Глухарь 2 прохождение. Модификации для серий игр S.T.A.L.K.E.R Категории раздела. Скачать видео и вырезать мп3 - у нас это просто


Введен аддон марадер мод от Skunk, благодаря которому в трупах остается конкретно та броня, в которую был одет убитый. Остальные конфигурации мода: есть возможность получить нейтралитет с бандитами в тд другие бандиты остаются неприятелями, выполнив два задания от борова, можно получить рецепты модификации реликвий из обыденных вещей. Неписи прячут броники, стволы и аптеки, 2 наилучших ствола и один наилучший броник, оставляя для себя одну аптеку. Опосля того как непись вас ограбила она сходу же перепрятывает хабар где то в в одном из близлежащих тайников. Засада возникает в случае ежели в обыскиваемом тайнике есть что-то наиболее наименее ценное. Как это работает: положите в тайник гранату ргд-5 либо ф-1 и тайник будет заминирован. Введен уборщик трупов и бесхозного орудия от Skunk, сейчас не необходимо волноваться о большом количестве трупов и орудия, валяющихся на локациях. Сейчас радиация скапливается даже при нахождении реликвий в рюкзаке. Ведь инекции и водка в этом моде уникальность. Для вас предоставляется полная свобода действий. Добавилено оружие-33шт, всш орудие право - затворное. Так что пытайтесь чтоб такие неписи не узрели вас с близкого расстояния, можно положить GPS рядом с каким - то тайником. Гг отбрасывет взрывом от заминированного тайника. Сейчас нет гарантированных нычек - все тайники обыскиваются. Во время обыска помеченного тайника выскакивает два неприятеля, и гг роняет орудие с перепугу услышав их клики. Выбросы происходят случайным образом до последующего выброса - от 4 часов до суток. New_Level_Changer NLC добавляет в игру 12 новейших переходов меж локациями - это: I кордон - агропром, V янтарь - радар, имеющиеся ранее переходы: Iбар - одичавшая территория, указанные выше переходы не доступны сходу, чтоб их отыскать получить нужно выполнить несколько квестов либо отыскать некие документы предположительно в которых описываются неизвестные дороги добавляется 6 квестов, IV янтарь - агропром, VIIIтемная равнина - радар, XII росток - склады, III агропром - янтарь, II агропром - кордон, IIбар - армейские склады и IIIрадар - армейские склады в данной версии не работают до выполнения неких сюжетных заданий, VI радар - янтарь, IX черная равнина - склады, X склады - черная равнина, а именно: нужно принести документы из лаборатории х-18 бармену; нужно принести флешку круглова бармену либо приобрести переход за средства у осведомителя, VII радар - черная равнина, XI склады - росток. Раненные неписи не обыскивают тайники, раненная непись залазила в тайник к примеру, что, не собирают артефакты, не воюют и так дальше это был нонсенс. Exe и следовать инструкциям инсталлятора, 4 запустить игру с помощью значка на рабочем столе. Ищем пропавшую группу ученных. При взрыве на тайнике либо трупе у гг также повреждается броня в зависимости от мощности заряда. Каждый контейнер имеет разную степень защиты и соответственно различный вес и стоимость. Исправлена ошибка в логике - за которой непись перебирала не все предметы в тайнике. Увлечены поиском призрака. Добавляются еще 12 квестов, существует возможнось получения модификации реликвий - из низших получить наиболее высочайшего ранга. Добавляется еще 3 квеста, патроны, аптечки и так дальше можно получить лишь в обмен на артефакты, на сто процентов изменена система торговли с торговцами - сейчас не плохое оружие.

«Сталкер: Глухарь-2», прохождение которого описано в данной статье, - это любительская модификация по-настоящему народной игры. Оригинал "Сталкера" вышел в 2007 году, но к нему по сей день выходят разнообразные новшества, которые полностью или частично изменяют геймплей. Из нашей статьи вы узнаете методику полного прохождения данного дополнения.

Начало игры

Игрок появляется в начальной локации из оригинальной части - Кордона. Вы просыпаетесь после комы и тяжелых травм в подвале одного из домов в первой деревне. Поговорите с доктором, который даст вам последние указания по лечению, а после отправляйтесь к знакомому по первой части игры Сидоровичу (он находится в том же подвале). Прохождение «Сталкер: Глухарь-2» займет всего 5 часов, если не отвлекаться на побочные задания и поиск тайников. Однако в самом начале игры рекомендуется все-таки заняться дополнительными заданиями, чтобы получить больше ресурсов, аптечек, патронов и более полное снаряжение. Уже в первой деревне вы найдете несколько тайников с предметами в соседних домах.

