a zatim i knjigu koja leži pored njega. Opisuje psihokinetičke fenomene i uključuje upute za korištenje RNG uređaja (generator slučajnih brojeva). Interakcija sa generatorom, on je na desnoj strani. Ispred vas će biti polje sa ćelijama za brojeve. U ćeliju broj 0 stavite broj 99 (klikom na strelice sa strane ćelije), u ćelije od 1 do 26 ostavite predznake procenta, a od 27 do 39 stavite nule. To je lako učiniti klikom na gornju desnu strelicu

Zatim ga pogledate i pritisnete crveno dugme na desnoj strani generatora. Pregledajte veliki video sa slovima (RNG rolodex). David čeka da ga Laura kontaktira preko ovog uređaja i napiše nešto.

David treba da zapamti sve detalje njegove i Laurine noći na jezeru kako bi aktivirao receptore u mozgu koji su odgovorni za čula: sluh, vid, ukus, miris, dodir. Popnite se do Davidove spavaće sobe, idite u kupatilo, otvorite ormarić na toaletnom stoliću i pomirišite Laurin šampon (druga polica, ljubičasta boca). David će imati flešbek. Uđite u garderobu, otvorite donju fioku i pregledajte njen sadržaj. Onda uzmi Laurin kupaći kostim. Spustite se u trpezariju i pogledajte muzički centar. Pogledajte diskove na donjoj polici, a zatim uzmite jedan iz hrpe na desnoj strani. Opet uspomena. Idite u kancelariju, ponovo pogledajte fotografiju i odaberite fotografiju sa kućom. David će ponovo imati flešbek. Idi u kuhinju i razgovaraj sa gđom Dalton o Samovom motociklu. Onda idite dole u svoju laboratoriju. Usput možete vidjeti stalak za vino u podrumu s lijeve strane i David će se sjetiti da su te noći pili vino na jezeru. Ali ima previše boca da se nađe odjednom. Pa, hajde da koristimo katalog. Osvrnite se oko svog računara i otvorite fasciklu „Wine steward“. David će reći da je Laura voljela "suvu crvenu". U koloni “Vrsta” odaberite “Suho”, u koloni “Boja” – “Crveno”, u koloni “Regija” – “Loire” (u ime Lore). U koloni Godina odaberite bilo koju godinu i David će reći da su pili vino prije Laurinog rođendana i odabrali vino koje je bilo istih godina kao ona. U video snimku od 8/8/2005, David kaže da bi Laura imala 33 godine. To znači da je rođena 1972. Odaberite ovu godinu. David će pronaći tri različite boce. Napustite laboratoriju, idite do stalka za vino i pogledajte ga. U sredini će se nalaziti tri police sa oznakom "092", "093" i "094". Uz svaki od njih možete kušati vino. Pravo vino bi bilo sa police “094”. David se vratio u laboratoriju. Pogledajte tablu sa kontrolama rezervoara. Sipajte šampon u lijevak (1), pritisnite dugme za otvaranje diska na ploči (2), stavite muzički disk na drajv (3) i otvorite uređaj (4)

Zatim stupite u interakciju s uređajem (poklopac rezervoara). Davidova prijatna sjećanja na jezero prekinut će sjećanje na nesreću. Idite ponovo na tablu i zatvorite uređaj pritiskom na dugme 4.

Popnite se u foaje, idite u kancelariju i ponovo pogledajte fotografije. David će obratiti pažnju na posljednju jer je u viziji Laura govorila o “plavim pločicama”. Idite u laboratoriju i primijenite fotografiju na skener. Pritisnite dugme „Skeniraj“, zatim „Uredi“, zatim: dugme „Zumiraj“ dvaput, koristite strelice da zumirate Laurino lice, a zatim jednom svako sledeće dugme. Kada slika izgleda ovako, pritisnite dugme “Blur” i David će primetiti čudnu senku. Zatim idite u predvorje i uzmite telefon. David će pozvati inspektora koji je istraživao nesreću i pitati je li bilo nešto čudno u vezi s automobilom.

Pogledajte video o drugom eksperimentu.

Poglavlje 4.

Ponovo igraš kao Sam Everett.

David će svratiti u Samovu sobu. Nakon što izađe, prati ga. Poslat će vas u St. Edmund Hall da saznate za incident na bazenu. Idi dole u kuhinju, Sam će odbiti doručak koji nudi gospođa Dalton. Uzmite novine na rubu stola i pročitajte o lokvi punoj krvi u dvorani St.Edmund. Idite tamo i uđite u predvorje. Pogledajte ploču na zidu lijevo i zabilježite broj sobe Jeanie Smith, soba 106. Ova djevojka je bila u bazenu u vrijeme incidenta. Pokažite osobi na šalteru svoju lažnu kartu (Helenina lična karta), a zatim idite do bazena (bazen St. Edmund Hall). Pogledajte sat i figure na zidu, a zatim uzmite fotografije krvavog bazena (polaroidi) sa klupe s lijeve strane. Razmislite o filteru za bazen (Filter). Sam će pitati radnika bazena da li je ovo filter koji je bio na mjestu u noći incidenta, a on će reći da je to taj. Ali na filteru nisu pronađeni tragovi boje. Razgovaraj sa radnikom bazena, ali on ne zna mnogo. Izađite iz bazena, možete pogledati kroz vrata nasuprot (gimnastička dvorana St. Edmund). U ovom trenutku, učesnici eksperimenta će morati da zamisle sebe u sledećoj „vizuelnoj vežbi“. Vratite se u predvorje i idite stepenicama lijevo (St.Edmund Hall 1. kat). Obratite pažnju na kantu na podu i sto lijevo, pogledajte toalet papir i uzmite komad. Obratite pažnju na otvoreni prozor iznad vrata sobe 102. Zatim pokucajte na vrata sobe 106. Jeanie će vam ih otvoriti, veoma je uznemirena zbog onoga što se dogodilo. Razgovaraj s njom. Jiny će vam reći da je boja u vodi poprimila oblik osobe i da se osjećala zlo. Sam će zamoliti Giniju da ne odustane od školovanja. Kada Sam izađe iz sobe, telefon će zazvoniti. Učesnici eksperimenta je čekaju u dvorištu St. Edmund Halla. Izađite u dvorište i Sam će razgovarati sa grupom. Harvey se želi povući iz eksperimenta, a Charles također sumnja, ali ostali su željni da vide što će se dalje dogoditi. Nakon razgovora idite u teretanu. Sem želi da se sakrije ovde i vidi šta će se desiti tokom eksperimenta. Pregledajte vrata (Svlačionica). Sam će reći da može stići tamo, ali da bi to učinila potrebno joj je nešto iz magičarske radnje. Idite do centra grada Oksforda i idite do prodavnice. Razgovarajte s Mefistofelom o nedavnim događajima. Sam vjeruje da je jedan od mađioničara započeo "veliku igru" kako bi diskreditirao dr. Stilesa i njegov eksperiment. Mefistofel će prvo sugerisati da je ovo sama započela, ali će joj onda dati ideju da je to jedan od učenika. Također će vam savjetovati da ponovo igrate igru. Idite na mašinu za kartice i postavite ovu kombinaciju

A onda uzmite nagoveštaj za sledeću utakmicu iz magičnog kluba Daedalus Club. Ovaj put igra se odnosi na Alisu u zemlji čuda. Imajte na umu da su mnoge riječi u pjesmi pogrešno napisane, ali sadrže tragove ako su ispravno prepoznate. Prvi trag vodi do "Aliceine radnje", na to ukazuje fraza: "Kod Alise Liddell's pohs". Pročitajte riječ "pohs" unatrag i dobijte "shop". Zatim pogledajte po policama i uzmite: trodijelni set zamki (zamka za bljesak praha) i uređaj za stvaranje zvuka vapaja upomoć (poziv za pomoć). Kada Sam izađe napolje, ona će upoznati Harvija. Pitam se šta on radi ovde?

Nakon razgovora idite u Queen Street i idite u Alice's shop. Razgovarajte sa prodavačicom na šalteru, ali ona vam neće moći pomoći. Pogledajte razglednice na desnoj strani (stalak za razglednice). Saznat ćete da se trag može pronaći u Christ Church Hallu. Sem će kupiti i kartu Londona o kojoj je dugo sanjala. Također pogledajte obližnji poster s biografijom Lewisa Carrolla (Istorija). Idite do suprotnog zida i pogledajte poster. Na njoj se nalazi Ludi šeširdžija i reč "osmeh" u žutoj boji. Sada pogledajte lik Cheshire mačke u blizini. Na njegovim zubima su nacrtana slova koja možete pritisnuti da spelujete riječ. Pritisnite slova da dobijete riječ "OSMJEH"

Mačja glava će se otvoriti, uzeti komadić slagalice i vizit kartu iz Muzeja Univerziteta Oksford - još jedna lokacija koju treba posjetiti.

Ali prvo, hajde da završimo posao. Idite u St.Edmund Hall i pogledajte još jednom tablu sa rasporedom sobe. Sam će primijetiti da svi studenti u eksperimentu žive u istom domu, a također i s jedne strane, osim Malika i Angele (pošto su maturanti). Zapamtite brojeve soba: Helena - 102, Charles - 204, Harvey - 302, Malik - 326 i Angela - 322. Popnite se na prvi kat hostela s lijeve strane (St. Edmund Hall 1. kat). U interakciji s kantom na podu, Sam će je pomaknuti do vrata i ući u Heleninu sobu. Odmah na vratima će pokupiti ključ od sobe. Pogledajte stvari u sobi (knjige, kompjuter, kamera na stolu, fioke stola) i Sam će reći da joj treba kamera za noćni izlazak. Pregledajte kutiju ispod Heleninog kreveta (Boks). Sem ga neće moći otvoriti bez ključa. Zatvorite prozor i Helena će ući u sobu. Razgovaraj s njom. Helena će ti dozvoliti da uzmeš kameru. Napustite sobu i popnite se na drugi sprat spavaonice, vrata na kraju hodnika. Dva momka igraju karte, a onda jedan od njih odlazi. Priđite drugom i razgovarajte s njim. Ovo je dežurni, a Sam će tražiti da je odvede u sobu 204. Sve tri verzije opcija odgovora zašto joj ovo treba neće mu odgovarati. Pa, vrijeme je za još jedan trik. Ovo je kartaški trik Zavadi pa vladaj. Njegov princip je da na početku igre odaberete jednu kartu, koja na kraju mora ostati nepokrivena. Svaki igrač naizmjence bira dvije karte, a drugi može zatvoriti bilo koju od njih. Ako je odabrana kartica zatvorena, gubite. Šta treba da uradite da biste pobedili: ako je na stolu paran broj karata, onda pozovite protivnika da igra prvi (ja sam džentlmen, idi prva), a ako je neparan broj, onda igraš prvi (Bolje, ja prvi). Odaberite bilo koju kartu, a zatim bilo koje dvije svaki put kada je vaš red. Ako vaš protivnik odabere vašu kartu, onda birate da pokrijete drugu. Trebate samo tri puta pobijediti da bi tip pristao otvoriti vrata Charlesove sobe. Pogledajte fotografiju pored kreveta. Charles je jako debeo na tome. Snimite fotografiju i upotrijebite telefon na komadu papira na okviru. Sam će napisati broj Charlesove majke. Pogledaj časopis na stolu. Napisao ga je dr. Stiles. Dakle, Charles je zainteresiran za njega, iako to nikada nije rekao. Izađite iz sobe i pogledajte vrata sobe 202, brava na njima je polomljena. Popnite se na treći sprat. U Harvijevoj sobi nema nikoga, a na spratu je i dežurni. Razgovaraj s njim dvaput, ali neće htjeti da mu nedostaješ. Vrijeme je za trik "Misterija zaključane sobe". Kombinirajte komad toalet papira i uređaj da biste u svom inventaru stvorili zvuk poziva u pomoć, a zatim ga stavite ispod vrata Harveyeve sobe (302). Kliknite na dugme uređaja u vašem inventaru i pratilac će ući u sobu. Pregledajte vrata i kliknite na dugme (Knob)

Sada se vrata neće zatvoriti kada pratilac napusti prostoriju. Kad ode, udji. Pogledajte predmete u prostoriji, a zatim pogledajte sto. Sadrži scenario koji je napisao Harvey o ludom naučniku i njegovim eksperimentima, kao io glavnom liku Hariju Kidu (verovatno je mislio na sebe) i devojčici Džimi (ovo je najverovatnije Sem). Napusti sobu. Idi do Helene i reci joj šta si našao. Sada ne možete ući u studentski dom, jer je čovjek dolje to zabranio.

Idite u Univerzitetski muzej i nastavite rješavati zagonetke. Istražite eksponate u muzeju, ali vas zanima Dodoovo jaje koje se nalazi u donjoj vitrini nasuprot ulaza. Pogledajte vitrinu, dodirnite jaje i Sam će vidjeti logo čarobnog kluba. Uzmi je i upotrijebi na otomanu kod dinosaurusa (klupa). Sem će sesti na jaje i ono će se otvoriti. Biće drugi deo slagalice i vizit karta škole Hogvorts (kao u Hariju Poteru). Sam treba pronaći lokaciju u gradu povezanu s ovom školom. Idi u biblioteku i pitaj bibliotekara o Hogwartsu. Ona će reći da su neke scene filma snimane u Christ Church Hallu. Postoji Hogwarts Dining Hall (Hogwarts trpezarija). Idite u Christ Church Hall, ali ona je danas zatvorena i sutra ćete se morati vratiti ovom zadatku. Idite u brod katedrale Christ Church, razgovarajte s Angelom i ona će Samu dati vilu od papira.

Sada idemo kući. Kada Sam uđe, vidjet će ženu kako se penje uz stepenice. Tada će čuti plač doktora, koji je otkrio Houdinija i nezadovoljan životinjama u svojoj kući. Gospođa Dalton će odvesti Houdinija, a doktor će pitati Sama za ženu na stepenicama. Zatim će pitati za novosti sa univerziteta. Razgovaraj s njim.

Zatim idite u ambulantu Radcliffe, priđite Linkwellerovoj kancelariji, ali Sam će reći da ona mora da ga namami. Idi u Suzaninu kancelariju i razgovaraj s njom. Onda pogledaj telefon na njenom stolu. Stavite svoj mobilni na broj na dnu telefona i Sam će zapisati Suzanin broj telefona. Zatim pogledajte imena na telefonu sa strane. Ovo su pojedinačni brojevi linija. Linkweller ima broj 11. Izađite iz kancelarije, pogledajte svoj mobilni telefon, otvorite kontakt listu „Kontakti“ i izaberite broj „Neur.Dept“. Kada vas glas zamoli da pozovete broj, pozovite 11 i pozovite Linkwellera. Odaberite bilo koju od tri opcije odgovora da napustite ured. Zatim idite u Linkwellerovu kancelariju. Pogledaj stvari u njemu. Sam će reći da ona nema puno vremena i brzo će otići. Sada ponovo idite u magičarsku radnju i tamo kupite telefonskog špijuna. Vratite se u ambulantu Radcliffe i ponovo namamite Linkwellera telefonskim pozivom. Ovaj put ćete imati više vremena. Primijenite telefonsku grešku na telefon na stolu (telefon).

Idite u St.Edmund Hall, gimnaziju. Spojite sva tri dijela zamke za bljesak praha (bocu, kutiju i oprugu) i dobijete zamku za prah i konopac. Nanesite ga na vrata kroz koja ste ušli i na vrata same svlačionice. Izađi u dvorište.

Ponovo ste u dvorištu St. Edmund Halla, okruženi učesnicima eksperimenta. Hajde da izvedemo trik "zdjela za voće" na svima njima. Svako će zapisati svoju odluku da učestvuje ili ne učestvuje u eksperimentu, a Sam će zameniti papire tako da ispadne „učestvuje“.

Pogledajte video.

Poglavlje 5.

Ponovo igrate kao dr. David Stiles.