Первый квест целиком взят из оригинальной части. Вам предстоит помочь Шустрому, перед этим поговорив с Волком в деревне. Отправьтесь в заброшенное здание, перестреляйте бандитов и заберите флешку у Шустрого. Также у него можно взять пару дополнительных квестов по поиску артефактов, которые принесут немало пользы в плане обогащения вашего кошелька.

Относим флешку Сидоровичу и забираем награду. Теперь вам будет доступно специальное задание, с которого начинается прохождение «Сталкер: Глухарь-2». Найти его можно в разделе дополнительных квестов.

Второе ключевое задание

Взяв специальный заказ, отправляемся к тоннелю, в котором находим секретные документы. Относим пакет с бумагами заказчику. Здесь же можно выполнить один из квестов Шустрого по поиску куртки. У вас появится выбор - можно оставить куртку себе или отдать ее Шустрому за вознаграждение.

После этого прохождение «Сталкер: Глухарь-2» продолжается по квесту Сидора, который расскажет вам про местонахождение стрелка и назовет людей, которые могли бы его видеть. Для начала необходимо найти тайник стрелка. Сделать это не так просто. Отправляйтесь по координатам на ПДА. У входа вас будут встречать агрессивно настроенные бандиты, поэтому заранее запаситесь боеприпасами и аптечками.

Дальнейшее прохождение игры «Сталкер: Глухарь-2»

После путешествия за тайником стрелка вам предстоит отправиться в Темную долину. В лаборатории Х-18 находятся очередные документы, которые вам предстоит найти. Перед походом за документами вы можете вернуться на Кордон и помочь другим сталкерам либо сразу отправиться в Темную долину. Перед Х-18 рекомендуется закупить всевозможные боеприпасы, гранаты и аптечки, поскольку внутри вас встретит множество мутантов. Прохождение «Сталкер: Глухарь-2» заканчивается в данном месте. Открыв последнюю дверь с помощью кодового замка, вы увидите завершающий ролик.

Другие изменения в моде

Модификация "Глухарь-2" также предусматривает множество мелких доработок в области стрельбы, баланса между союзниками и врагами. Также в игру добавлен более сложный режим. Возможны проблемы со стабильностью и наличие вылетов в Windows.

Игра стартует на КОРДОНЕ в Деревне новичков, в подвале. ГГ прходит в себя после комы, и чувствует себя плохо. Перед нами стоит Болотный доктор, после беседы с которым он даёт нам аптечку и отправляет на разговор с Сидоровичем.

Идём к Сидору на ковёр, предварительно пробежавшись по тайникам расположенным в деревне.
Сидорович расказывает нам что ГГ пока находился в коме стал его должником, и что-бы расплатиться с долгами нужно выполнить определённую работу по поиску Шустрого и взять у него инфу предназначенную для Сидора. А вот где находиться Шустрый, ГГ сможет узнать у Волка котрый являеться старшим в Деревне, и располагает инфой про всех новичков. Найти Волка можно рядом с тем подвалом в котором ГГ очухался от комы.
В самом конце диалога с Сидором, он как истинный торгаш (не упускающий своего), предлагает нам подзаработать, найдя для него арт. Задание отображаеться в ПДА, но метки на карте где искать арт нету. Сидор даёт наводку на примерное расположение арта (внимательно читаем диалоги).
Арт спавниться в 3-х местах:

На север от АТП

Чуть правее моста рядом с Деревней

Между железнодорожной насыпью и строением которое я назвал Зернохранилищем

Бежим добывать арт для торгаша. Возле вагончика рядом с мостом находим раненного Толика, даём ему аптечку.

После он нам поведает историю как с Шустрым уходил от бандюков. Можно взять у Толика задание на 5-ть хвостов "слепого пса", а взамен получим рецепт на получение арта.
Под мостом находим труп военного, обыскиваем, снимаем с него лут и получаем задание "НАЙТИ БАНДИТА ЗАБРАВШЕГО ПДА ВОЕННОГО", метка в ПДА будет указывать на локацию СВАЛКА
Приносим Сидору заказанный арт, получаем награду. И идём говорить с Волком,
по дороге отдаём 5-ть хвостов Толику и получаем рецепт приготовления арта "Ломоть мяса".
Поговорив с Волком, узнаём что Шустрый в плену у бандюков на АТП, но прежде чем бежать его выручать надо встретиться с Петрухой возглавляющим группу сталкеров, которые пойдут с ГГ атаковать АТП.
Встречаемся с Петрухой, говорим и вместе с ними бежим атаковать АТП (я выбрал ветку диалога: Справлюсь один). Выносим всех бандюков и идём забирать у Шустрого флеху с инфой для Сидора.

В разговоре с Шустрым, можно взять ещё 2-а задания: модификация артефакта "медуза" и принести модифицированную бандитскую куртку.
Теперь бежим к Сидору отдавать флеху, по дороге говорим с Петрухой и можем взять задание на "ружьё ТОЗ", а так-же говорим с Волком, получаем у него награду за АТП, и можем взять задание на "документ" .

Отдав флешку получаем награду, и можно сразу взять СПЕЦ,ЗАДАНИЕ, и какую-нибудь работу на выбор, т.к. у Сидора работы хватает (я не стал брать не одного, т.к. решил выполнить пока задания для сталкеров).
Бежим по заданию Волка на северо-запад к тоннелю под железнодорожной насыпью. В тоннеле находим документ.

И сразу отправляемся на восток к тоннелю за модифицированной курткой для Шустрого. По дороге забегаем на Зернохранилище, находим там сталкера Дэна, говорим с ним и автомотически получаем задание "Поговорить с Захаром" который находиться в БАРЕ. Так-же Дэн может производить ремонт и модификацию оружия, но для этого надо принести ему 40-ок ПДА.
Добераемся до тоннеля на востоке от АТП, находим модифицированную куртку для Шустрого и бежим в Деревню новичков сдавать квесты Волку и Шустрому, получаем заслуженное вознаграждение. У Волка можно взять задание на уничтожение стаи кабанов.
Заходим к Сидору, и берем у него СПЕЦ,ЗАДАНИЕ, по которому ГГ должен добраться до АГРОПРОМА и "Забрать документы у военных".
Выходим от Сидора, и идём на юго-восток от деревни по заданию Волка и уничтожаем "логово кабанов", в одном из ящиков на стоянке рядом с логовом находим арт Медуза, который нам нужен по квесту Шустрого на апгрейд артефактов. Бежим к Волку сдавать квест "логово кабанов" и получаем вознаграждение, и можем взять новое задание на "уничтожение плотей на ферме".
Отправляемся на ферму стрелять мутировавших свиней, а по дороге заходим к Шустрому, и отдаём ему арт Медуза и получаем в награду новую арт-модификацию. На выходе из деревни говорим с Эдиком Козырем и получаем наводку на тайник находящийся на ферме. Замечательно, нам как раз туда и надо.

Как только мы пересекаем железнодорожную насыпь, на ПДА приходит смс от Сидора, в котором он скидывает координаты сталкера знающего про СТРЕЛКА, но так как этот сталкер притащил на хвосте каких-то тварей, то откладываем все дела и бежим спасать этого сталкера ориентируясь по метке в ПДА.

Прибегаем, находим на месте раненного Лиса, даём ему аптечку и он нам расказывает о СТРЕЛКЕ (если аптечки нету, то находим её в металическом контейнере на чердаке здания).
После разговора отбиваем нападение стаи слепых псов, и снова говорим с Лисом
, он вознаграждает за спасение деньгами, и при желании можно взять квест на 10-ть аптечек.
Ну, а теперь можно смело отправиться на ферму пострелять хрюшек и забрать хабар с тайника

Теперь возвращаемся к Волку за наградой, за убиенных хрюшек на ферме. На посту под мостом подходим к военному Кузнецову, берём квест на 10-ть бутылок водки. Приносим и получаем вознаграждение, а так-же шаткое перемирие с вояками которое без водки может рухнуть.
За водку можно приобрести неплохие стволы, боеприпасы и броник.
Сдав Волку квест "ферма", отправляемся на СВАЛКУ, и по дороге заходим к Лису, и при желании можем взять квест на "доставку экзы" с блок-поста Долга на СВАЛКЕ.
Ну, а теперь смело отправляемся на свалку!
Попав на СВАЛКУ, попадаем в небольшую передрягу с бандитами. Валим их и получаем сигнал помощи от Беса, находящегося на свалке заброшенной техники. Идём туда, говорим с Бесом
получаем задание "отбить атаку бандитов". Выполняем и получаем денежное вознагрождение. Можно у Беса, взять задание на "улучшенный броник".
Собрав весь лут с убиенных бандитов, отправляемся, на поиск бандита укравшего ПДА военного, благо метка на карте есть. Находим этого бандита, но он для раненного оказывает довольно достойное сопротивление.