Idi dole u kuhinju i razgovaraj sa gđom Dalton. Zatim idite dole u privatnu laboratoriju, pogledajte sto i RNG rolodex. Na njemu su se pojavila još dva slova. Idite do ploče na zidu i pročitajte odozgo (klikom na ikonu oka) najnovije informacije o Laurinom prisustvu, koje su primijetili Sem i David. Na dnu pročitajte listu zadataka za danas. David planira posjetiti dr. Remaskina, njegova kuća će biti označena na mapi. Idi tamo. Razgovaraj sa doktorom. David i Remaskin će razgovarati o paranormalnim pojavama, David će govoriti o svojim eksperimentima. Nada se da će Lauru vratiti u život, ali Remaskin se ne slaže s njim, jer je sada Laura bestjelesni duh. David će se vratiti kući. Danas se želi prisjetiti Laurinih omiljenih mjesta, a to je Timmons Park, gdje su išli brodom. Idite u trpezariju i pogledajte slike iznad kamina, obratite pažnju na donju u sredini, koja prikazuje par u čamcu. Ovo mjesto će biti označeno na mapi, idite tamo. Po ulasku u park, dete će Davida nazvati čudovištem zbog njegove maske. Uđite u park, idite do klupe i pogledajte drvo lijevo od nje, zatim drvo desno od klupe, a zatim drvo desno od mosta. Sva stabla će imati urezane riječi, ali drvo desno od mosta imat će Laurine i Davidove inicijale. Dodirnite natpis i David će imati memoriju. Zatim idite pravo preko mosta (Timmons Park čamac), obratite pažnju na čamce i jezero, čovjeka u separeu (Timmons Park rent boat) i čovjeka sa harmonikom na klupi. Razgovaraj sa sviračem na harmonici. David će ga zamoliti da pusti pjesmu koju su on i Laura slušali dok su bili ovdje. Zatim idite desno na asfaltiranu stazu Timmons Park. Pogledajte drveće, osušenu rijeku (Rijeku) i klupu. David će reći da su on i Laura često voljeli sjediti ovdje i gledati u rijeku. Sada idite lijevo do vrta gardenije Timmons Park. Obratite pažnju na gredice u barijerama, pogledajte pravu gredicu i pokušajte da uberete cvet. Baštovan će zabraniti Davidu da to uradi. U ovo vrijeme djevojka će ubrati cvijet i pobjeći. Slijedite je lijevo (igralište Timmons Park). Pričaj sa devojkom. Zainteresovaće je Davidova maska, ali neće želeti da se odrekne cveta. David će se udaljiti i jabuka će pasti na njega. Uzmi jabuke ispod drveta (Jabuke) i upotrijebi ih na djevojci. David će početi žonglirati. Majka će uzeti djevojčicu, ali će staviti cvijet na zemlju. Uzmi i pomiriši u svom inventaru. Još jedno sećanje na Lauru. Sada obratite pažnju na prodavca sladoleda i razgovarajte s njim. Kupite sladoled i poližite ga u inventaru. Sada pratite stazu pravo prema fontani Timmons Park. Povratak do pristaništa za čamce (kuća za čamce Timmons Park), tamo možete otići tako što ćete se od fontane ponovo vratiti na asfaltiranu stazu Timmons Parka. Razgovaraj sa čovekom u separeu. David će unajmiti čamac. Pogledajte flashback video i primite još jednu poruku od Laure: student i 21. oktobar. Sada se David treba prisjetiti dana prije tragedije.

Dođi kući. Idite u privatnu laboratoriju i pročitajte Samov izvještaj na kompjuteru. Zatim idite u veliku laboratoriju, stupite u interakciju s kompjuterom, odaberite prvi eksperiment (Sesija 1) i pred vama će se pojaviti slike mozga svakog od učesnika, skenirane MR aparatom. U Samovom izvještaju se navodi da se neobična pojava na stazi Horspath dogodila u 11.30 sati. Pritiskom na tipke “–” i “+” na dnu ekrana podesite vrijeme na “11.30”. Zatim pregledajte slike, birajući jednu po jednu vremenske periode naznačene na desnoj strani: 1, 15, 30, 45 i 60 sekundi. Nakon 45 sekundi, sve slike će postati crvene, što ukazuje na nevjerovatno povećanu aktivnost mozga. Odaberite jednu od njih. David će htjeti napraviti eksperiment sa starom opremom kako bi testirao sve. Sada se vratite u meni pritiskom na dugme na lijevoj strani monitora (sesije MRI podataka) i odaberite drugi eksperiment (Sesija 2). U Samovom izvještaju se navodi da se neobičan fenomen kod bazena St. Edmund Hall dogodio između 11.40 i 11.45 sati. Moramo provjeriti ovaj jaz. Neobična aktivnost će biti otkrivena u 11:42 na 30 sekundi.

Idite u privatnu laboratoriju i pogledajte bilježnicu na stolu (Davidova knjiga termina 2002). Sjetite se Davidove dnevne rutine. David će reći da se ne sjeća šta se dogodilo 21. oktobra, ali Simon Halborn mu može pomoći. Idi u kuhinju i pogledaj oglasnu tablu i karticu dr. Halborna. Onda izađi u predsoblje i nazovi ga na telefon. Idi u Halbornov ured. Dr. Halborn će ponuditi pomoć Davidu da zapamti dan koristeći hipnozu. Imat ćete opcije odgovora za ono što je David uradio. Tačni odgovori:

1. Istuširao sam se. Šta je David uradio kada se probudio? - Istuširao sam se.
2. Doručkovao sam sa Headlyjem. Šta je dalje uradio? – Doručkovao sam sa Hadley.
3. Kafić. Gdje su doručkovali? - U kafiću.
4. Neuralna povezanost kod dojenčadi. Šta je bila tema Davidovog predavanja? – “Neurološka aktivnost kod dojenčadi”
5. Radno vrijeme. Šta je David dalje uradio? – Imao je radno vrijeme.
6. Žensko. Ko je došao u Davidovu kancelariju? - Žena.

Studentica je došla u Davidovu kancelariju i objavila da ima paranormalne moći. David nije vjerovao. Onda se dogodilo nešto strašno.

Dođi kući. Da biste izvršili bonus zadatak, idite u ordinaciju i pogledajte fotografije pacijenata, a zatim se popnite do Davidove spavaće sobe, uđite u garderobu i pogledajte Laurinu bijelu haljinu. Onda idi u kuhinju i razgovaraj sa gđom Dalton. Pogledajte video o trećem eksperimentu.

Poglavlje 6.

Sam Everett.

Idi dole u laboratoriju. Gđa Dalton će biti tamo sa dr Halbornom. Sam će razgovarati sa Halbornom, on će nagovijestiti da David halucinira o Laurinoj smrti i da je zadobio opekotine kada ju je pokušao spasiti iz vatre. Sam će podići bilješku koja sadrži Davidove bilješke o Laurinom prisustvu. Sada Sam također misli da u kući živi duh i želi pronaći još više dokaza za to. Pokušajte ući na vrata privatne laboratorije, i Sam će reći da ih je gospođa Dalton otvorila. Idi u kuhinju i razgovaraj sa gđom Dalton. Ona ne želi da čuje ništa o duhu i zabranjuje Semu da se za njega zanima. Takođe će reći da je Semov motocikl popravljen. Izađite u dvorište i telefon će zazvoniti. Bag je pokrenut, a vi ćete slušati Linkwellerov razgovor sa izvjesnom Shelleyjem, najvjerovatnije njegovom ljubavnicom. Zatim idite u garažu i pregledajte motocikl. Izađite iz garaže i pogledajte dno vrata kule. Pokušajte ući, ali vrata će biti zatvorena. Pregledajte statuu pored ulaza i Sam će uzeti ključ. Koristite ga na vratima kule. Pogledaj stepenice i idi gore. Obratite pažnju na stolicu i pogledajte prozor. Sem će primetiti neku vrstu otiska na njemu, ali neće moći da ga detaljnije ispita.

Idite u centar Oksforda, u magičarsku radnju. Mefistofeles će dati Samu fenjer koji može odražavati slike. Zatim ponovo razgovarajte s njim i on će Samu dati ideju: pošto ona misli da neki mađioničar izvodi svoje trikove na mjestima koja dr. Stiles koristi za svoje eksperimente, onda nešto treba promijeniti u posljednjem trenutku, tako da oko to niko nije znao. Uzmite mastilo koje nestaje s police i napustite radnju. Semin telefon zvoni, ali ona nema vremena da se javi. Tada će se sakriti i vidjeti Helenu, koja će ući u magičarsku radnju. Sada Sam sumnjiči nju i Mefistofela za incident.

Vratite se kući, idite dole u veliku laboratoriju i razgovarajte sa Davidom. Sam će mu predložiti da odloži eksperiment za neko drugo vrijeme.

Idite u St. Edmund Hall, Sam će razgovarati sa domarom i popeti se na prvi sprat spavaonice. Angela će prići čuvaru. Koristite Helenin ključ da otvorite Heleninu sobu. Pregledajte ormarić (ladicu) i izvadite iz njega pismo sa univerziteta. Zatim idite do stola s lijeve strane i uzmite ukosnicu sa njega. Idi do stola na sredini sobe, pogledaj i uzmi pozorišni program. Sam će reći da je Helena bila u Londonu 2002. godine. Sada pogledajte kutiju ispod kreveta i upotrijebite iglu na bravi. Kutija će sadržavati špriceve i ampule. Sam će odlučiti da je Helena otišla u Mefistofel po drogu. Siđite dole, idite u teretanu, pregledajte vrata, lampe, bučice i sat.

Krenite do Horspath staze, pogledajte diskove pored Eddieja (diskus), a zatim razgovarajte s njim. Nakon razgovora uzmite jedan disk.

Vratite se kući, pokupite kovertu u predvorju sa logom kluba Daedalus. Onda idite dole u laboratoriju i razgovarajte sa Davidom. Sam će mu reći o svojim sumnjama u vezi Helene i ponuditi da iskoristi disk za današnji eksperiment.

Sada idite u ambulantu Radcliffe i uđite u Linkwellerovu kancelariju. Sam će zaprijetiti da će svojoj ženi reći za Shelleyevu ljubavnicu ako ne ostavi dr. Stilesa na miru. Linkweller će reći da ne zna ništa o ovome, pronaći će bubu i izbaciti Sama iz ureda.

Sada ponovo idite u centar Oksforda, u magičarnicu i razgovarajte sa Mefistofelom. Sam će ga lagati da David nije pristao da odloži eksperiment.

Sada idite u Bodleian biblioteku. Harvey sjedi tamo. Upotrijebite svoju studentsku kartu na terminalu, uđite i razgovarajte s Harveyjem. Da saznamo istinu o njemu, hajde da izvedemo s njim trik "Polomljene i obnovljene novine". Za ovaj trik su vam potrebne papirne forme (Paper stack). Pokupite ih na stolu bibliotekara. A sad da se spremimo:

1. Stavite snop papira u lijevi rukav.
2. Stavite Harveyjev papir u desnu ruku.
3. Pomaknite formulare u lijevu ruku.
4. Pomjerite Harvey list s desne ruke na lijevu.
5. Odvratite Harvey.
6. Pomaknite formulare iz lijeve ruke u desnu.
7. Sakrij Harveyjev list u rukav.
8. Manipulirajte prazninama (desni objekt).

Sam će poderati lažni rukopis i reći Harveyu da će ga vratiti ako mu kaže ima li ikakve veze s incidentima na univerzitetu i Mefistofelejem. Harvey će reći da ne zna ništa.

Idite u St.Edmund Hall, idite na treći sprat, uzmite pehare i loptu blizu sobe 302. Pogledajte čovjeka za održavanje i kutiju s osiguračima i pokušajte pritisnuti prekidač. Sam će reći da je električar ometa. Hajde da uradimo trik "Puha i lopta vidovnjak" sa njim. Stavljate tri čaše ispred posmatrača. Jedan od njih sadrži papirnatu loptu. Dodijelite poziciju svakoj šoljici i okrenete se. Vaš gledalac mijenja čaše i kaže s kojim se mijenja. Trik: zapamtite ispod koje čaše je lopta, to je uvijek kup broj 1

Ako električar kaže frazu: "Skrivam loptu" (sakrivam loptu), tada će nakon miješanja lopta uvijek ležati ispod čaše broj 3. Ako odmah počne miješati čaše (fraza "Ja mijenjam ... ”), tada će lopta ostati ležati gdje je bila, pehar broj 1. Kada pobijedite, električar će vas zamoliti da mu otkrijete tajnu trika. Sam će obećati da će to učiniti ako - i imat ćete nekoliko opcija odgovora. Odaberite onaj koji će otjerati električara: “Donesi mi kafu dolje.” Zatim pogledajte ploču i pritisnite prekidač

Isključili ste sigurnosni sistem između spratova i sada možete otići do diplomskog sprata da provjerite Malika i Angelu. Uđite na crna vrata na kraju hodnika označenog (St. Edmund Hall 3. sprat). Tamo će Sam odmah razgovarati sa Malikom, koji će mu reći da ga je Lickweller otpustio, te da je zbog dr Stajlsa došao da studira na Oksfordskom univerzitetu, jer mu se divi. Sada moramo provjeriti Angelu. Pokucajte u sobu 322. Sam će ući i razgovarati s Kelly, Angelinom susjedom. Nakon razgovora, ponovo pogledajte Kelly, a Sam će reći da je morate nekako ukloniti iz sobe. Hajde da uradimo trik "Poslednji veliki trik sa mastilom koji nestaje" sa njom. Sem će sakriti svoje mastilo koje nestaje u rukavu, zamoliti Kelly za olovku i papir da napiše belešku, zatim će početi da maše olovkom kao da je bez mastila i poprskati Kelly mastilom iz rukava. Kada Kelly ode, osvrnite se po sobi. Pregledajte sto pored prozora i vidite u fioci časopis koji opisuje venčanje Davida i Laure, kao i dokument sa Angelinom fotografijom, na kojoj se vidi da je bila brineta. Zatim pogledajte fotografije na komodi (Fotografija Angelinog oca) i pogledajte farbu za kosu pored fotografija. Zatim pogledajte policu i tamo vidite figurice i sliku vila. Napustite sobu i Kelly će ući. Ona će prijaviti da je Angelin otac poginuo u požaru. Izađite i idite na drugu stranu trećeg sprata. Električar opet stoji blizu centrale, pričaj s njim.

Idite u Christ Church, uđite u Christ Church Hall, pogledajte sliku lijevo od ulaza, zatim idite na desnu stranu blagovaonice, pogledajte certifikat iznad kamina, a zatim i sam kamin. Pred vama su dvije glave u šeširima. Pogledajte onu desno, a zatim pogledajte šešir na glavi i okrenite ga nekoliko puta. Glava će pasti i dobit ćete treći dio slagalice. Zatim se vratite na sliku na kojoj su prikazane tri djevojke i pogledajte je. Obratite pažnju na knjigu, natpis u uglu i potpis

Nakon što nekoliko puta pogledate knjigu, upotrijebite nož četiri puta. Pronaći ćete četvrti i posljednji dio slagalice. Stavite komade zajedno

Sada moramo riješiti zagonetku. Rezultat će biti iskrivljena riječ koja će značiti "Christ Church Meadows". Izađite u baštu i razgovarajte sa Charlesom. On će potvrditi da je to on na fotografiji, a Sam će shvatiti da ne zna ništa o magiji. Zatim idite desnom ili lijevom stazom između cvjetnjaka prema Christ Church Meadows. Ući ćete u polje. Sam će se sjetiti da je bilješka s tragovima sadržavala rečenicu: "U redu zeca ako nac." Zadnja riječ ne znači ništa, ali ako je pročitate unatrag, ona glasi: "Pronađi zeca ako možeš." Dakle, na terenu morate pronaći zečju rupu. Da biste to učinili, dobivate veliku lupu s lijeve strane koja će vam pomoći. Vozite Sema po terenu, gledajući u zemlju kroz lupu. Da brzo nađete rupu, smjestite Sama ovdje

I ona će to sama otkriti. Pogledaj rupu i Sam će se popeti u nju. Ispred vas će biti bijeli zec sa satom, na njegovom stomaku su dugmad poput telefona. Posljednji red prompta kaže: "Unesite ime maga." Ako preuredite slova u riječi “mage”, dobićete riječ “igra”. Ali naziv ove igre je također besmislen skup riječi. Morate preurediti slova tako da dobijete ime autora “Alise u zemlji čuda”:

C Railer Swoll
Lewis Carroll
Unesite naziv na dugmad, to su brojevi: 539472277655.

Zečji sat će se otvoriti i dobićete drugi novčić. Pogledajte to sa obe strane. Ona, kao i prva, prikazuje istorijska mesta u Londonu. Klub Daedalus vas je pozvao da nastupite. Da biste saznali gdje se nalazi sastanak kluba, otvorite mapu Londona i označite mjesta naznačena na novčićima: Dom parlamenta, Katedrala Sv. Pavla, Bakingemska palata i Britanski muzej

Zatim kliknite na jedno zaokruženo mjesto i na drugo dijagonalno da nacrtate liniju. Uradite isto sa druga dva mjesta.

Sastajalište će biti na raskrsnici. Ali dok ne završite sve zadatke, Sam ne može ići na sastanak.

Vratite se u Christ Church. Provjerimo Charlesove informacije. Pogledajte mobilni telefon i odaberite broj Charlesove mame. Sem će se predstaviti kao univerzitetski zaposlenik i zamoliti majku da opiše sina. Tada će ona reći da na fotografiji izgleda drugačije, ali će njegova majka reći da se on u poslednjih godinu dana promenio jer se bavio sportom. Dakle, Charles je govorio istinu.

Vrati se kući i reci Davidu za Angelu. Onda idi u kuhinju i razgovaraj sa gđom Dalton. Uzmite vreću brašna (Flour) sa udaljenog zida i idite do kule (kula se svaki put mora otključati ključem). Idi gore i pogledaj ponovo u prozor. Nanesite brašno na njega i vidjet ćete otiske ruku. Pogledaj ih i Sam će pomisliti da pripadaju ženi. Zatim ponovo pogledajte stolicu. Sam će zaključiti da neko sjedi ovdje satima i špijunira Davida. Dok se spuštate, pogledajte ponovo stepenice. Napustite kulu i uđite u kuću. Popnite se na drugi sprat. Sam će reći da želi sve ovdje ispitati kako bi otkrio prisustvo „duha“. Pregledajte sve predmete: vrata Davidove sobe i praznu sobu, komodu, sliku, stolice i kipove. Onda siđi dole, i Sam će reći da je onaj ko je bio ovde dobro počistio za sobom.