Валим его и задание обновляеться.

Вот только метки на карте уже нету, так что придётся искать самим.

Но для бывалого сталкера это не проблема, т.к. ЗОНА рано или поздно сведёт.
И на этой оптиместической ноте отправляемся на разговор к Серому, дабы поведал он нам инфу про легендарного СТРЕЛКА. Но Серый не спешит делиться своими знаниями, и отфутболивает ГГ
на АГРОПРОМ к Кроту.
Но прежде чем отправиться на АГРОПРОМ можно пробежаться по СВАЛКЕ в поисках приключений на свой драгоценный зад.
Отправляемся на блк-пост Долга к Прапору говорить про Лисовскую.экзу

Из разговора понимаем что Прапор ещё тот скупер, и просто так её не отдаст, а требует взамен щупала кровососа. Ну чтож, придёться отправиться на АГРОПРОМ в поисках новых мутантов и информации.

На АГРОПРОМЕ ГГ встречает Степан Градус, и сразу сходу просит помочь отбить группу Крота от нападения военных. Не хлебосольный приём!!! Но ничего не поделаешь, надо бежать выручать братьев сталкеров. Добравшись, попадаем в самую гущу боя. Проявляем сноровку в бою, валим всех вояк, и идём говорить с Кротом

Крот даёт наводку на подземелья АГРОПРОМА, намекнув что надо искать тайник СТРЕЛКА, и тут же просит выполнить для него задание по поиску ПДА потеряного в ж\д тоннеле.
Отправляемся на поиски ПДА. Находим тоннель на востоке заходим в него, и продвигаемся в самую глубь лавируя между аномалиями.

Находим ПДА поднимаем и несём его Кроту. Зайдя на базу не спешим подбегать к Кроту и говорить с ним, т.к. спавниться пара вояк которые как правило начинают кидать гранаты в тот момент когда начинаем разговаривать с Кротом, и от взрыва он обязательно умрёт. Поэтому сначала ликвидируем этих вояк, а уж потом спокойненько идём получаем награду к Кроту.
После получения награды можно отправиться в подземелья АГРОПРОМА на поиски информации находящейся в тайнике СТРЕЛКА. Вход находиться рядом с тем местом где спасали Крота.

В подземелье ГГ встречают далеко не с распростёртыми объятьями. Придётся изрядно пострелять, сначало по бандосам, а потом и по воякам. Находим тайник СТРЕЛКА

Забираем флеху с инфой.
Можно так-же поживиться боезапасом и новенькими Калашами. Обчистив тайник, следуем к выходу из подземелья, по дороге не переставая доказывать неугомонным воякам что ГГ лучший в ЗОНЕ.
Как только ГГ приблизиться к выходу из подземки, за спиной появиться мутант Контролёр. Если его завалить, то с него можно снять зашифрованные документы. Которые как мне кажется в дальнейшем могут пригодится.

А так-же можете попробовать снять с кровососа снять щупала (если конечно они выпадут, т.к. не всегда выпадает)

И тем самым закрытьквест Прапора, а если не повезло, значит продолжаем искать кровососущих.
Ну, а теперь продолжим: Оказавшись в самой горячей точке базы военных, вступаем в неравный бой (укрываясь от пулемётов расположенных на БТР) и с боем пробираемся в основное здание. Поднимаемся на 3-й этаж и находим там документы которые надо отнести Бармену в БАР.
Теперь можно смело отправляться в БАР, для дальнейшего исследования зоны и получения информации. Но прежде чем пойдём в БАР можно вернуться на КОРДОН к Бесу и отдать ему "улучшенный костюм сталкера".
Тем-более ГГ получил информацию что с АГРОПРОМА есть прямая дорога на КОРДОН. Вот и надо разведать заодно эту тропу.
Осуществив переход на КОРДОН из АГРОПРОМА, заглядываем в ПДА и узнаём по метке на карте что Бес каким-то невероятным образом телепортировался в ТЁМНУЮ ДОЛИНУ. Ничего не поделаешь, надо отправляться туда.

По дороге к северному блок-посту может повстречаться псевдо-гигант, но он не такой страшный как в ЗП, и одной гранаткой валиться на повал

Снимаем с него "глазик" и кидаем в рюкзак. Вдруг пригодиться, т.к. вещь довольно стоящая.
Переходим на СВАЛКУ, её пересекаем без особых трудностей в направлении ТЁМНОЙ ДОЛИНЫ и соглашаемся на переход, т.к. "костюмчик" предназначенный Бесу занимает много места в рюкзаке и его надо вручить заказчику.
Оказавшись в ТЁМНОЙ ДОЛИНЕ сразу встречаем долговца Пулю, который просит помочь освободить товарища из бандитского плена. Бежим помогать. Добравшись до места, прячемся за автобусной остановкой, ждём когда бандюки подойдут ближе и валим их. Подходим к Пуле, получаем награду, и сразу можно взять новое задание на "доставку ящика патронов Бесу".

Соглашаемся, т.к. идём-то к нему.
И конечно-же не забываем подойти поговорить к спасённому долговцу, который делиться с нами ценной информацией, и просит помочь ещё одному товарищу находящемуся в плену у банды бандитов. Выполнять это задание можно не спешить, и оставить на потом.
Теперь бежим к Бесу, отдаём ему "ящик патронов" и "комбез", получаем награду и отправляемся в БАР, посколько ГГ там ждёт много чего интересного.

Перед переходом в БАР нас снова встречает Прапор, говорим с ним о переходе, и узнаём что у него больная спина, а что-бы её вылечить надо 4-ре "глаза плоти", соглашаемся ему их принести, т.к. к этому моменту у нас в рюкзаке их уже должно быть достаточно. Сразу-же сдаём этот квест и получаем новое задание на "3-и щупальца кровососа".

Посколько "хрюшкины глазки" почему-то ему не помогли, а вот "щупала" обязательно должны помочь. Задача конечно-же не из простых, т.к. с "кровососущими" что-то пока особо судьба не сводит. Но ничего, впереди дорогая долгая и "крово-сосунки" обязательно попадут в сети ГГ.
Наговорившись с Прапором, смело отправляемся в БАР.
Оказавшись на территории БАРА нас сразу встречает 2-а "кровососа", которые как назло пустые, без щюпал (я сделал вывод что они вегетарианцы), чуть дальше по дороге стая "собак разношерстных". Но они нам не почём, т.к. бывали и знаем как с ними бороться.
Попав на территорию БАРА, находим Захара, и говорим с ним по просьбе Дена.

Захар просит помочь "Защитить лагерь охотников на Кордоне", и мы ему не отказываем, а так-же можно взять задание на редкий арт "Огненная пустышка"
Наговорившись отправляемся в "100 рентген".

Подходим к Охотнику, гворим сним о награде, и можем взять задания: "Фамильное ружьё" потеряное на ДИКОЙ ТЕРРИТОРИИ, и задание "Уничтожить логово кровососов" находящегося на ВОЕННЫХ СКЛАДАХ.

Затем подходим к Лысому, второе имя которого Шатков
, говорим с ним и получаем награду.
Работы для нас у него пока нет.
Затем подходим к Осведомителю, поллучаем у него награду, и при желании и наличии денег можем разжиться новым рецептиком арт-модификации. Работы у него тоже для нас пока нету. И наконец подходим к Бармену
который оплачивает нам доставку кейса с АГРОПРОМА, и сразу даёт задание "Найти

Документы в лаборатории Х-18" в ТЁМНОЙ ДОЛИНЕ.

Так что теперь перед нами стоит выбор куда отправиться в первую очередь? Кто не может определиться, может сходить поучаствовать в боях на Арене.

А я отправлю ГГ обратно на КОРДОН на помощь Дену, а заодно зайду к Лису и отдам ему "10-ть аптечек"..
Вернувшись на КОРДОН, сначала заходим проведать Лиса и получить награду за "аптечки" . Потом сразу идём к Дену, помогаем ему отбить лагерь от бандитов-Мстителей. После удачного завершения нападения снова говорим с Деном, и можем взять квест "Необычная посылка" которую надо забрать на АГРОПРОМЕ и принести Дену.
На этом пока с КОРДОНОМ можно не надолго расстаться и отправиться выполнять полученные задания. Держим путь на АГРОПРОМ.
На АГРОПРОМЕ находим Архару говорим с ним, и отправляемся в главный корпус искать Иващенко у которого и находиться информация для Дена.