Idite u St. Edmund Hall na još jedan sastanak sa ispitanicima. Jedina stvar koja nedostaje su Harvey i Helena. Svi ostali će pristati da dođu u tri sata popodne.

Pozovite Helenu sa svog mobilnog. Ona će reći da ne može doći.

Pogledajte video o eksperimentu. Angela i Sam će pročitati pjesmu.

Nakon eksperimenta, Sam će nazvati Edija i saznati da se ništa nije dogodilo na Horspath Tracku. Sam će odlučiti da su to bili Mefistofelovi trikovi i otići će u London.

Poglavlje 7.

David Stiles.

David će primiti poziv od Harveya da se nešto dogodilo u St. Edmund Hallu. David odlučuje otići tamo.

Idite u St. Edmund Hall i David će razgovarati sa domarom. Zatim idite desno i uđite u trpezariju St.Edmund Hall. Pogledajte predmete oko sebe: slike, žutu traku, plafon, stolove. Zatim pogledajte rupu u zidu (Hole) i nanesite disk na nju. Savršeno se uklapa na svoje mjesto. Obratite pažnju na detektiva Paisera i razgovarajte s njim. Detektiv će reći da niko nije stradao, ali da su mnogi odvedeni u bolnicu i policija nema pojma šta se ovdje dogodilo. Onda izađi u predvorje. Tamo će David razgovarati s Angelom. Reći će da je Sam kriv za sve, a da ih je sve lagala i da ne studira na fakultetu. Razgovarajte sa domaram, on će provjeriti i reći da Samantha Everett ne studira na ovom ili nekom drugom univerzitetu u Oksfordu.

Vratite se kući, idite u kuhinju i razgovarajte sa gđom Dalton. Zatim idite gore i uđite u Samovu sobu. Houdini je ponovo izašao iz kaveza, a David će ga vratiti unutra. Provjerite noćni ormarić i David će pronaći Samovu lažnu studentsku kartu. Pregledajte Samov ranac i uzmite pismo iz odjela za skrbništvo. David će htjeti nazvati tamo. Takođe pogledajte lampu na stolu i fotografiju roditelja. Idi dole i uzmi telefon. Davidu će biti rečeno da su Samantini roditelji poginuli u saobraćajnoj nesreći kada je ona imala 7 godina i da joj je bilo veoma teško da se pomiri sa tim.

Idite u St. Edmund Hall i David će razgovarati sa učesnicima eksperimenta. Sada su svi protiv Sama. David će Heleni dati njenu studentsku knjižicu. Harvey će reći da je Sam mađioničar i da ide u magičarsku radnju. Nakon razgovora, David će dobiti poziv od staratelja Sama iz odjeljenja. Ona će potvrditi da se Sam zanima za magiju, ali će reći da je dobra i talentovana djevojka, iako je prošla kroz pet hraniteljskih porodica i nije išla na fakultet.

Krenite do centra grada Oksforda, na putu do ulice Cornmarket, i pogledajte restoran Red Lion. Idite u trgovinu Black Wand i pogledajte Poster. Ovo je reklama za Samov nastup u Londonu. Uzmi poster. David će pokušati saznati broj kluba Daedalus, ali će mu reći da je tajni. Pokušajte da odete do prodavnice, ali je zatvorena.

Idite u St. Edmund Hall, idite u blagovaonicu i razgovarajte s detektivom. David će ga zamoliti da pronađe adresu kluba, a detektiv će ispuniti zahtjev. Sada idi kući.

Idite u veliku laboratoriju i komunicirajte sa računarom. Odaberite treći eksperiment, postavite vrijeme na 11.30 i 30 sekundi. Pregledajte Angelin mozak. Pokazala je neobičnu moždanu aktivnost. Zatim odaberite 45 sekundi i svačiji će mozak ponovo postati crven. Zatim odaberite četvrti eksperiment, vrijeme 4.30 i 45 sekundi. Pogledaj ponovo Angelin mozak. Zatim odaberite 60 sekundi, i opet će svačiji mozak postati crven. Idite u privatnu laboratoriju, pogledajte kompjuter, odaberite članak “Moždana snaga” u dokumentima. Kliknite na dugme „Odštampaj“ u gornjem levom uglu i David će odštampati članak za sebe. Pregledajte sto generatora i valjak. Tu se pojavilo još jedno pismo. David je shvatio da je na snimku napisana riječ "nemoguće".

Vratite se u veliki laboratorij i primijenite sliku mozga na papiru na Angelin aktivni mozak na monitoru.

Da biste izvršili bonus zadatak, idite do Samove sobe i ponovo pogledajte fotografiju njenih roditelja.

Sada možete ići u klub Daedalus, njegova ikona će se pojaviti na mapi u otvorenoj ružičastoj kutiji u donjem desnom uglu.

Idite do vrata s desne strane i pokucajte na klupski bar. Ali David tamo neće smjeti, čak ni kada ponudi novac. Iskoristite promotivni poster sa Samovom slikom na osobi na ulazu i on će vas pustiti da prođete. Pogledajte video. Nakon nastupa, David će razgovarati sa Semom. On će odlučiti da je ona namjestila sve incidente na fakultetu, da je to bila njena "velika igra" i Sam ga neće moći uvjeriti. On će joj narediti da izađe iz njegove kuće.

Poglavlje 8.

Sam Everett.

Predmete možete pregledati u recepciji kluba, a zatim izaći u bar (javni bar Daedalus Cluba). Razgovarajte sa barmenom iza pulta i muškarcem i ženom za stolom s lijeve strane. Ali oni neće pomoći Samu. Uzmite novine blizu stolice s desne strane i pročitajte o incidentu u Oksfordu. Idite na lijevu stranu bara i razgovarajte s Tricksterom. Reći će da će Sam, da bi pronašao Mefistofeleja, morati da učestvuje u još jednoj igri. Uzmite u obzir i magičnu loptu (Zoltan) u blizini mađioničara.

Zatim se vratite do recepcije i pogledajte đavolji stroj. Klikom na desni i lijevi rog, trebate prikazati tri identične slike na tabli. Pritisnite lijevu trubu tako da se đavo pojavi u prvom prozoru semafora, a anđeo u drugom

Zatim kliknite na desni rog dok se na tabli ne pojave tri slike đavola. Sada je donji dio mašine aktiviran. Crveno svjetlo će se kretati u krug. Mora se zaustaviti na donjem znaku "Pakao". Sačekajte dok sijalica ne dođe do početne tačke

I pritisnite ručicu na lijevoj strani. Sam će pasti u neku sobu. Pregledajte stavke u njemu. Ispod slike sa desne strane pogledajte kutiju

Tu će biti srce sa natpisom “Traži ženu”. Sada pogledajte statue na drugom kraju sobe. Biće pesma sa nagoveštajem na vrhu, a vrata u sredini. Da biste ga otvorili, morate pronaći ključeve. Ova igra se zove "Igra života". Ovdje možete pregledati i predmete: mitraljez Zoltan koji predviđa budućnost, klavir, venecijansku masku. Pogledajte i sliku.

Izađite kroz treća vrata desno (druga vrata vode u istu prostoriju). Naći ćete se u drugoj prostoriji. Priđite željeznoj spravi s desne strane (Iron maiden), pregledajte je i otvorite bravu. Tamo ćete naći nagovještaj: "Izlazak je izbor, pitajte dijamantsku šesticu." Uzmite u obzir pištolje, još jedan Zoltan mitraljez, Houdinijeve lisice. Izađite kroz vrata na krajnjem zidu sobe (Pikova dama). Sem će se naći u čudnoj sobi i na nju će početi da pada plafon sa šiljcima. Tada će se naći u drugoj čudnoj sobi. Pogledajte i ovdje objekte: dva zeca, još jedan mitraljez Zoltan, dijamanti u kutijama na zidovima. Pogledajte sljedeću kutiju sa naznakom na zidu s desne strane (Informacijski okvir). Naznaka glasi: „Ne vjeruj, čitaj sve. U sredini sobe će biti veliko dugme (Prekidač), pritisnite ga. Soba će se promijeniti iz šarene u crno-bijelu. Ako izađete na prva vrata s lijeve strane, opet ćete se naći na ulici. Uđite u klub, razgovarajte sa mađioničarom na balu, ali on neće dati nikakve tragove osim onih koje smo već vidjeli. Vratite se u recepciju, komunicirajte sa mašinom kao na početku i opet ćete se naći u ljubičastoj sobi. Tek sada su na svim vratima oslikane karte. Klavir je postao minijaturan. Pogledaj ponovo sliku. Sada mađioničari na njemu drže karte i knjige. Pogledaj statue. Svaki od njih drži kartu, a natpis iznad vrata je nestao. Izađite na prva vrata lijevo (9 srca) i naći ćete se u indijanskoj sobi, pregledajte predmete u njoj. Nakon što ste pregledali Zoltan aparat, pogledajte njegovu loptu i pročitajte trag: „Budite hrabri, ništa vam ne može nauditi, zar ne?“ Pogledajte sliku i vidite da su mađioničari prikazani s oružjem. Pogledajte stražnji dio sobe i vidjet ćete dvije grčke statue. Pogledajte statuu desno (Atlas) i pomaknite je. Zatim izađite kroz vrata s natpisom Kraljica klubova. Naći ćete se u prostoriji koja izgleda kao močvara. U centru će biti ostrvo na kojem se nalazi zeleni ključ. Ali da bi ga dobio, Sam mora prijeći močvaru. Pregledajte daske. Ali nešto treba primijeniti na njih kako bi bili održivi. Vratite se i idite na druga vrata s lijeve strane. Ponovo ćete se naći u crno-beloj sobi sa dugmetom. Pogledaj sliku na zidu. Mađioničari sada ukazuju na tragove. Izađite na druga vrata lijevo. Ponovo ćete se naći u sobi za mučenje, samo što sada izgleda drugačije. Pogledaj lisice i uzmi ih. Zatim izađite u sobu sa šiljcima (Pikova dama). Šiljci će početi da se pomeraju, ali kip će ih držati. Pregledajte statuu i uzmite ljubičasti ključ od nje. Vratite se u sobu za mučenje kroz vrata s lijeve strane i uđite u ljubičastu sobu kroz druga vrata s lijeve strane (8 dijamanata). Zatim kroz ovu sobu, u indijsku sobu (9 srca) i u vrata Kraljice klubova. Spojite daske u močvari lisicama i idite na platformu. Uzmi zeleni ključ tamo. Vratite se u crno-bijelu sobu (druga vrata slijeva). Nagoveštaj koji je dala mađioničarka je: „Izaberite izlaz gde je vaša nagrada najdalje. Uđite na srednja vrata Kraljice dijamanata. Oko vas su tri ogledala i dva izlaza - desno i lijevo. Svaki izlaz ima i ogledalo u kojem se ogleda čaša. Idite u pravcu gde je šolja manja

Moraćete da prođete kroz ovo šest puta, a šolja će biti ispred vas. Uzmi narandžasti ključ iz njega. Idite na izlaz desno. Čućete Helenin glas i videti njenu siluetu. Da je pronađete, idite do mjesta gdje je njena silueta manja: desno, lijevo na desno 2 puta. Sam će razgovarati sa Helenom, reći joj da ostane na jednom mjestu (Ostani mirna), zatim ići desno, lijevo, desno 2 puta i sresti Helenu. Reći će da je došla upozoriti Sama i završila ovdje. Sam saznaje da Helena nije sarađivala s Mefistofelom, već ju je jednostavno tražila u magijskoj radnji. Nalazite se u crno-beloj sobi, pritisnite dugme u sredini i idite u sobu za mučenje (druga vrata levo), a zatim u ljubičasta (treća vrata levo). Idite do vrata na kraju sobe (Kraljica srca) i koristite svaki ključ redom na bravi lijevo od vrata. Otvori vrata i uđi. Naći ćete se u tajnoj prostoriji kluba. Obratite pažnju na Mefistofela. Sam će reći da joj treba nešto da ga natjera da kaže istinu. Vratite se, uđite u sobu za mučenje i uzmite pištolj iz kutije (Guns). Vratite se u tajnu sobu kluba i upotrebite pištolj na Mefistofela. Reći će da nije bio umiješan u incidente i pokazaće Samu stari snimak nastupa izuzetnog mađioničara. Sam ga prepoznaje kao Angelinog oca. Angela će doći Davidu i pretvarati se da je Laura. Kada Sam poželi da se umeša, ona će to zapaliti svojom moći. Davidovo lice će ponovo biti normalno.

Sem i David će doći u lađu katedrale Christ Church da smire Angelu. Ona će početi da pali katedralu.

Igraš kao Sam.

Kombinirajte Mefistofelov fenjer (Lantern) i papirnatu figuricu vile (Vila) u svom inventaru i primijenite je na Angelu. Sem će upaliti baterijsku lampu i figura će biti projektovana na bazen. Angela će doći tamo.

Igraš kao David.

Idite na prekidač (Switch) i pritisnite ga. Angela će pasti u bazen i njen dar će nestati. Ona će pobjeći na balkon katedrale. David će je pratiti.

Pogledajte video.

Angela ima dar telekineze i pirokineze i bila je učenica koja je došla kod Davida uoči Laurine smrti. Nije je želio slušati, pa je ubila Lauru koristeći svoj dar. Takođe je živog spalila svog oca. Angela će poludjeti i skočiti s balkona.

Učesnici eksperimenta će se okupiti kod Davida i razgovarati o Angeli. U njenom mozgu postojalo je aktivno područje, neistraženo od nauke, i ona je bila kriva za sve incidente na fakultetu. Sam će ostati raditi za Davida.

Pričekajte da se krene i vidjet ćete još jednu malu scenu.

Djevojka se vozi motociklom po pustom noćnom putu i skreće s desne staze. Stigavši ​​u vilu na periferiji grada, svjedoči čudnom incidentu. Pod iznenadnim impulsom, predstavlja se kao asistent dr. Stilesu, profesoru neurobiologije. Samantha Everett počinje svoju dužnost asistentice, još ne znajući da će biti uvučena u čudnu priču vezanu za misterioznu smrt doktorove supruge, čarobni klub i paranormalne pojave.

U ovoj igri morate kontrolisati dva lika - neformalnu djevojku Samanthu (Sam) Everett i doktora neurobiologije Davida Stilesa.

Interfejs:

Kontrola pokaži i klikni.

Kursor je predstavljen kao strelica.

Kursori: oko - obratite pažnju (Sam/David će reći svoj komentar), lupa - pogledajte izbliza, ruka - uzmi, vrata - izađite iz blizine, napustite prostoriju, zupčanici - interakcija, ispružena ruka sa upitnikom - nanesite predmet, ispruženu ruku sa plusom - za kombinovanje predmeta, usta - za govor, šešir sa štapom - za pokazivanje trikova.

Pop-up inventar na vrhu ekrana.

Desno dugme miša - uzmite predmet iz inventara (slika ruke sa predmetom će se pojaviti na desnoj strani ekrana). Da biste koristili neki predmet, potrebno ga je uzeti, donijeti na željeno mjesto (tu bi se trebala pojaviti ikona ispružene ruke sa upitnikom) i pritisnuti lijevu tipku miša. Da biste kombinirali stavke, trebate uzeti jednu od njih iz svog inventara (na njoj bi se trebala pojaviti ikona ispružene ruke sa plusom), a zatim je primijeniti na drugu stavku iz svog inventara pritiskom na lijevu tipku miša.

Esc taster - izlaz u meni.
Taster za razmak (razmaknica) - prikazuje aktivne tačke na ekranu.
Taster P (engleski izgled) - napredak igre i lista zadataka. Pregledajte sve dostupne objekte; od toga zavisi završetak nekih zadataka.

M ključ - mapa.

Zlatna boja slova kojima su imena ispisana na kartici označavaju obavezne zadatke, srebrna boja označava bonus zadatke, a siva obavljene zadatke. Kada se na mapi pojavi novi marker, indikator u gornjem lijevom uglu treperi.

Također možete vidjeti mapu i napredak svog inventara klikom na ikone u gornjem lijevom kutu.

Sam/David ima dnevnik u koji se bilježe svi dijalozi i komentari. Da biste ih pročitali, odaberite dnevnik u svom inventaru, kliknite na željenu oznaku koja označava dio, a zatim se pomičite po stranicama desnom tipkom miša.

Sem takođe ima magičnu knjigu koja sadrži magične trikove. Kada Sam želi izvesti trik, pojavit će se kursor sa šeširom i štapom. Kliknite jednom i magična knjiga će se otvoriti. Tamo možete odabrati bilo koji fokus tako što ćete kliknuti lijevom tipkom miša na željenu stranicu. Ako trik nije prikladan za datu priliku, Sam će vas obavijestiti. Skrolujte kroz stranice desnim dugmetom miša.