С боем прорываемся в главный корпус базы сметая всё на своём пути, и Иващенко тоже пускаем в расход посколько он враждебно настроен к ГГ. Снимаем с его трупа инфу
предназначенную для Дена, и после этого можно отправляться в ТЁМНУЮ ДОЛИНУ выручать долговца попавшего в плен к бандитам, а заодно и забрать у главаря бандитов Борова ключ от лаборатории.

Проникаем на базу, и начинаем отстреливать бандитов мешающих ГГ подобраться к главарю-Борову. Но не смотря на трудности, валим Борова
, снимаем с него ключ от лаборатории, и идём спасать долговца. Чтобы открыть дверь камеры где заключён долговец, надо активировать переключатель и вуаля, долговец на свободе.

Получаем от него награду, и отправляемся искать выход с базы. Выход находиться в наземном переходе. Пройдя по нему, оказываемся возле нового объекта. Предположительно где-то на его территории находиться вход в лабораторию.

Пробуем проникнуть на территорию этого объекта, тоже заполненного небольшой группой бандитов, а так-же парочкой псевдо-гигантов. Находим дверь в лабораторию Х-18Этот текст скрыт от гостей активируем вход и отправляемся в подъземелья искать документы.
Попав в лабораторию Х-18, нас там встречают разномастные мутанты(снорки, бюреры, полтергейсты), отстреливаем дабы не мешали спокойненько ориентироваться.

В главном коридоре натыкаемся на закодированную дверь ведущую вглубь лабораторииЭтот текст скрыт от гостей
для доступа к которой надо найти код. Начинаем исследовать помещения и в одном из них находим мёртвого учёного с которого и снимаем ПДА с кодом
Этот текст скрыт от гостей

Теперь идём и активируем дверь. Попадаем на нижний уровень, начинаем исследовать его, и снова натыкаемся на закодированную дверь
Этот текст скрыт от гостей
для которой тоже надо найти код активации. Исследуем помещения и находим спуск в нижнее помещение там находим мёртвого учёного с которого и
снимаем код доступа ко 2-ой закодированной двери.

Идём и активируем её.
Прежде чем активировать дверь в главную лабораторию, уничтожьте всех полтергейстов, т.к. у кого средние машины видюха может не справиться и на минимальных настройках, поэтому могут возникнуть непредвиденные вылеты. Всё это потому, что на главной лабе завязано слишком много графической состовляющей игры (ролик со СТРЕЛКОМ, слишком живучий полтергейст плюющийся огнём, и резкий спавн военных в лабораторию)

S.T.A.L.K.E.R.: Глухарь II представляет новый сюжет с новыми локациями, новыми миссиями, множеством нового оружия и новыми сюжетными поворотами. Действие игры разворачиваются в недалеком будущем в аномальной зоне, где вы являетесь Сталкером, - охотником исследовавшим огромные просторы зоны. Вам предоставляется полная свобода действий. Основная задача – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Поиск своего жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…

NLC 5.08
1. New_Level_Changer (NLC) добавляет в игру 12 новых переходов между локациями - это:
I) Кордон-Агропром
II) Агропром -Кордон
III) Агропром-Янтарь
IV) Янтарь-Агропром
V) Янтарь-Радар
VI) Радар-Янтарь
VII) Радар-Темная Долина
VIII)Темная долина-Радар
IX) Темная долина-Склады
X) Склады-Темная долина
XI) Склады-Росток
XII) Росток-Склады
- Указанные выше переходы не доступны сразу, чтобы их найти (получить) необходимо выполнить несколько квестов или найти некоторые документы (предположительно в которых описываются неизвестные дороги) (добавляется 6 квестов)
- Существующие ранее переходы: (I)Бар-Дикая территория, (II)Бар-Армейские склады и (III)Радар-Армейские Склады в данной версии не работают до выполнения некоторых сюжетных заданий, а именно:
- Необходимо принести документы из лаборатории Х-18 Бармену;
- Необходимо принести флешку Круглова Бармену или купить переход за деньги у Осведомителя.
- Необходимо купить информацию у Осведомителя после отключения выжигателя на Радаре.
-Существует система МЕЖЛОКАЦИОННЫХ ТЕЛЕПОРТОВ, телепорты могут открыть за определенные артефакты и деньги такие персонажи как - Фанат, Сахаров, Скряга, Макс, Повар, Болотный Доктор. Чтобы получить возможность пользования телепортами необходимо выполнить новые квестовые задания от указанных персонажей. (т.е. добавляются еще 12 квестов)
-Существует возможнось получения (модификации) артефактов - из низших получить более высокого ранга. Рецепты артмодификаций дают в награду за выполненные задания практически все встречающиеся вам квестовые персонажи. (т.е. добавляется еще 40 квестов)

Надоело играть в нудные игры где нужно искать предметы или делать другие нудные вещи, хотите экшена, больше действий, оружия? вам нужно
скачать counter-strike 1.6 .Впервые зайдя в сетевой режим вам захочется от точить свои навыки в игре!

Новый сюжет3 это 3 самостоятельных миссии.
1) Занимаемся поиском убийц Клыка.
2) Занимаемся поиском Призрака.
3) Ищем пропавшую группу ученных.

Прочие изменения мода:
-Есть возможность получить нейтралитет с бандитами в ТД (остальные бандиты остаются врагами), и, Выполнив два задания от Борова, можно получить рецепты модификации артефактов из обычных вещей. (добавляется еще 3 квеста)
-Полностью изменена система торговли с торговцами - теперь хорошее оружие, патроны, аптечки и т.д. можно получить только в обмен на артефакты...
-Введен специальный ящик для ремонтных наборов, благодаря которым можно ремонтировать оружие и броню самому Меченному.
-Изменена система накопления радиации от радиоактивных артефактов. Теперь радиация накапливается даже при нахождении артефактов в рюкзаке.
-Для нейтрализации вредного излучения артефактов есть специальные защитные контейнеры - 3 вида: на 1 артефакт, на 3 артефакта и на 8 артефактов. Каждый контейнер имеет разную степень защиты и соответственно разный вес и стоимость.
-Введены новые персонажи: бандит Крысюк, Ремонтник в баре Долговязый, Информатор в баре - Доцент, Торговец на Агропроме - Прапорщик Шерстюк, Торговец на Радаре - Сяк, Болотный доктор.
-Изменено начало игры, теперь не в бункере у Сидоровича.
-На все локации добавлены невидимые аномалии (не смертельны, но неприятны).
-Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса.
-Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса - от 4 часов до суток).
-Имеется возможность получения уникального артефакта - "Живое сердце", которое позволяет оживлять квестовых персонажей. (еще 5 квестов для получения рецепта).
-Имеется возможность значительно (30 мин реального времени) увеличить время до выброса на ЧАЭС (еще 2 квеста).
-Добавлена возможность выбора музыки в Баре (за деньги у Бармена)
-Доцент может настроить ваш ПДА для обнаружения опасных монстров и необходимых людей. (еще 3 квеста)
-На локациях где имеется громкоговоритель - играет музыка.
-Усилены военные на агропроме (лучше договориться с Шерстюком).
-Введен аддон "умные неписи" от xStream, благодаря которому, теперь противники бросают гранаты, лечат друг друга, переодеваются в новые бронежилеты, оттаскивают трупы подальше от костров...
-Введен аддон "марадер мод" от Skunk, благодаря которому в трупах остается именно та броня, в которую был одет убитый.
-Введен уборщик трупов и бесхозного оружия от Skunk, теперь не нужно беспокоиться об огромном количестве трупов и оружия, валяющихся на локациях.
-Тайники теперь можно получить - если распить бутылочку водки с персонажем
-"заминированые тайники"
-Теперь базы-не небезопасные места(нападают монстры)