Dvostruki klik lijevom tipkom miša - pokreni.

Poglavlje 1.

Nakon scene, Sam će biti u sobi. Brine se da je lagala da je asistent dr. Stilesa. Imat ćete prvi zadatak: pogledajte po sobi i pronađite zeca Sama, Houdinija. Kliknite "Nastavi" za nastavak. Naći ćete zeca blizu drveta

Sada mu moramo dati hranu i vodu. Pregledajte Samov ranac (Ruksak) i uzmite iz njega sve što se može uzeti, a to su: špil karata, šargarepa, novčanik, kutija šibica, vojni nož, boca za piće, džepna knjiga o trikovima. Uzmi bocu za vodu, idi do vrča za vodu i koristi vrč za vodu na vrču. Sada uzmite punu posudu za vodu i nanesite je na kavez za kuniće. Zatim uzmite šargarepu i nanesite je na kavez. Sada je Houdini postavljen, vrijeme je da istražite kuću. Napusti sobu. Sam želi pobjeći, ali prvo joj treba karta. Možete pritisnuti razmak i pregledati sve objekte u hodniku. Zatim izađite u predsoblje (vrata desno od Samove sobe). Naći ćete se na stepenicama. Pogledajte portret na zidu desno. Prikazuje prelepu devojku. Idite do vrata ispod stepenica, pogledajte i vidite poruku upućenu novom asistentu ("Novi asistent" koverta), ali Sam neće htjeti da je pročita. Pregledajte predmete u blizini stepenica, zatim idite na vrata s lijeve strane, ovo je Trpezarija. Ovdje možete pogledati slike iznad kamina i Hi-Fi sistema, kao i poslušati Semove komentare o drugim stvarima (sto, svijeće, stolice). Napustite sobu, a zatim izađite u dvorište klikom na ikonu vrata na dnu ekrana (Prednji ulaz, u foajeu). Pogledajte natpisnu pločicu blizu ulaznih vrata (Entry Plague), a zatim idite desno (straga spolja), pogledajte drvo, statuu i garažna vrata. Zatim se vratite u kuću i prođite kroz vrata s desne strane (Parlour). Tu se mogu videti diplome na krajnjem zidu i fotografija muškarca i žene, kao i fotografije pacijenata doktora. Vrata na kraju sobe (vrata kancelarije) će biti zatvorena. Nakon toga ponovo izađite u predvorje i tamo će vas dočekati žena koja će vam ponuditi doručak. Idi u kuhinju, vrata pored trpezarije. Sam će doručkovati i razgovarati sa ženom. Ovo je domaćica dr. Stilesa, gđa Dalton. Pitajte ženu sva pitanja koja se pojavljuju ispod. Ona će vam ponuditi da radite kao ljekarski asistent za pedeset funti i mogućnost da živite u prekrasnoj sobi. Zatim idite na oglasnu ploču na zidu s desne strane (Noticeboard) i pogledajte je. Sem će obratiti pažnju na kalendar, vizit kartu dr. Helborna i broj policije. Napusti kuhinju i idi do susjednih vrata. Pročitaj pismo asistentu. Dr. Stiles će vas zamoliti da pronađete šest učenika za večernji eksperiment. Ako ne završite zadatak, možete spakovati svoje stvari i otići. U prilogu pisma su čekovi od 15 funti koji će se isplatiti studentima za eksperiment. Doktor vas je također zamolio da ostavite svoj broj telefona za gospođu Dalton. Idi do nje i Sam će ti reći da ona nema telefon. Gđa Dalton će joj dati svoje. Sada imate kartu Oksforda i možete se baviti svojim poslom. Idi u garažu i uđi unutra. Pokušaj da upališ motocikl, ali je pokvaren. Izađite iz garaže, uđite u dvorište i izađite u smjeru izlaza ili kliknite na kartu centra grada Oxforda. Naći ćete se u centru Oksforda. Pogledajte natpis na fakultetu i skrenite u Cornmarket Street

Sa vaše desne strane će se nalaziti prodavnica magije Black Wand, idite tamo. Pogledajte kutiju desno od vrata (mašina za igre) i obratite pažnju na ikonu ispod

Sem prepoznaje logo poznatog magičnog kluba. Vlasnik radnje, Mefistofel, izaći će vam. Razgovaraj s njim. Saznaješ da Sam sanja da postane mađioničar i da pripada poznatom klubu. Osim toga, ona ima umjetničko ime, Lady Byron. Nakon razgovora pogledajte police sa mađioničarskim rekvizitima ispred i desno. Igrajte igru ​​s kartama. Da biste pobijedili, kliknite na gumbe ispod i unesite ovu kombinaciju

Zatim uzmite bilješku sa mašine s desne strane. Bit će zadatak iz magičnog kluba Daedalus Club. Ponovo razgovaraj sa Mefistofelom. Zatim napustite radnju i idite pravo u Queen Street. Naizmjenično razgovarajte sa dva momka i djevojkom na ulici, ali oni će odbiti da učestvuju u eksperimentu. Kada crnac ode, odbacit će pozivnicu za zabavu u St. Edmund Hallu i Sam će je preuzeti. Ovo mjesto će biti označeno na mapi. Pokušajte ići na Brasenose College, ali čovjek na ulazu ne pušta Sama unutra. Priđite pabu Windy Dog, ali će biti zatvoren. Idite na zabavu u St. Edmund Hall. Sam će svjedočiti svađi između momka i djevojke. Pričaj sa tipom, Harvey Kinderman. Reći će da se posvađao sa svojom djevojkom zbog svog filma. Sem će ponuditi pomoć ako pristane da učestvuje u eksperimentu. Harvey će ti dati traku. Sada trebate pokazati Lisici (ona je u blizini, desno) trik. Odaberite fokus "Gore u dimu". Pred vama će se otvoriti prozor za pripremu fokusa. Umjesto kartica imaćemo kasete, jednu pravu, drugu lažnu. Spremati se:

1. Prenesite lažni uložak (rezervni uložak) sa gornjeg prozora u Samov lijevi rukav

2. Stavite pravu kasetu (Lizin kertridž) u Semovu desnu ruku.
3. Pomaknite lažnu kasetu u lijevu ruku.
4. Pomaknite pravu kasetu u svoju lijevu ruku

5. Kliknite na ikonu zeca u centru "Misdirect" (Odvratite pažnju publike).
6. Pomaknite lažnu kasetu u desnu ruku

7. Sakrij pravu kasetu u lijevi rukav.

Zapamtite! Samova lijeva ruka je s tvoje desne, a Semova desna ruka s tvoje lijeve strane - ne miješaj!

Kliknite na ikonu čarobnog štapića koja se pojavljuje u donjem desnom uglu ekrana. Ako ste uradili nešto pogrešno, pogrešne funkcije će biti izbrisane, ali one ispravne će ostati.

Sam će izvući pravu traku iz Lise, tiho je zamijeniti lažnom i spaliti, a pravu dati Harveyu. Harvey će obećati da će doći na eksperiment.

Sada priđite djevojci u ležaljci, Heleni Beaugard. Nju ne zanima eksperiment, već je zanima momak na klupi, Charles Ettington. Sam je morao lagati da ga poznaje i da će i on doći na eksperiment. Sada morate upoznati Charlesa. Idi gore i pričaj s njim. Veoma je skroman i ne zna kako da nastavi razgovor. Obratite pažnju na predmete pored njega - pismo njegove majke i knjigu Homerova Ilijada. Razgovaraj s njim o ovim stvarima ponovo. Nakon ovoga možemo razgovarati o eksperimentu. Charles će odbiti jer treba da razgovara sa svojom majkom. Hajde da napravimo mali trik s njim - “Zloslutna poštanska vreća”. Spremati se:

1. Kliknite na ikonu "Misdirect".
2. Stavite slovo u Samovu lijevu ruku.
3. Sakrijte pismo u lijevi rukav.

Kliknite na čarobni štapić i pismo će biti s vama.

Sada ga moramo nekako otvoriti, a da Charles ne primijeti da je otvoreno. Vratite se u centar grada Oxforda i upotrijebite pismo na parnom ventilu.

Pregledajte pismo i prateći ček. Kombinirajte Charlesovo pismo sa pismom i čekovima dr. Stilesa, a Sam će ček iz Charlesovog pisma zamijeniti čekom doktora. Sada se ispostavilo da je sama majka poslala Charlesa u eksperiment. Idi do Charlesa i dovrši trik sa pismom. Spremati se:

1. Stavite slovo iz gornjeg prozora u desnu ruku.

3. Premjestite pismo u radni prostor (na sto ispred Sama)

Zamijenite pismo, a zatim ponovo priđite Heleni. Bit će začuđena što ste razgovarali s Charlesom i Sam će je uvjeriti da prisustvuje eksperimentu. Sada idi sredi drugu djevojku koja sjedi kraj govornice uza zid, Angela Mulholland. Razgovaraj s njom. Vrijeme je da ponovo pokažemo trik. Ovo će biti trik "telefonskog vidovnjaka". Spremati se:

Idi na telefon za govornicu na zidu pored devojke. Stavite svoj mobilni telefon na njegov donji dio i Sam će dodati svoj broj u memoriju telefona. Sada otvorite svoj mobilni, idite u meni pritiskom na dugme sa desne strane i izaberite funkciju „Opcije“. Uključite zvuk pritiskom na tipku ispod riječi "Select". Umjesto riječi “Off”, “On” bi trebalo da zasvijetli

Sada se ponovo okreni djevojci i spremi se za trik:

1. Stavite telefon u lijevu ruku.
2. Kliknite na ikonu "Misdirect".
3. Kliknite na ikonu “Manipuliraj lijevom stavkom”, ikonu sa rukama na desnoj strani (Samova lijeva ruka).
4. Sakrijte telefon u lijevi rukav.

Ispostavilo se da je Angelu prilično lako prevariti i ona je pristala sudjelovati u eksperimentu. Okupili ste sve studente, vratite se u Dread Hill House. Popnite se u svoju sobu (da biste se popeli stepenicama, kliknite na Upstairs hall) i uzmite fotografiju svojih roditelja iz ranca. Sem će ga staviti na noćni stočić.

Sada je vrijeme da igramo igru ​​iz Daedalus Cluba. Idite u centar grada Oksforda i idite na vrh Carfax Towera. Popeti ćete se na krov kule. Zatvorite vrata i potražite crvenu kutiju iza njih. Na dnu kutije će biti rupa. Upotrijebite šibice na njemu i dobijte nagovještaj - komad papira sa logom fakulteta i komadić slagalice koji trebate sastaviti da biste dovršili zadatak. Vratite se napolje i idite do znaka sa logom fakulteta. Uzmite papir s logotipom i držite ga blizu logotipa Christ Church Collegea

Fakultet će biti označen na mapi. Idi tamo. Priđite fontani i pogledajte crnu kutiju u njoj. Otvorite gornji poklopac. Uzmite kap vode iz fontane pored kutije i nanesite je na komad papira na kutiji. Tamo će se pojaviti logo fakulteta. Otvorite kutiju i uzmite drugi dio slagalice iz nje. Zatim idite u baštu s desne strane (Christ Church College Garden), i pogledajte cvjetnjak preko puta ulaza (Flower Bed). Pogledajte područje ispod lavlje glave i vidite zastavu u zemlji. Iskopajte zemlju nekoliko puta da dobijete podmetač za pivo i sljedeći dio slagalice. U to vrijeme će vas pozvati ljekar i narediti da se vratite kući. Okupio si samo četiri studenta, doktor je našao još jednog, a Sam je morao biti šesti. Doktor je izveo vrlo čudan eksperiment, tokom kojeg je sve stavio u hipnozu i zamolio ih da se zamisle na terenu i stazi za trčanje jednog od fakulteta. Pogledajte video o tome šta se desilo sa stazom.

Poglavlje 2.

Sam će biti u svojoj sobi i onda će sići na doručak. Nakon doručka i razgovora s gospođom Dalton, uzmite novine lijevo na stolu. Pročitajte o neobičnim prugama na traci za trčanje. Sam će htjeti otići tamo. Ali prvo, pročitajmo bilješku koju je dr. Stiles ostavio. Idite do vrata laboratorije (na njoj je bila jučerašnja prva bilješka), uđite i prođite kroz prva vrata desno (Glavna laboratorija). Idite do stola sa računarom i uzmite bilješku na njemu (Udžbenik). Pročitajte poruku od doktora u kojoj se traži da sortira svoje fajlove po abecednom redu i pismo od Susan Whittier. Pregledajte predmete na stolu i okolo, primijetite da se nešto može primijeniti na vazu. Na stolu je fotografija iste žene čiji portret visi u hodniku. Pa, moraćete malo da poradite. Pogledajte police na drugom kraju sobe. Zatvorite pismo sa uputstvima i ispred vas će se pojaviti fascikle koje morate staviti u kutije. Rasporedite fajlove po prvom slovu abecede, osim fajlova označenih kao Objavljeno, treba ih staviti ispod slova „P“. Ne brini, Sam neće staviti fajl na pogrešno mjesto. Kada završite, pogledajte u ladicu s oznakom E i uzmite članak dr. Stilesa, "Izuzetne moći običnih umova." Čini se da doktor vjeruje u paranormalno. Zatim otvorite fioku F i uzmite fasciklu „fMRI potvrda isporuke“ (MRI isporuka). Riječ je o aparatu za magnetnu rezonancu – skeneru za magnetnu rezonancu, koji se koristi za dijagnosticiranje bolesti mozga. Sam će htjeti upoznati Susan Whittier. Otvorite fioku L i izvadite fasciklu "Linkwellerov članak", pročitajte članak dr. Linkwellera na temu paranormalnih pojava. Zatim otvorite fioku N i izvadite treći folder “Lista osoblja odeljenja za neurobiologiju”. Sam će odatle uzeti listu brojeva telefona neuronaučnika. Zatim idite dublje u prostoriju (Glavna laboratorija, pored police s datotekama) i pogledajte laboratoriju u kojoj je eksperiment izveden.

Sada je vrijeme da se raspitate o neobičnim pojavama. Idite na Horspath stazu, pogledajte stazu i razgovarajte sa Eddiejem (tipom koji je čisti). Pričaće vam o oluji, o nečemu što se kretalo stazom. Postavi mu sva pitanja. Sada idite u Radcliffe Infirmary (Radcliffe Hospital). Prvo pogledajte kartu s desne strane, a zatim idite na prva vrata s lijeve strane (Suzanin ured). Razgovaraj sa ženom za stolom, ovo je Susan. Razgovarajte s njom ponovo o "priznanju opreme" i Sam će joj dati neophodan papir, koji nije mogla dobiti od dr. Stilesa. Razgovarajte s njom ponovo o dr. Stilesu, a zatim o dr. Helbornu. Susan će pozvati doktora i on će vidjeti Sama. Razgovaraj sa doktorom. Kad Sam izađe, razgovaraj sa Susan ponovo. Sam treba eksperimentalni plan dr. Stilesa, ali ni doktor ni Susan nisu voljni da ga daju. Pošaljite Susan po kafu za doktora (samo odaberite sve redove) i Sam će primijetiti da ona drži ključ u šoljici na stolu. Vrijeme je za mali trik. Ponovo pogledajte Susan dok se ne pojavi ikona "šešir sa štapom". Odaberite trik "The Bottomless Cup", ali Semu je potreban magnet za to. Krenite do centra Oksforda i razgovarajte sa ženom koja prodaje cvijeće u blizini Carfax Towera. Sem će kupiti buket cveća. Zatim idite u magičarsku radnju i tamo kupite (samo ga uzmite s polica): scenska krv, lažni palac, magnet, bukač od isjeckanog papira, boca žvake Spirit. Razgovarajte s Mefistofelom, on će vam reći o najistaknutijim trikovima. Zatim napustite radnju, a Sam će platiti Mefistofelu kada izađe. Dok smo već ovdje, pogledajte The Windy Dog Pub u Queen Streetu. Pogledajte ogroman rog na postolju (Lovački rog). Pogledajte unutra i Sam će vidjeti četvrti dio slagalice. Zatrubite, ali ništa se neće desiti i samo će nasmejati posetioce. Onda razgovaraj sa barmenom. On će vam dati cijev za rog i razglednicu s nagovještajem. Nanesite slamku na uski kraj roga, Sam će dunuti u nju i dobiti komadić slagalice. Moramo samo da pronađemo još jednu, ali za sada imamo druge stvari da radimo. Vratite se u ambulantu Radcliffe i pripremite se za magični trik sa Suzan.