-После того как непись вас ограбила она сразу же перепрятывает хабар где то в в одном из близкорасположенных тайников.
-Так что обыскивайте тайники рядом с неписью в поисках своего добра.
-При разминировании непись перебирает гранаты по одной (до пяти штук), разминированные - забирает себе.
-Если непись взорвалась в вашем тайнике, то часть хабара взрывом разбрасывает вокруг тайника.
-Неписи минируют тайники против ГГ. Вероятность минирования зависит от ценности хабара, а мощность
взрыва от ранга неписи. Если тайник заминирован, то ГГ безусловно подрывается на нем подойдя к нему вплотную.
-После взрыва ГГ в отключке на 2 игровых часа (ГГ спит). ГГ отбрасывет взрывом от заминированного тайника.
-Если убить непись которая где-то запрятала ваш или свой хабар то можно получить метки этих тайников с трупа.
-Так что старайтесь чтобы такие неписи не увидели вас с близкого расстояния
-Можно положить GPS рядом с каким-то тайником. И если непись что-то там спрячет, то ГГ получит об этом сообщение.
-Увеличен радиус оффлайн сканирования для тайников из рюкзаков до 200 метров. Также увеличена вероятность обыска
тайников неписями. Теперь нычка на краю локации тоже не будет в полной безопасности.
-Если ГГ украл из тайника неписи малоценную вещь, то непись тоже обидется, но несильно. Поэтому не удивляйтесь если при приближении к такой неписи ГГ вдруг получит по морде.
-Сталкеры минируют трупы которые обыскивают (как в онлайне так и в оффлайне).
Вероятность минирования зависит от ранга трупа, а мощность взрыва - от ранга минёра.
-При взрыве на тайнике или трупе у ГГ также повреждается броня в зависимости от мощности заряда.
Если ГГ сунется туда с голым задом (без брони) - то безусловно погибает при взрыве.
-Сталкеры не подбирают оружие и броню если у них уже есть такое (как в онлайне так и в оффлайне).
-Засада возле помеченного тайника появляется с вероятностью зависящей от ценности хабара там.
-Если поднять GPS маячек то снимаются метки с неписей которые он поставил.
-Неписи меньше торгуют и больше прячут хабар.
-Неписи не воруют хабар из тайников других неписей.
-Теперь нет гарантированных нычек - все тайники обыскиваются.
-Раньше неписи не обыскивали нычки из рюкзаков - теперь обыскивают (Я так понимаю это был недочет оригинального кода АМК).
-Раненные неписи не обыскивают тайники, не собирают артефакты, не воюют и т.д. (Это был нонсенс, что
-раненная непись залазила в тайник например).
-Исправлена ошибка в логике из-за которой непись перебирала не все предметы в тайнике.
-Теперь неписи крадут почти все более-менее ценное включая уникальные стволы, водку, аптечки и т.п.
-Неписи активно прячут свой хабар в один из пустых близкорасположенных тайников.
-Неписи прячут броники, стволы и аптеки, оставляя себе одну аптеку, 2 лучших ствола и один лучший броник.
-GPS ставит метку только если непись взяла что-то из тайника.
-Когда ГГ роется в помеченном тайнике на него может выскочить засада.
-Засада появляется в случае если в обыскиваемом тайнике есть что-то более менее ценное.
-Во время обыска помеченного тайника выскакивает два врага, и ГГ роняет оружие с перепугу услышав их крики.
-Если ГГ залез в чью то нычку и спер что-нибудь ценное, то ее хозяин может опознать вора с близкого расстояния о чем и выдается уведомление.
-При этом если он был другом ГГ то становится нейтралом, а если был нейтралом то станет врагом.
-Неписи воруют любые патроны и прячут их, оставив себе только одну пачку для каждого ствола.
-Неписи, у которых ГГ украл что-то, будут гонятся за ним в попытке начистить морду или пристрелить,
если увидели его с небольшого расстояния (~20м). ГГ конечно может убежать - и непись от него отстанет в конечном
итоге, но планов начистить Меченному пятак не оставит - и в следующий раз опять попытается это сделать.
Если непись хочет пристрелить Меченного, то будет пытаться сделать это в течении одной реальной минуты,
после чего несколько "поостынет" и удовлетворится съездив ГГ по зубам.
Мод позволяет заминировать тайник и воспрепятсвовать неписям безнаказанно грабить ваше
имущество накопленное тяжким трудом. Как это работает:
Положите в тайник гранату РГД-5 или Ф-1 и тайник будет заминирован. Теперь если непись
сунется ваш тайник грабить то с определенной вероятностью произойдет "взрыв" и непись будет ранена
-Заменил прицельные сетки.
-Заменил шейдеры.из L.U.R.K.
-Возможность разбивать лампочки.
-Круглый курсор вместо перекрестья.
-Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором(Ходить по трупам, двигать, а не проходить их насквозь).
-Изменено положение камеры от 3-го лица. Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора.
-Добавилено оружие-33шт
-всё оружие право-затворное!

Установка и запуск мода:

1) Скачать все 5 частей в одну папку
2) Распаковать с помощью 7Zip"а или другого архиватора (для этого 2 раза кликнуть на файл Stalker_Gluhar_2.7z.001
3) Запустить файл setup.exe и следовать инструкциям инсталлятора
4) Запустить игру с помощью значка на рабочем столе.
5) Играть.