1. Stavite magnet u Semovu desnu ruku.
2. Stavite šolju u lijevu ruku.
3. Pomaknite šolju iz lijeve ruke u desnu.
4. Manipulirajte šoljicom (kliknite na ikonu “Manipuliraj desnom stavkom”).
5. Odvratite Susan (pogrešno usmjerena ikona).
6. Uzmite ključ i stavite ga u lijevu ruku

7. Sakrij ključ u lijevi rukav.

Imaš ključ! Moramo namamiti Susan iz sobe, ali prvo se Sam treba pripremiti. Napustite kancelariju i idite u kancelariju preko puta (kuhinja za osoblje). Pogledajte komplet prve pomoći na zidu, zatim stupite u interakciju s njim i Sam će ga sakriti iza poslužavnika. Zatim kombinujte lažni prst sa veštačkom krvlju u svom inventaru, a zatim sa špiritnom gumom. Priprema je završena. Idite do Suzan i uradite trik s njom: “Super gruba, samozacjeljujuća rana.” Spremati se:

1. Stavite otvarač za pisma u Samovu lijevu ruku.
2. Manipulirajte nožem (ikona "Manipuliraj lijevom stavkom").
3. Odvratite Susan (ikona pogrešno usmjerenog).
4. Manipulirajte nožem (ikona "Manipulirajte lijevom stavkom").

Stigla si i Susan je otišla. Idite do ormarića za dokumente na lijevoj strani i otvorite ga ključem. Sam će pronaći traženi papir. Primijenite ga na mašinu za kopiranje u blizini i Sam će napraviti kopiju plana eksperimenta. Sam će napustiti kancelariju i naletjeti na Malika (peti student volonter, kojeg je sam Stiles pozvao). Razgovaraj s njim. Onda idite kući, idite dole u laboratoriju i stavite cvijeće u vazu na sto. Idite do ormarića i otvorite slovo C. Izvadite razglednicu iz fascikle kartice saučešća sa potpisima radnika Neurobiološkog odjeljenja. Zatim idite u Semovu sobu i stavite preostalo cvijeće u čašu pored fotografije svojih roditelja.

Sada idite na Christ Church College i uđite u drugi prolaz s desne strane (broda katedrale Christ Church). Razgovarajte s vodičem, postavljajte pitanja o crkvi. Zatim pogledajte vitraž na vrhu (anđeoski prozor) i idite duboko u katedralu (oltar katedrale Hristove crkve). Pritisnite ručicu sa desne strane blizu vrata i bazen u sredini će se otvoriti. Priđite mu i uzmite peti dio slagalice. Sada možemo složiti slagalicu. Rotirajte dijelove koristeći desnu tipku miša na ovaj način i spojite ih. Sada morate riješiti zagonetku prikazanu na papiru:


1 riječ: auto + sjekira + F = auto + sjekira + F = Carfaxe
2. riječ: cvijet - FL + T = cvijet - FL + T = Toranj
3. riječ: kost - B + PH = kost - B + PH = Telefon

Dakle, dobili smo: "telefon u Carfax Toweru." Ako nikome nije jasno, onda je radi jasnoće ucrtana i telefonska govornica. Idemo do tornja i gledamo separe. Moramo da unesemo broj, odnosno ime. Poslednji red prvog nagoveštaja kaže da treba da unesete ime osobe koja je prodala dušu za trideset. Upisujemo: Juda (Juda), koristeći brojeve koji sadrže slova ovog imena, odnosno: 58327, nakon podizanja slušalice. Dobijate novčić na poklon za izvršenje zadatka. Rotirajte ga s jedne strane na drugu.

Sada idite u dvoranu St. Edmund, gdje vas sudionici eksperimenta već dugo čekaju. Razgovarajte s njima, razmijenite brojeve telefona, a zatim idite u Bodleian biblioteku. Sem nema studentsku kartu i ne može ući. Ali Helena sjedi u biblioteci, zovi je. Razgovarajte s njom i ona će joj pokazati dvije karte. Za svaku kartu morate reći tri komentara. Ružno pričamo o staroj karti (na desnoj je strani) (odaberite tri od podvučenih napomena, možete odabrati samo jednu na lijevoj strani):

A o novom je dobro (izaberi tri od podvučenih napomena):

Sada možemo Heleni dati trik, "Uništeni i obnovljeni kamion s prstenom", ali umjesto prstena imat ćemo Heleninu staru studentsku legitimaciju. Da se počnete pripremati za trik, upotrijebite svoj šumnik za sjeckani papir na sjeckalici papira koja se nalazi sa strane Sama. A sad da se spremimo:

1. Stavite dugme sa uređaja (daljinski upravljač za buku) u Samovu lijevu ruku.
2. Stavite kartu u desnu ruku.
3. Manipulirajte tiketom (ikona "Manipulirajte desnom stavkom").
4. Odvratite Helenu (pogrešno usmjerena ikona).
5. Manipulirajte dugmetom (ikona "Manipuliraj lijevom stavkom").
6. Sakrij kartu u desni rukav.

Helena će misliti da je karta uništena i Sam će je dobiti. Iskoristite kartu na terminalu ispred vas (Turnstile). Idite u biblioteku i razgovarajte sa bibliotekarom na šalteru. Sam će tražiti informacije o Davidu Stilesu. Bibliotekar će vam savjetovati da koristite kompjuterski ormar za arhiviranje. Idite do terminala računala s lijeve strane (Kompjuterski terminali) i stupite u interakciju s njim. Sam će sama upisati ime u traku za pretraživanje. Pročitajte članke o doktoru odabirom informacija po godinama na lijevoj strani. Kada dođete do posljednjeg članka (23. oktobra 2002.), pogledat ćete video u kojem se Sam sjeća svoje prošlosti (najvjerovatnije su joj roditelji poginuli u saobraćajnoj nesreći). David Stiles je bio javna ličnost; 1998. oženio se Laurom Edmondthorpe. 22. oktobra 2002. vraćao se kući sa suprugom nakon večere kada su doživjeli nesreću. Davidova supruga je umrla, a on je hospitaliziran.

Vrati se kući, Sam će se javiti na telefon. Onda idi u kuhinju i razgovaraj sa gđom Dalton o Lauri. Ona će te zamoliti da nikad ne pričaš o ovome sa Davidom. David je opsjednut smrću svoje žene, pa su njene fotografije po cijeloj kući i kalendar za oktobar 2002. na oglasnoj ploči. Nije dozvolio da se bilo šta promeni.

Sam se pita da li dr. Stiles ima neprijatelja na odjelu za neurologiju. U svom inventaru spojite razglednicu koju ste uzeli iz kutije (na njoj je izraženo saučešće i naslikano) sa spiskom zaposlenih na odjelu („Spisak osoblja odjeljenja za neurobiologiju“). Sada morate sa liste precrtati one koji nisu potpisali razglednicu:

Samo kliknite na imena na listu i oni će biti precrtani. Na kraju će ostati samo jedna osoba - Abram Linkweller. Nakon toga zatvorite prozor sa papirima i pogledajte video.

Poglavlje 3.

Ovdje igrate kao Dr. David Stiles.

Pogledajte predmete u sobi, a zatim idite do Davidovog ormara, pogledajte komodu i otvorite fioke. Tamo možete pogledati i Laurinu haljinu. Vratite se u spavaću sobu i pogledajte u ogledalo. Zatim idite u kupatilo (Davidovo kupatilo), pogledajte ormarić na toaletnom stočiću (Kabinet) i obratite pažnju na druge predmete u kupatilu. Vratite se u spavaću sobu i izađite iz sobe kroz dvokrilna vrata (hol na spratu), pogledajte sliku pored vrata i lik na plafonu. Možete poslušati i Davidove komentare o Samovoj sobi i susjednoj spavaćoj sobi. Idite u predsoblje, pogledajte Laurin portret na zidu, a zatim idite u kuhinju. Nakon razgovora sa gđom Dalton, pogledajte oglasnu tablu, a zatim ponovo razgovarajte sa gđom Dalton. David misli da kuću proganja Laurin duh, a gospođa Dalton kaže da je vidjela odraz žene u ogledalu u spavaćoj sobi. Samovo prisustvo smeta Davidu, ali on želi da nastavi svoj eksperiment. Nakon razgovora idite u trpezariju. Pogledajte slike na zidu, naslikala ih je Laura. Onda pogledajte stereo u ormaru, on također podsjeća Davida na Lauru. Napustite trpezariju i idite u kancelariju preko puta (Parlour). Pogledajte fotografije na stolu sa kompjuterom (Kutija fotografija). Birajte fotografije jednu po jednu, pogledajte ih i poslušajte Davidove komentare. Pogledajte i fotografije pacijenata i diplome na zidu. David neće htjeti ući u svoju staru kancelariju. Izađite iz sobe, izađite u dvorište, idite u garažu i pogledajte predmete. Zatim se vratite u kuću i idite u laboratoriju. Prvo posjetite veliku laboratoriju (Main lab). Idite na drugu stranu i stupite u interakciju sa računarom. Kada se učita, odaberite Sesiju 1 na monitoru, ali David neće htjeti da je vidi. Zatim napustite laboratoriju i prođite kroz susjedna vrata (privatna laboratorija). Neko će pozvoniti na vrata, vratiti se u predsoblje i gospođa Dalton će reći da je Davidu donio paket. Odmah ćete se naći u Davidovoj privatnoj laboratoriji. Pogledajte svoj kompjuter, odaberite folder My Files, biće članak o mozgu i eksperimentalni plan. Zatim odaberite folder Video zapisi i pogledajte video izvještaje o svom radu. Pogledajte ploču na zidu i pročitajte o Laurinom prisustvu, što su David i gospođa Dalton primijetili. Također pogledajte terminal s desne strane (kontrole spremnika) i saznajte što je Davidu potrebno za daljnje eksperimente (predmeti koji aktiviraju osjetila). U sredini sobe nalazi se uređaj (poklopac rezervoara). Idite do stola s lijeve strane (Radni pult) i pogledajte stavke na njemu. Pročitajte pismo dr Remaskina, a zatim i knjigu koja leži pored njega. Opisuje psihokinetičke fenomene i uključuje upute za korištenje RNG uređaja (generator slučajnih brojeva). Interakcija sa generatorom, on je na desnoj strani. Ispred vas će biti polje sa ćelijama za brojeve. U ćeliju broj 0 stavite broj 99 (klikom na strelice sa strane ćelije), u ćelije od 1 do 26 ostavite predznake procenta, a od 27 do 39 stavite nule. To je lako učiniti klikom na gornju desnu strelicu

Zatim ga pogledate i pritisnete crveno dugme na desnoj strani generatora. Pregledajte veliki video sa slovima (RNG rolodex). David čeka da ga Laura kontaktira preko ovog uređaja i napiše nešto.

David treba da zapamti sve detalje njegove i Laurine noći na jezeru kako bi aktivirao receptore u mozgu koji su odgovorni za čula: sluh, vid, ukus, miris, dodir. Popnite se do Davidove spavaće sobe, idite u kupatilo, otvorite ormarić na toaletnom stoliću i pomirišite Laurin šampon (druga polica, ljubičasta boca). David će imati flešbek. Uđite u garderobu, otvorite donju fioku i pregledajte njen sadržaj. Onda uzmi Laurin kupaći kostim. Spustite se u trpezariju i pogledajte muzički centar. Pogledajte diskove na donjoj polici, a zatim uzmite jedan iz hrpe na desnoj strani. Opet uspomena. Idite u kancelariju, ponovo pogledajte fotografiju i odaberite fotografiju sa kućom. David će ponovo imati flešbek. Idi u kuhinju i razgovaraj sa gđom Dalton o Samovom motociklu. Onda idite dole u svoju laboratoriju. Usput možete vidjeti stalak za vino u podrumu s lijeve strane i David će se sjetiti da su te noći pili vino na jezeru. Ali ima previše boca da se nađe odjednom. Pa, hajde da koristimo katalog. Osvrnite se oko svog računara i otvorite fasciklu „Wine steward“. David će reći da je Laura voljela "suvu crvenu". U koloni "Vrsta" odaberite "Suho", u koloni "Boja" - "Crveno", u koloni "Regija" - "Loire" (u ime Lore). U koloni Godina odaberite bilo koju godinu i David će reći da su pili vino prije Laurinog rođendana i odabrali vino koje je bilo istih godina kao ona. U video snimku od 8/8/2005, David kaže da bi Laura imala 33 godine. To znači da je rođena 1972. Odaberite ovu godinu. David će pronaći tri različite boce. Napustite laboratoriju, idite do stalka za vino i pogledajte ga. U sredini će se nalaziti tri police sa oznakom "092", "093" i "094". Uz svaki od njih možete kušati vino. Pravo vino bi bilo sa police “094”. David se vratio u laboratoriju. Pogledajte tablu sa kontrolama rezervoara. Sipajte šampon u lijevak (1), pritisnite dugme za otvaranje diska na ploči (2), stavite muzički disk na drajv (3) i otvorite uređaj (4)

Zatim stupite u interakciju s uređajem (poklopac rezervoara). Davidova prijatna sjećanja na jezero prekinut će sjećanje na nesreću. Idite ponovo na tablu i zatvorite uređaj pritiskom na dugme 4.

Popnite se u foaje, idite u kancelariju i ponovo pogledajte fotografije. David će obratiti pažnju na posljednju jer je u viziji Laura govorila o “plavim pločicama”. Idite u laboratoriju i primijenite fotografiju na skener. Pritisnite dugme „Skeniraj“, zatim „Uredi“, zatim: dugme „Zumiraj“ dvaput, koristite strelice da zumirate Laurino lice, a zatim jednom svako sledeće dugme. Kada slika izgleda ovako, pritisnite dugme “Blur” i David će primetiti čudnu senku. Zatim idite u predvorje i uzmite telefon. David će pozvati inspektora koji je istraživao nesreću i pitati je li bilo nešto čudno u vezi s automobilom.

Pogledajte video o drugom eksperimentu.

Poglavlje 4.

Ponovo igraš kao Sam Everett.

David će svratiti u Samovu sobu. Nakon što izađe, prati ga. Poslat će vas u St. Edmund Hall da saznate za incident na bazenu. Idi dole u kuhinju, Sam će odbiti doručak koji nudi gospođa Dalton. Uzmite novine na rubu stola i pročitajte o lokvi punoj krvi u dvorani St.Edmund. Idite tamo i uđite u predvorje. Pogledajte ploču na zidu lijevo i zabilježite broj sobe Jeanie Smith, soba 106. Ova djevojka je bila u bazenu u vrijeme incidenta. Pokažite osobi na šalteru svoju lažnu kartu (Helenina lična karta), a zatim idite do bazena (bazen St. Edmund Hall). Pogledajte sat i figure na zidu, a zatim uzmite fotografije krvavog bazena (polaroidi) sa klupe s lijeve strane. Razmislite o filteru za bazen (Filter). Sam će pitati radnika bazena da li je ovo filter koji je bio na mjestu u noći incidenta, a on će reći da je to taj. Ali na filteru nisu pronađeni tragovi boje. Razgovaraj sa radnikom bazena, ali on ne zna mnogo. Izađite iz bazena, možete pogledati kroz vrata nasuprot (gimnastička dvorana St. Edmund). U ovom trenutku, učesnici eksperimenta će morati da zamisle sebe u sledećoj „vizuelnoj vežbi“. Vratite se u predvorje i idite stepenicama lijevo (St.Edmund Hall 1. kat). Obratite pažnju na kantu na podu i sto lijevo, pogledajte toalet papir i uzmite komad. Obratite pažnju na otvoreni prozor iznad vrata sobe 102. Zatim pokucajte na vrata sobe 106. Jeanie će vam ih otvoriti, veoma je uznemirena zbog onoga što se dogodilo. Razgovaraj s njom. Jiny će vam reći da je boja u vodi poprimila oblik osobe i da se osjećala zlo. Sam će zamoliti Giniju da ne odustane od školovanja. Kada Sam izađe iz sobe, telefon će zazvoniti. Učesnici eksperimenta je čekaju u dvorištu St. Edmund Halla. Izađite u dvorište i Sam će razgovarati sa grupom. Harvey se želi povući iz eksperimenta, a Charles također sumnja, ali ostali su željni da vide što će se dalje dogoditi. Nakon razgovora idite u teretanu. Sem želi da se sakrije ovde i vidi šta će se desiti tokom eksperimenta. Pregledajte vrata (Svlačionica). Sam će reći da može stići tamo, ali da bi to učinila potrebno joj je nešto iz magičarske radnje. Idite do centra grada Oksforda i idite do prodavnice. Razgovarajte s Mefistofelom o nedavnim događajima. Sam vjeruje da je jedan od mađioničara započeo "veliku igru" kako bi diskreditirao dr. Stilesa i njegov eksperiment. Mefistofel će prvo sugerisati da je ovo sama započela, ali će joj onda dati ideju da je to jedan od učenika. Također će vam savjetovati da ponovo igrate igru. Idite na mašinu za kartice i postavite ovu kombinaciju

a zatim uzmite nagoveštaj za sledeću utakmicu od magičnog kluba Daedalus Club. Ovaj put igra se odnosi na Alisu u zemlji čuda. Imajte na umu da su mnoge riječi u pjesmi pogrešno napisane, ali sadrže tragove ako su ispravno prepoznate. Prvi trag vodi do "Aliceine radnje", na to ukazuje fraza: "Kod Alise Liddell's pohs". Pročitajte riječ "pohs" unatrag i dobijte "shop". Zatim pogledajte po policama i uzmite: trodijelni set zamki (zamka za bljesak praha) i uređaj za stvaranje zvuka vapaja upomoć (poziv za pomoć). Kada Sam izađe napolje, ona će upoznati Harvija. Pitam se šta on radi ovde?

Nakon razgovora idite u Queen Street i idite u Alice's shop. Razgovarajte sa prodavačicom na šalteru, ali ona vam neće moći pomoći. Pogledajte razglednice na desnoj strani (stalak za razglednice). Saznat ćete da se trag može pronaći u Christ Church Hallu. Sem će kupiti i kartu Londona o kojoj je dugo sanjala. Također pogledajte obližnji poster s biografijom Lewisa Carrolla (Istorija). Idite do suprotnog zida i pogledajte poster. Na njoj se nalazi Ludi šeširdžija i reč "osmeh" u žutoj boji. Sada pogledajte lik Cheshire mačke u blizini. Na njegovim zubima su nacrtana slova koja možete pritisnuti da spelujete riječ. Pritisnite slova da dobijete riječ "OSMJEH"

Mačja glava će se otvoriti, uzeti komadić slagalice i vizit kartu iz Muzeja Univerziteta Oksford - još jedna lokacija koju treba posjetiti.

Ali prvo, hajde da završimo posao. Idite u St.Edmund Hall i pogledajte još jednom tablu sa rasporedom sobe. Sam će primijetiti da svi studenti u eksperimentu žive u istom domu, a također i s jedne strane, osim Malika i Angele (pošto su maturanti). Zapamtite brojeve soba: Helena - 102, Charles - 204, Harvey - 302, Malik - 326 i Angela - 322. Popnite se na prvi kat hostela s lijeve strane (St. Edmund Hall 1. kat). U interakciji s kantom na podu, Sam će je pomaknuti do vrata i ući u Heleninu sobu. Odmah na vratima će pokupiti ključ od sobe. Pogledajte stvari u sobi (knjige, kompjuter, kamera na stolu, fioke stola) i Sam će reći da joj treba kamera za noćni izlazak. Pregledajte kutiju ispod Heleninog kreveta (Boks). Sem ga neće moći otvoriti bez ključa. Zatvorite prozor i Helena će ući u sobu. Razgovaraj s njom. Helena će ti dozvoliti da uzmeš kameru. Napustite sobu i popnite se na drugi sprat spavaonice, vrata na kraju hodnika. Dva momka igraju karte, a onda jedan od njih odlazi. Priđite drugom i razgovarajte s njim. Ovo je dežurni, a Sam će tražiti da je odvede u sobu 204. Sve tri verzije opcija odgovora zašto joj ovo treba neće mu odgovarati. Pa, vrijeme je za još jedan trik. Ovo je kartaški trik Zavadi pa vladaj. Njegov princip je da na početku igre odaberete jednu kartu, koja na kraju mora ostati nepokrivena. Svaki igrač naizmjence bira dvije karte, a drugi može zatvoriti bilo koju od njih. Ako je odabrana kartica zatvorena, gubite. Šta treba da uradite da biste pobedili: ako je na stolu paran broj karata, onda pozovite protivnika da igra prvi (ja sam džentlmen, idi prva), a ako je neparan broj, onda igraš prvi (Bolje, ja prvi). Odaberite bilo koju kartu, a zatim bilo koje dvije svaki put kada je vaš red. Ako vaš protivnik odabere vašu kartu, onda birate da pokrijete drugu. Trebate samo tri puta pobijediti da bi tip pristao otvoriti vrata Charlesove sobe. Pogledajte fotografiju pored kreveta. Charles je jako debeo na tome. Snimite fotografiju i upotrijebite telefon na komadu papira na okviru. Sam će napisati broj Charlesove majke. Pogledaj časopis na stolu. Napisao ga je dr. Stiles. Dakle, Charles je zainteresiran za njega, iako to nikada nije rekao. Izađite iz sobe i pogledajte vrata sobe 202, brava na njima je polomljena. Popnite se na treći sprat. U Harvijevoj sobi nema nikoga, a na spratu je i dežurni. Razgovaraj s njim dvaput, ali neće htjeti da mu nedostaješ. Vrijeme je za trik "Misterija zaključane sobe". Kombinirajte komad toalet papira i uređaj da biste u svom inventaru stvorili zvuk poziva u pomoć, a zatim ga stavite ispod vrata Harveyeve sobe (302). Kliknite na dugme uređaja u vašem inventaru i pratilac će ući u sobu. Pregledajte vrata i kliknite na dugme (Knob)

Sada se vrata neće zatvoriti kada pratilac napusti prostoriju. Kad ode, udji. Pogledajte predmete u prostoriji, a zatim pogledajte sto. Sadrži scenario koji je napisao Harvey o ludom naučniku i njegovim eksperimentima, kao io glavnom liku Hariju Kidu (verovatno je mislio na sebe) i devojčici Džimi (ovo je najverovatnije Sem). Napusti sobu. Idi do Helene i reci joj šta si našao. Sada ne možete ući u studentski dom, jer je čovjek dolje to zabranio.

Idite u Univerzitetski muzej i nastavite rješavati zagonetke. Istražite eksponate u muzeju, ali vas zanima Dodoovo jaje koje se nalazi u donjoj vitrini nasuprot ulaza. Pogledajte vitrinu, dodirnite jaje i Sam će vidjeti logo čarobnog kluba. Uzmi je i upotrijebi na otomanu kod dinosaurusa (klupa). Sem će sesti na jaje i ono će se otvoriti. Biće drugi deo slagalice i vizit karta škole Hogvorts (kao u Hariju Poteru). Sam treba pronaći lokaciju u gradu povezanu s ovom školom. Idi u biblioteku i pitaj bibliotekara o Hogwartsu. Ona će reći da su neke scene filma snimane u Christ Church Hallu. Postoji Hogwarts Dining Hall (Hogwarts trpezarija). Idite u Christ Church Hall, ali ona je danas zatvorena i sutra ćete se morati vratiti ovom zadatku. Idite u brod katedrale Christ Church, razgovarajte s Angelom i ona će Samu dati vilu od papira.

Sada idemo kući. Kada Sam uđe, vidjet će ženu kako se penje uz stepenice. Tada će čuti plač doktora, koji je otkrio Houdinija i nezadovoljan životinjama u svojoj kući. Gospođa Dalton će odvesti Houdinija, a doktor će pitati Sama za ženu na stepenicama. Zatim će pitati za novosti sa univerziteta. Razgovaraj s njim.

Zatim idite u ambulantu Radcliffe, priđite Linkwellerovoj kancelariji, ali Sam će reći da ona mora da ga namami. Idi u Suzaninu kancelariju i razgovaraj s njom. Onda pogledaj telefon na njenom stolu. Stavite svoj mobilni na broj na dnu telefona i Sam će zapisati Suzanin broj telefona. Zatim pogledajte imena na telefonu sa strane. Ovo su pojedinačni brojevi linija. Linkweller ima broj 11. Izađite iz kancelarije, pogledajte svoj mobilni telefon, otvorite kontakt listu „Kontakti“ i izaberite broj „Neur.Dept“. Kada vas glas zamoli da pozovete broj, pozovite 11 i pozovite Linkwellera. Odaberite bilo koju od tri opcije odgovora da napustite ured. Zatim idite u Linkwellerovu kancelariju. Pogledaj stvari u njemu. Sam će reći da ona nema puno vremena i brzo će otići. Sada ponovo idite u magičarsku radnju i tamo kupite telefonskog špijuna. Vratite se u ambulantu Radcliffe i ponovo namamite Linkwellera telefonskim pozivom. Ovaj put ćete imati više vremena. Primijenite telefonsku grešku na telefon na stolu (telefon).

Idite u St.Edmund Hall, gimnaziju. Spojite sva tri dijela zamke za bljesak praha (bocu, kutiju i oprugu) i dobijete zamku za prah i konopac. Nanesite ga na vrata kroz koja ste ušli i na vrata same svlačionice. Izađi u dvorište.

Ponovo ste u dvorištu St. Edmund Halla, okruženi učesnicima eksperimenta. Hajde da izvedemo trik "zdjela za voće" na svima njima. Svako će zapisati svoju odluku da učestvuje ili ne učestvuje u eksperimentu, a Sam će zameniti papire tako da ispadne „učestvuje“.

Pogledajte video.

Poglavlje 5.

Ponovo igrate kao dr. David Stiles.

Idi dole u kuhinju i razgovaraj sa gđom Dalton. Zatim idite dole u privatnu laboratoriju, pogledajte sto i RNG rolodex. Na njemu su se pojavila još dva slova. Idite do ploče na zidu i pročitajte odozgo (klikom na ikonu oka) najnovije informacije o Laurinom prisustvu, koje su primijetili Sem i David. Na dnu pročitajte listu zadataka za danas. David planira posjetiti dr. Remaskina, njegova kuća će biti označena na mapi. Idi tamo. Razgovaraj sa doktorom. David i Remaskin će razgovarati o paranormalnim pojavama, David će govoriti o svojim eksperimentima. Nada se da će Lauru vratiti u život, ali Remaskin se ne slaže s njim, jer je Laura sada bestjelesni duh. David će se vratiti kući. Danas se želi prisjetiti Laurinih omiljenih mjesta, a to je Timmons Park, gdje su išli brodom. Idite u trpezariju i pogledajte slike iznad kamina, obratite pažnju na donju u sredini, koja prikazuje par u čamcu. Ovo mjesto će biti označeno na mapi, idite tamo. Po ulasku u park, dete će Davida nazvati čudovištem zbog njegove maske. Uđite u park, idite do klupe i pogledajte drvo lijevo od nje, zatim drvo desno od klupe, a zatim drvo desno od mosta. Sva stabla će imati urezane riječi, ali drvo desno od mosta imat će Laurine i Davidove inicijale. Dodirnite natpis i David će imati memoriju. Zatim idite pravo preko mosta (Timmons Park čamac), obratite pažnju na čamce i jezero, čovjeka u separeu (Timmons Park rent boat) i čovjeka sa harmonikom na klupi. Razgovaraj sa sviračem na harmonici. David će ga zamoliti da pusti pjesmu koju su on i Laura slušali dok su bili ovdje. Zatim idite desno na asfaltiranu stazu Timmons Park. Pogledajte drveće, osušenu rijeku (Rijeku) i klupu. David će reći da su on i Laura često voljeli sjediti ovdje i gledati u rijeku. Sada idite lijevo do vrta gardenije Timmons Park. Obratite pažnju na gredice u barijerama, pogledajte pravu gredicu i pokušajte da uberete cvet. Baštovan će zabraniti Davidu da to uradi. U ovo vrijeme djevojka će ubrati cvijet i pobjeći. Slijedite je lijevo (igralište Timmons Park). Pričaj sa devojkom. Zainteresovaće je Davidova maska, ali neće želeti da se odrekne cveta. David će se udaljiti i jabuka će pasti na njega. Uzmi jabuke ispod drveta (Jabuke) i upotrijebi ih na djevojci. David će početi žonglirati. Majka će uzeti djevojčicu, ali će staviti cvijet na zemlju. Uzmi i pomiriši u svom inventaru. Još jedno sećanje na Lauru. Sada obratite pažnju na prodavca sladoleda i razgovarajte s njim. Kupite sladoled i poližite ga u inventaru. Sada pratite stazu pravo prema fontani Timmons Park. Povratak do pristaništa za čamce (kuća za čamce Timmons Park), tamo možete otići tako što ćete se od fontane ponovo vratiti na asfaltiranu stazu Timmons Parka. Razgovaraj sa čovekom u separeu. David će unajmiti čamac. Pogledajte flashback video i primite još jednu poruku od Laure: student i 21. oktobar. Sada se David treba prisjetiti dana prije tragedije.

Dođi kući. Idite u privatnu laboratoriju i pročitajte Samov izvještaj na kompjuteru. Zatim idite u veliku laboratoriju, stupite u interakciju s kompjuterom, odaberite prvi eksperiment (Sesija 1) i pred vama će se pojaviti slike mozga svakog od učesnika, skenirane MR aparatom. U Samovom izvještaju se navodi da se neobična pojava na stazi Horspath dogodila u 11.30 sati. Pritiskom na tipke “-” i “+” na dnu ekrana podesite vrijeme na “11.30”. Zatim pregledajte slike, birajući jednu po jednu vremenske periode naznačene na desnoj strani: 1, 15, 30, 45 i 60 sekundi. Nakon 45 sekundi, sve slike će postati crvene, što ukazuje na nevjerovatno povećanu aktivnost mozga. Odaberite jednu od njih. David će htjeti napraviti eksperiment sa starom opremom kako bi testirao sve. Sada se vratite u meni pritiskom na dugme na lijevoj strani monitora (sesije MRI podataka) i odaberite drugi eksperiment (Sesija 2). U Samovom izvještaju se navodi da se neobičan fenomen kod bazena St. Edmund Hall dogodio između 11.40 i 11.45 sati. Moramo provjeriti ovaj jaz. Neobična aktivnost će biti otkrivena u 11:42 na 30 sekundi.

Idite u privatnu laboratoriju i pogledajte bilježnicu na stolu (Davidova knjiga termina 2002). Sjetite se Davidove dnevne rutine. David će reći da se ne sjeća šta se dogodilo 21. oktobra, ali Simon Halborn mu može pomoći. Idi u kuhinju i pogledaj oglasnu tablu i karticu dr. Halborna. Onda izađi u predsoblje i nazovi ga na telefon. Idi u Halbornov ured. Dr. Halborn će ponuditi pomoć Davidu da zapamti dan koristeći hipnozu. Imat ćete opcije odgovora za ono što je David uradio. Tačni odgovori:

1. Istuširao sam se. Šta je David uradio kada se probudio? - Istuširao sam se.
2. Doručkovao sam sa Headlyjem. Šta je dalje uradio? - Doručkovao sam sa Hadley.
3. Kafić. Gdje su doručkovali? - U kafiću.
4. Neuralna povezanost kod dojenčadi. Šta je bila tema Davidovog predavanja? - “Neurološka aktivnost kod dojenčadi”
5. Radno vrijeme. Šta je David dalje uradio? - Imao je radno vrijeme.
6. Žensko. Ko je došao u Davidovu kancelariju? - Žena.

Studentica je došla u Davidovu kancelariju i objavila da ima paranormalne moći. David nije vjerovao. Onda se dogodilo nešto strašno.

Dođi kući. Da biste izvršili bonus zadatak, idite u ordinaciju i pogledajte fotografije pacijenata, a zatim se popnite do Davidove spavaće sobe, uđite u garderobu i pogledajte Laurinu bijelu haljinu. Onda idi u kuhinju i razgovaraj sa gđom Dalton. Pogledajte video o trećem eksperimentu.

Poglavlje 6.

Sam Everett.

Idi dole u laboratoriju. Gđa Dalton će biti tamo sa dr Halbornom. Sam će razgovarati sa Halbornom, on će nagovijestiti da David halucinira o Laurinoj smrti i da je zadobio opekotine kada ju je pokušao spasiti iz vatre. Sam će podići bilješku koja sadrži Davidove bilješke o Laurinom prisustvu. Sada Sam također misli da u kući živi duh i želi pronaći još više dokaza za to. Pokušajte ući na vrata privatne laboratorije, i Sam će reći da ih je gospođa Dalton otvorila. Idi u kuhinju i razgovaraj sa gđom Dalton. Ona ne želi da čuje ništa o duhu i zabranjuje Semu da se za njega zanima. Takođe će reći da je Semov motocikl popravljen. Izađite u dvorište i telefon će zazvoniti. Bag je pokrenut, a vi ćete slušati Linkwellerov razgovor sa izvjesnom Shelleyjem, najvjerovatnije njegovom ljubavnicom. Zatim idite u garažu i pregledajte motocikl. Izađite iz garaže i pogledajte dno vrata kule. Pokušajte ući, ali vrata će biti zatvorena. Pregledajte statuu pored ulaza i Sam će uzeti ključ. Koristite ga na vratima kule. Pogledaj stepenice i idi gore. Obratite pažnju na stolicu i pogledajte prozor. Sem će primetiti neku vrstu otiska na njemu, ali neće moći da ga detaljnije ispita.

Idite u centar Oksforda, u magičarsku radnju. Mefistofeles će dati Samu fenjer koji može odražavati slike. Zatim ponovo razgovarajte s njim i on će Samu dati ideju: pošto ona misli da neki mađioničar izvodi svoje trikove na mjestima koja dr. Stiles koristi za svoje eksperimente, onda nešto treba promijeniti u posljednjem trenutku, tako da oko to niko nije znao. Uzmite mastilo koje nestaje s police i napustite radnju. Semin telefon zvoni, ali ona nema vremena da se javi. Tada će se sakriti i vidjeti Helenu, koja će ući u magičarsku radnju. Sada Sam sumnjiči nju i Mefistofela za incident.

Vratite se kući, idite dole u veliku laboratoriju i razgovarajte sa Davidom. Sam će mu predložiti da odloži eksperiment za neko drugo vrijeme.

Idite u St. Edmund Hall, Sam će razgovarati sa domarom i popeti se na prvi sprat spavaonice. Angela će prići čuvaru. Koristite Helenin ključ da otvorite Heleninu sobu. Pregledajte ormarić (ladicu) i izvadite iz njega pismo sa univerziteta. Zatim idite do stola s lijeve strane i uzmite ukosnicu sa njega. Idi do stola na sredini sobe, pogledaj i uzmi pozorišni program. Sam će reći da je Helena bila u Londonu 2002. godine. Sada pogledajte kutiju ispod kreveta i upotrijebite iglu na bravi. Kutija će sadržavati špriceve i ampule. Sam će odlučiti da je Helena otišla u Mefistofel po drogu. Siđite dole, idite u teretanu, pregledajte vrata, lampe, bučice i sat.

Krenite do Horspath staze, pogledajte diskove pored Eddieja (diskus), a zatim razgovarajte s njim. Nakon razgovora uzmite jedan disk.

Vratite se kući, pokupite kovertu u predvorju sa logom kluba Daedalus. Onda idite dole u laboratoriju i razgovarajte sa Davidom. Sam će mu reći o svojim sumnjama u vezi Helene i ponuditi da iskoristi disk za današnji eksperiment.

Sada idite u ambulantu Radcliffe i uđite u Linkwellerovu kancelariju. Sam će zaprijetiti da će svojoj ženi reći za Shelleyevu ljubavnicu ako ne ostavi dr. Stilesa na miru. Linkweller će reći da ne zna ništa o ovome, pronaći će bubu i izbaciti Sama iz ureda.

Sada ponovo idite u centar Oksforda, u magičarnicu i razgovarajte sa Mefistofelom. Sam će ga lagati da David nije pristao da odloži eksperiment.

Sada idite u Bodleian biblioteku. Harvey sjedi tamo. Upotrijebite svoju studentsku kartu na terminalu, uđite i razgovarajte s Harveyjem. Da saznamo istinu o njemu, hajde da izvedemo s njim trik "Polomljene i obnovljene novine". Za ovaj trik su vam potrebne papirne forme (Paper stack). Pokupite ih na stolu bibliotekara. A sad da se spremimo:

1. Stavite snop papira u lijevi rukav.
2. Stavite Harveyjev papir u desnu ruku.
3. Pomaknite formulare u lijevu ruku.
4. Pomjerite Harvey list s desne ruke na lijevu.
5. Odvratite Harvey.
6. Pomaknite formulare iz lijeve ruke u desnu.
7. Sakrij Harveyjev list u rukav.
8. Manipulirajte prazninama (desni objekt).

Sam će poderati lažni rukopis i reći Harveyu da će ga vratiti ako mu kaže ima li ikakve veze s incidentima na univerzitetu i Mefistofelejem. Harvey će reći da ne zna ništa.

Idite u St.Edmund Hall, idite na treći sprat, uzmite pehare i loptu blizu sobe 302. Pogledajte čovjeka za održavanje i kutiju s osiguračima i pokušajte pritisnuti prekidač. Sam će reći da je električar ometa. Hajde da uradimo trik "Puha i lopta vidovnjak" sa njim. Stavljate tri čaše ispred posmatrača. Jedan od njih sadrži papirnatu loptu. Dodijelite poziciju svakoj šoljici i okrenete se. Vaš gledalac mijenja čaše i kaže s kojim se mijenja. Trik: zapamtite ispod koje čaše je lopta, to je uvijek kup broj 1

Ako električar kaže frazu: "Skrivam loptu" (sakrivam loptu), tada će nakon miješanja lopta uvijek ležati ispod čaše broj 3. Ako odmah počne miješati čaše (fraza "Ja mijenjam ... ”), tada će lopta ostati ležati gdje je bila, pehar broj 1. Kada pobijedite, električar će vas zamoliti da mu otkrijete tajnu trika. Sam će obećati da će to učiniti ako - i imat ćete nekoliko opcija odgovora. Odaberite onaj koji će otjerati električara: “Donesi mi kafu dolje.” Zatim pogledajte ploču i pritisnite prekidač


Isključili ste sigurnosni sistem između spratova i sada možete otići do diplomskog sprata da provjerite Malika i Angelu. Uđite na crna vrata na kraju hodnika označenog (St. Edmund Hall 3. sprat). Tamo će Sam odmah razgovarati sa Malikom, koji će mu reći da ga je Lickweller otpustio, te da je zbog dr Stajlsa došao da studira na Oksfordskom univerzitetu, jer mu se divi. Sada moramo provjeriti Angelu. Pokucajte u sobu 322. Sam će ući i razgovarati s Kelly, Angelinom susjedom. Nakon razgovora, ponovo pogledajte Kelly, a Sam će reći da je morate nekako ukloniti iz sobe. Hajde da uradimo trik "Poslednji veliki trik sa mastilom koji nestaje" sa njom. Sem će sakriti svoje mastilo koje nestaje u rukavu, zamoliti Kelly za olovku i papir da napiše belešku, zatim će početi da maše olovkom kao da je bez mastila i poprskati Kelly mastilom iz rukava. Kada Kelly ode, osvrnite se po sobi. Pregledajte sto pored prozora i vidite u fioci časopis koji opisuje venčanje Davida i Laure, kao i dokument sa Angelinom fotografijom, na kojoj se vidi da je bila brineta. Zatim pogledajte fotografije na komodi (Fotografija Angelinog oca) i pogledajte farbu za kosu pored fotografija. Zatim pogledajte policu i tamo vidite figurice i sliku vila. Napustite sobu i Kelly će ući. Ona će prijaviti da je Angelin otac poginuo u požaru. Izađite i idite na drugu stranu trećeg sprata. Električar opet stoji blizu centrale, pričaj s njim.

Idite u Christ Church, uđite u Christ Church Hall, pogledajte sliku lijevo od ulaza, zatim idite na desnu stranu blagovaonice, pogledajte certifikat iznad kamina, a zatim i sam kamin. Pred vama su dvije glave u šeširima. Pogledajte onu desno, a zatim pogledajte šešir na glavi i okrenite ga nekoliko puta. Glava će pasti i dobit ćete treći dio slagalice. Zatim se vratite na sliku na kojoj su prikazane tri djevojke i pogledajte je. Obratite pažnju na knjigu, natpis u uglu i potpis

Nakon što nekoliko puta pogledate knjigu, upotrijebite nož četiri puta. Pronaći ćete četvrti i posljednji dio slagalice. Stavite komade zajedno

Sada moramo riješiti zagonetku. Rezultat će biti iskrivljena riječ koja će značiti "Christ Church Meadows". Izađite u baštu i razgovarajte sa Charlesom. On će potvrditi da je to on na fotografiji, a Sam će shvatiti da ne zna ništa o magiji. Zatim idite desnom ili lijevom stazom između cvjetnjaka prema Christ Church Meadows. Ući ćete u polje. Sam će se sjetiti da je bilješka s tragovima sadržavala rečenicu: "U redu zeca ako nac." Zadnja riječ ne znači ništa, ali ako je pročitate unatrag, ona glasi: "Pronađi zeca ako možeš." Dakle, na terenu morate pronaći zečju rupu. Da biste to učinili, dobivate veliku lupu s lijeve strane koja će vam pomoći. Vozite Sema po terenu, gledajući u zemlju kroz lupu. Da brzo nađete rupu, smjestite Sama ovdje

I ona će to sama otkriti. Pogledaj rupu i Sam će se popeti u nju. Ispred vas će biti bijeli zec sa satom, na njegovom stomaku su dugmad poput telefona. Posljednji red prompta kaže: "Unesite ime maga." Ako preuredite slova u riječi “mage”, dobićete riječ “igra”. Ali naziv ove igre je također besmislen skup riječi. Morate preurediti slova tako da dobijete ime autora “Alise u zemlji čuda”:

C Railer Swoll
Lewis Carroll
Unesite naziv na dugmad, to su brojevi: 539472277655.

Zečji sat će se otvoriti i dobićete drugi novčić. Pogledajte to sa obe strane. Ona, kao i prva, prikazuje istorijska mesta u Londonu. Klub Daedalus vas je pozvao da nastupite. Da biste saznali gdje se nalazi sastanak kluba, otvorite mapu Londona i označite mjesta naznačena na novčićima: Dom parlamenta, Katedrala Sv. Pavla, Bakingemska palata i Britanski muzej

Zatim kliknite na jedno zaokruženo mjesto i na drugo dijagonalno da nacrtate liniju. Uradite isto sa druga dva mjesta.

Sastajalište će biti na raskrsnici. Ali dok ne završite sve zadatke, Sam ne može ići na sastanak.

Vratite se u Christ Church. Provjerimo Charlesove informacije. Pogledajte mobilni telefon i odaberite broj Charlesove mame. Sem će se predstaviti kao univerzitetski zaposlenik i zamoliti majku da opiše sina. Tada će ona reći da na fotografiji izgleda drugačije, ali će njegova majka reći da se on u poslednjih godinu dana promenio jer se bavio sportom. Dakle, Charles je govorio istinu.

Vrati se kući i reci Davidu za Angelu. Onda idi u kuhinju i razgovaraj sa gđom Dalton. Uzmite vreću brašna (Flour) sa udaljenog zida i idite do kule (kula se svaki put mora otključati ključem). Idi gore i pogledaj ponovo u prozor. Nanesite brašno na njega i vidjet ćete otiske ruku. Pogledaj ih i Sam će pomisliti da pripadaju ženi. Zatim ponovo pogledajte stolicu. Sam će zaključiti da neko sjedi ovdje satima i špijunira Davida. Dok se spuštate, pogledajte ponovo stepenice. Napustite kulu i uđite u kuću. Popnite se na drugi sprat. Sam će reći da želi sve ovdje ispitati kako bi otkrio prisustvo „duha“. Pregledajte sve predmete: vrata Davidove sobe i praznu sobu, komodu, sliku, stolice i kipove. Onda siđi dole, i Sam će reći da je onaj ko je bio ovde dobro počistio za sobom.

Idite u St. Edmund Hall na još jedan sastanak sa ispitanicima. Jedina stvar koja nedostaje su Harvey i Helena. Svi ostali će pristati da dođu u tri sata popodne.

Pozovite Helenu sa svog mobilnog. Ona će reći da ne može doći.

Pogledajte video o eksperimentu. Angela i Sam će pročitati pjesmu.

Nakon eksperimenta, Sam će nazvati Edija i saznati da se ništa nije dogodilo na Horspath Tracku. Sam će odlučiti da su to bili Mefistofelovi trikovi i otići će u London.

Poglavlje 7.

Poglavlje 8.

Sam Everett.

Predmete možete pregledati u recepciji kluba, a zatim izaći u bar (javni bar Daedalus Cluba). Razgovarajte sa barmenom iza pulta i muškarcem i ženom za stolom s lijeve strane. Ali oni neće pomoći Samu. Uzmite novine blizu stolice s desne strane i pročitajte o incidentu u Oksfordu. Idite na lijevu stranu bara i razgovarajte s Tricksterom. Reći će da će Sam, da bi pronašao Mefistofeleja, morati da učestvuje u još jednoj igri. Uzmite u obzir i magičnu loptu (Zoltan) u blizini mađioničara.

Zatim se vratite do recepcije i pogledajte đavolji stroj. Klikom na desni i lijevi rog, trebate prikazati tri identične slike na tabli. Pritisnite lijevu trubu tako da se đavo pojavi u prvom prozoru semafora, a anđeo u drugom

Zatim kliknite na desni rog dok se na tabli ne pojave tri slike đavola. Sada je donji dio mašine aktiviran. Crveno svjetlo će se kretati u krug. Mora se zaustaviti na donjem znaku "Pakao". Sačekajte dok sijalica ne dođe do početne tačke

i pritisnite ručicu na lijevoj strani. Sam će pasti u neku sobu. Pregledajte stavke u njemu. Ispod slike sa desne strane pogledajte kutiju

Tu će biti srce sa natpisom “Traži ženu”. Sada pogledajte statue na drugom kraju sobe. Biće pesma sa nagoveštajem na vrhu, a vrata u sredini. Da biste ga otvorili, morate pronaći ključeve. Ova igra se zove "Igra života". Ovdje možete pregledati i predmete: mitraljez Zoltan koji predviđa budućnost, klavir, venecijansku masku. Pogledajte i sliku.

Izađite kroz treća vrata desno (druga vrata vode u istu prostoriju). Naći ćete se u drugoj prostoriji. Priđite željeznoj spravi s desne strane (Iron maiden), pregledajte je i otvorite bravu. Tamo ćete naći nagovještaj: "Izlazak je izbor, pitajte dijamantsku šesticu." Uzmite u obzir pištolje, još jedan Zoltan mitraljez, Houdinijeve lisice. Izađite kroz vrata na krajnjem zidu sobe (Pikova dama). Sem će se naći u čudnoj sobi i na nju će početi da pada plafon sa šiljcima. Tada će se naći u drugoj čudnoj sobi. Pogledajte i ovdje objekte: dva zeca, još jedan mitraljez Zoltan, dijamanti u kutijama na zidovima. Pogledajte sljedeću kutiju sa naznakom na zidu s desne strane (Informacijski okvir). Naznaka glasi: „Ne vjeruj, čitaj sve. U sredini sobe će biti veliko dugme (Prekidač), pritisnite ga. Soba će se promijeniti iz šarene u crno-bijelu. Ako izađete na prva vrata s lijeve strane, opet ćete se naći na ulici. Uđite u klub, razgovarajte sa mađioničarom na balu, ali on neće dati nikakve tragove osim onih koje smo već vidjeli. Vratite se u recepciju, komunicirajte sa mašinom kao na početku i opet ćete se naći u ljubičastoj sobi. Tek sada su na svim vratima oslikane karte. Klavir je postao minijaturan. Pogledaj ponovo sliku. Sada mađioničari na njemu drže karte i knjige. Pogledaj statue. Svaki od njih drži kartu, a natpis iznad vrata je nestao. Izađite na prva vrata lijevo (9 srca) i naći ćete se u indijanskoj sobi, pregledajte predmete u njoj. Nakon što ste pregledali Zoltan aparat, pogledajte njegovu loptu i pročitajte trag: „Budite hrabri, ništa vam ne može nauditi, zar ne?“ Pogledajte sliku i vidite da su mađioničari prikazani s oružjem. Pogledajte stražnji dio sobe i vidjet ćete dvije grčke statue. Pogledajte statuu desno (Atlas) i pomaknite je. Zatim izađite kroz vrata s natpisom Kraljica klubova. Naći ćete se u prostoriji koja izgleda kao močvara. U centru će biti ostrvo na kojem se nalazi zeleni ključ. Ali da bi ga dobio, Sam mora prijeći močvaru. Pregledajte daske. Ali nešto treba primijeniti na njih kako bi bili održivi. Vratite se i idite na druga vrata s lijeve strane. Ponovo ćete se naći u crno-beloj sobi sa dugmetom. Pogledaj sliku na zidu. Mađioničari sada ukazuju na tragove. Izađite na druga vrata lijevo. Ponovo ćete se naći u sobi za mučenje, samo što sada izgleda drugačije. Pogledaj lisice i uzmi ih. Zatim izađite u sobu sa šiljcima (Pikova dama). Šiljci će početi da se pomeraju, ali kip će ih držati. Pregledajte statuu i uzmite ljubičasti ključ od nje. Vratite se u sobu za mučenje kroz vrata s lijeve strane i uđite u ljubičastu sobu kroz druga vrata s lijeve strane (8 dijamanata). Zatim kroz ovu sobu, u indijsku sobu (9 srca) i u vrata Kraljice klubova. Spojite daske u močvari lisicama i idite na platformu. Uzmi zeleni ključ tamo. Vratite se u crno-bijelu sobu (druga vrata slijeva). Nagoveštaj koji je dala mađioničarka je: „Izaberite izlaz gde je vaša nagrada najdalje. Uđite na srednja vrata Kraljice dijamanata. Oko vas su tri ogledala i dva izlaza - desno i lijevo. Svaki izlaz ima i ogledalo u kojem se ogleda čaša. Idite u pravcu gde je šolja manja

Moraćete da prođete kroz ovo šest puta, a šolja će biti ispred vas. Uzmi narandžasti ključ iz njega. Idite na izlaz desno. Čućete Helenin glas i videti njenu siluetu. Da je pronađete, idite do mjesta gdje je njena silueta manja: desno, lijevo na desno 2 puta. Sam će razgovarati sa Helenom, reći joj da ostane na jednom mjestu (Ostani mirna), zatim ići desno, lijevo, desno 2 puta i sresti Helenu. Reći će da je došla upozoriti Sama i završila ovdje. Sam saznaje da Helena nije sarađivala s Mefistofelom, već ju je jednostavno tražila u magijskoj radnji. Nalazite se u crno-beloj sobi, pritisnite dugme u sredini i idite u sobu za mučenje (druga vrata levo), a zatim u ljubičasta (treća vrata levo). Idite do vrata na kraju sobe (Kraljica srca) i koristite svaki ključ redom na bravi lijevo od vrata. Otvori vrata i uđi. Naći ćete se u tajnoj prostoriji kluba. Obratite pažnju na Mefistofela. Sam će reći da joj treba nešto da ga natjera da kaže istinu. Vratite se, uđite u sobu za mučenje i uzmite pištolj iz kutije (Guns). Vratite se u tajnu sobu kluba i upotrebite pištolj na Mefistofela. Reći će da nije umiješan u incidente i pokazaće Samu stari snimak - nastup izuzetnog mađioničara. Sam ga prepoznaje kao Angelinog oca. Angela će doći Davidu i pretvarati se da je Laura. Kada Sam poželi da se umeša, ona će to zapaliti svojom moći. Davidovo lice će ponovo biti normalno.

Sem i David će doći u lađu katedrale Christ Church da smire Angelu. Ona će početi da pali katedralu.

Igraš kao Sam.

Kombinirajte Mefistofelov fenjer (Lantern) i papirnatu figuricu vile (Vila) u svom inventaru i primijenite je na Angelu. Sem će upaliti baterijsku lampu i figura će biti projektovana na bazen. Angela će doći tamo.

Igraš kao David.

Idite na prekidač (Switch) i pritisnite ga. Angela će pasti u bazen i njen dar će nestati. Ona će pobjeći na balkon katedrale. David će je pratiti.

Pogledajte video.

Angela ima dar telekineze i pirokineze i bila je učenica koja je došla kod Davida uoči Laurine smrti. Nije je želio slušati, pa je ubila Lauru koristeći svoj dar. Takođe je živog spalila svog oca. Angela će poludjeti i skočiti s balkona.

Učesnici eksperimenta će se okupiti kod Davida i razgovarati o Angeli. U njenom mozgu postojalo je aktivno područje, neistraženo od nauke, i ona je bila kriva za sve incidente na fakultetu. Sam će ostati raditi za Davida.

Pričekajte da se krene i vidjet ćete još jednu malu scenu.

Igra je gotova.

Igra: Platforma: PC, X360 Žanr: avantura Datum izdavanja: 25. februar 2011. U Rusiji: 23. juna 2011. Programer: Wizarbox, Tonuzaba Entertainment, Spiders Izdavač: Mamba Games Izdavač u Rusiji: Novi lokalizator diska: Lazy Games / Track down vodič je napisan za britansku verziju igre. Tokom lokalizacije, neki nazivi i nazivi stavki mogu se razlikovati.

Žena se noću vozi biciklom po pustom putu i skreće sa odgovarajuće staze. Stigavši ​​u kuću na periferiji grada, svjedoči neobičnom incidentu. Na neočekivani impuls, ona se predstavlja kao asistentica dr. Stilesa, doktora neurobiologije. Samantha Everett počinje svoju dužnost asistenta, još ne znajući da će biti uvučena u neobičnu priču koja uključuje misterioznu smrt doktorove supruge, čarobni klub i paranormalne pojave.

U ovoj igri morate kontrolisati 2 lika - neformalnu djevojku Samanthu (Sam) Everett i doktora neurobiologije Davida Stilesa.

Interfejs:

Kontrola pokaži i klikni.

Kursor je predstavljen kao strelica.

Kursori: oko - direktna pažnja (Sam/David će dati svoj komentar), lupa - pogledajte izbliza, ruka - uzmi, vrata - izađite iz blizine, napustite sobu, zupčanici - interakcija, ispružena ruka sa upitnikom - primeniti predmet, ispruženu ruku sa plusom - za kombinovanje predmeta, usta - za govor, šešir sa štapom - za demonstriranje trikova.

Pop-up inventar na vrhu ekrana.

Desno dugme miša – uzmite stavku iz alata (slika ruke sa predmetom će se pojaviti na desnoj strani ekrana). Da biste koristili neki predmet, potrebno ga je uzeti, donijeti na odgovarajuće mjesto (tamo bi se trebala pojaviti ikona ispružene ruke sa upitnikom) i pritisnuti lijevu tipku miša. Da biste kombinirali stavke, trebate uzeti jednu od njih iz alata (na njoj bi se trebala pojaviti ikona ispružene ruke sa plusom), a kasnije je primijeniti na drugu stavku iz alata pritiskom na lijevu tipku miša.

Dugme Esc – izlaz u meni.
Dugme za razmak – prikazuje aktivne tačke na ekranu.
Dugme P (engleski izgled) – napredak igre i lista zadataka. Pregledajte sve dostupne objekte, od čega zavisi završetak određenih zadataka.

Taster M - mapa.

Zlatna boja slova kojima su imena ispisana na kartici označavaju obavezne zadatke, srebrna boja označava bonus zadatke, a sivkasta obavljene zadatke. Kada se nova oznaka pojavi na mapi, indikator treperi u gornjem lijevom uglu.

Također možete vidjeti mapu i napredak u njihovim alatima klikom na ikone u gornjem lijevom kutu.

Sam/David ima dnevnik u koji se zapisuju svi dijalozi i komentari. Da biste ih pročitali, odaberite dnevnik u svom inventaru, kliknite na odgovarajuću oznaku koja označava dio, a zatim se pomičite kroz stranice desnim gumbom miša.

Sem takođe ima magičnu knjigu u kojoj su napisani magični trikovi. Kada Sam želi izvesti trik, pojavit će se kursor sa šeširom i štapom. Kliknite jednom i magična knjiga će se otvoriti. Tamo možete odabrati bilo koji fokus tako što ćete kliknuti lijevom tipkom miša na odgovarajuću stranicu. Ako fokus nije prikladan za datu opciju, Sam će vam to reći. Skrolujte kroz stranice desnim dugmetom miša.

Dvaput kliknite levim tasterom miša – pokrenite.

Poglavlje 1.

Nakon scene, Sam će biti u sobi. Brine se da je lagala kao da je asistent dr. Stilesa. Imat ćete prvi zadatak: osvrnite se po sobi i pronađite zečića Sama, Houdinija. Kliknite "Nastavi" za nastavak. Naći ćete zeca blizu drveta

Sada mu moramo dati hranu i vodu. Pregledajte Samovu torbu (ruksak) i uzmite iz nje sve što se može uzeti, a to su: špil karata, šargarepa, novčanik, kutija šibica, vojni nož, boca za piće, džepna knjiga o trikovima. Uzmi bocu za vodu, idi do vrča za vodu i koristi vrč za vodu na vrču. Sada uzmite punu pojilicu i nanesite je na kavez sa zečićem. Kasnije uzmite šargarepu i nanesite je na ćeliju. Sada je Houdini postavljen, vrijeme je da pogledamo po kući. Napusti sobu. Sam želi pobjeći, ali prvo joj treba karta. Možete pritisnuti razmaknicu i pogledati sve objekte u hodniku. Kasnije izađite u foaje (vrata desno od Samove sobe). Naći ćete se na stepenicama. Pogledajte portret na zidu desno. Prikazuje prelepu ženu. Idite do vrata ispod stepenica, pogledajte i vidite poruku upućenu novom asistentu ("Novi asistent" koverta), ali Sam neće htjeti da je pročita. Pogledajte objekte u blizini stepenica, zatim prođite kroz vrata s lijeve strane, ovo je Trpezarija. Ovdje možete vidjeti slike iznad kamina i Hi-Fi sistema, kao i slušati Semove komentare o drugim stvarima (sto, svijeće, stolice). Napustite sobu, a kasnije izađite u dvorište klikom na ikonicu vrata na dnu ekrana (Prednji ulaz, u foajeu). Pogledajte natpisnu pločicu blizu ulaznih vrata (Entry Plague), a kasnije idite desno (straga spolja), pogledajte drvo, skulpturu i garažna vrata. Kasnije se vratite u kuću i uđite na vrata s desne strane (Parlour). Tamo se pored udaljenog zida mogu videti diplome i fotografije muškarca i dame, kao i fotografije pacijenata doktora. Vrata na kraju sobe (vrata kancelarije) će biti zatvorena. Nakon toga ponovo izađite u foaje i tamo će vas dočekati gospođa koja će vam ponuditi doručak. Idi u kuhinju, vrata pored trpezarije. Sam će doručkovati i razgovarati sa damom. Ovo je domaćica dr. Stilesa, gđa Dalton. Pitajte damu sva pitanja koja se pojavljuju ispod. Ponudit će vam posao ljekarskog asistenta za 50 funti i priliku da živite u lijepoj sobi. Kasnije idite na oglasnu tablu na zidu sa desne strane (Noticeboard) i pogledajte je. Sem će obratiti pažnju na kalendar, vizit kartu dr. Helborna i broj policije. Napustite kuhinju i idite do susjednih vrata. Pročitaj pismo za asistenta. Dr. Stiles će vas zamoliti da pronađete šest učenika za večernji eksperiment. Ako ne završite zadatak, možete spakovati svoje stvari i otići. Uz pismo su priloženi čekovi na 15 funti koji se plaćaju studentima za iskustvo. Doktor vas je također zamolio da ostavite svoj broj telefona za gospođu Dalton. Idi do nje i Sam će reći da ona nema telefon. Gđa Dalton će joj dati jedan svoj. Sada imate kartu Oksforda i možete se baviti svojim poslom. Idi u garažu i uđi unutra. Pokušaj da upališ bicikl, ali je pokvaren. Izađite iz garaže, uđite u dvorište i izađite u smjeru izlaza ili kliknite na kartu centra grada Oxforda. Naći ćete se u centru Oksforda. Potražite znak koledža i skrenite u Cornmarket Street

Sa vaše desne strane će biti magična prodavnica "Crni štapić", idite tamo. Pogledajte kutiju desno od vrata (mašina za igre) i obratite pažnju na ikonu ispod

.

Sam će saznati logo poznatog magičnog kluba. Vlasnik radnje, Mefistofel, izaći će vam. Razgovaraj s njim. Saznat ćete da Sam sanja da postane mađioničar i da pripada poznatom klubu. Osim toga, ona ima umjetničko ime, Lady Byron. Nakon razgovora pogledajte police sa mađioničarskim rekvizitima ispred i desno. Igrajte igru ​​s kartama. Da biste pobijedili, kliknite na gumbe ispod i unesite ovu kombinaciju

Kasnije uzmite bilješku sa mašine s desne strane. Bit će zadatak iz čarobnog kluba Daedalus. Ponovo razgovaraj sa Mefistofelom. Kasnije izađite iz prodavnice i idite pravo u Queen Street. Naizmjenično razgovarajte sa 2 momka i ženom na ulici, ali oni će odbiti da učestvuju u iskustvu. Kada crni dječak ode, odbacit će pozivnicu za zabavu u St. Edmund Hallu, a Sam će je preuzeti. Ovo mjesto će biti označeno na mapi. Pokušaj ući u koledž Brasenose, ali čovjek na ulazu neće pustiti Sama unutra. Priđite pabu Windy Dog, ali će biti zatvoren. Idite na zabavu u St. Edmund Hall. Sam će svjedočiti svađi između momka i djevojke. Pričaj sa tipom, Harvey Kinderman. Reći će da se posvađao sa ženom zbog vlastitog filma. Sem će ponuditi pomoć ako pristane da učestvuje u eksperimentu. Harvey će ti dati traku. Sada trebate pokazati Lisici (ona je u blizini, desno) trik. Odaberite fokus "Gore u dimu". Pred vama će se otvoriti prozor za pripremu fokusa. Umjesto kartica imaćemo kasete, jednu pravu, drugu lažnu. Spremati se:

1. Prenesite lažni uložak (rezervni uložak) sa gornjeg prozora u Samov lijevi rukav

2. Stavite pravu kasetu (Lizin kertridž) u Semovu desnu ruku.
3. Pomaknite lažnu kasetu u lijevu ruku.
4. Pomaknite pravu kasetu u svoju lijevu ruku

5. Kliknite na ikonu zečića u centru "Misdirect" (Odvratite pažnju publike).
6. Pomaknite lažnu kasetu u desnu ruku

7. Sakrij pravu kasetu u lijevi rukav.

Zapamtite! Samova lijeva ruka je s vaše desne, a Semova desna ruka s vaše lijeve strane - nemojte se zbuniti!

Kliknite na ikonu čarobnog štapića koja se pojavljuje u donjem desnom uglu ekrana. Ako ste nešto pogriješili, neispravne funkcije će biti izbrisane, ali one ispravne će ostati.

Sam će namamiti pravu traku od Lise, tiho je zamijeniti lažnom i spaliti, a pravu dati Harveyu. Harvey će obećati da će doći na eksperiment.

Sada priđite djevojci u ležaljci, Heleni Beaugard. Nju neće zanimati test, ali je zanima momak na klupi, Charles Ettington. Sam je morao lagati da ga poznaje, a i on bi došao po iskustvo. Sada morate upoznati Charlesa. Idi gore i pričaj s njim. Veoma je umjeren i ne zna kako da nastavi razgovor. Usmjerite pažnju na predmete pored njega - pismo od mame i knjigu Homerova Ilijada. Razgovaraj s njim ponovo o ovim stvarima. Nakon toga možete pričati o svom iskustvu. Charles će odbiti jer treba da razgovara sa svojom majkom. Hajde da napravimo mali trik s njim - “Zloslutna poštanska vreća”. Spremati se:

1. Kliknite na ikonu "Misdirect".
2. Stavite slovo u Samovu lijevu ruku.
3. Sakrijte pismo u lijevi rukav.

Kliknite na čarobni štapić i pismo će se pojaviti u vašem posjedu.

Sada ga je potrebno nekako otvoriti da Charles ne vidi da je bio otvoren. Vratite se u centar grada Oxforda i upotrijebite pismo na parnom ventilu.

Pregledajte pismo i ček priložen uz njega. Kombinirajte Charlesovo pismo sa pismom i čekovima dr. Stilesa, a Sam će zamijeniti ček iz Charlesovog pisma za ček doktora. Sada izgleda kao da sama mama šalje Charlesa u eksperiment. Idi do Charlesa i dovrši trik sa pismom. Spremati se:

1. Stavite slovo iz gornjeg prozora u desnu ruku.
3. Premjestite pismo u radni prostor (na sto ispred Sama)

Zamijenite pismo, a kasnije ponovo priđite Heleni. Biće začuđena što ste razgovarali sa Čarlsom, a Sam će je uveriti da je ona u iskustvu. Sada idi liječiti drugu damu koja sjedi kraj govornice uza zid, Angelu Mulholland. Razgovaraj s njom. Vrijeme je da ponovo pokažemo trik. Ovo će biti trik "telefonskog vidovnjaka". Spremati se:

Idite do telefonske govornice na zidu pored žene. Stavite svoj mobilni telefon na njegov donji dio i Sam će dodati svoj broj u memoriju telefona. Sada otvorite svoj mobilni telefon, idite u meni pritiskom na dugme sa desne strane i izaberite funkciju „Opcije“. Uključite zvuk pritiskom na dugme ispod reči "Odaberi". Umjesto riječi “Off”, “On” bi trebalo da zasvijetli

Sada se ponovo okreni djevojci i spremi se za trik:

1. Stavite telefon u lijevu ruku.
2. Kliknite na ikonu "Misdirect".
3. Kliknite na ikonu “Manipuliraj lijevom stavkom”, ikonu sa rukama na desnoj strani (Samova lijeva ruka).
4. Sakrijte telefon u lijevi rukav.

Ispostavilo se da je Angelu prilično lako prevariti i ona je pristala da učestvuje u eksperimentu. Okupili ste sve studente, vratite se u Dread Hill House. Popnite se u svoju sobu (da biste se popeli stepenicama, kliknite na Upstairs hall) i izvadite fotografiju svojih roditelja iz ranca. Sem će ga staviti na noćni stočić.

Sada je vrijeme da igramo igru ​​iz Daedalus Cluba. Iskrcajte se u centru grada Oxforda i uđite na vrh Carfax Towera. Popeti ćete se na krov kule. Zatvorite vrata i vidite crvenkastu kutiju iza njih. Na dnu kutije će biti rupa. Stavite šibice na njega i primite nagovještaj - komad papira s logom instituta i komadić slagalice koji se moraju spojiti da biste dovršili zadatak. Vratite se napolje i idite do znaka sa logom fakulteta. Uzmite komad papira s logom i pričvrstite ga uz logo Christ Church College-a

Institut će biti označen na karti. Idi tamo. Priđite fontani i vidite crnu kutiju u njoj. Otvorite gornji poklopac. Uzmite kap vode iz fontane pored kutije i nanesite je na komad papira na kutiji. Tamo će se pojaviti logo instituta. Otvorite kutiju i uzmite drugi dio slagalice iz nje. Kasnije idite u baštu s desne strane (Christ Church College Garden) i pogledajte cvjetnjak preko puta ulaza (Flower Bed). Pogledajte područje ispod lavlje glave i vidite zastavu u zemlji. Iskopajte zemlju nekoliko puta i dobit ćete podmetač za pivo i sljedeći dio slagalice. U ovom trenutku, doktor će vas pozvati i narediti da se vratite kući. Okupio si samo četiri studenta, doktor je našao još 1, a Sam je morao biti šesti. Doktor je izveo vrlo čudan eksperiment, tokom kojeg je sve stavio u hipnozu i zamolio ih da se zamisle na terenu i stazi za trčanje jednog od fakulteta. Pogledajte video o tome šta se desilo sa stazom.
12345